「当传统的战棋游戏遇到时下大火的ROGUE玩法,那应该也是一种BEST MATCH。」
首先对那些想进来喷一嘴“战棋玩法早就过时,一点都不爽”的朋友,和那些因为看到《尼罗河勇士》这个游戏名字对“这游戏到底玩的是个啥”有些摸不着头脑朋友,我想先放一张《尼罗河勇士》的GIF让大家感受一下它究竟有多爽。
《超级机器人大战》的缺席,《XCOM奇美拉小队》又有些没那味儿,作为一个战棋游戏的爱好者,不得不说这个2020年让我过得有些意兴阑珊,直到7月份我无意间看到了《尼罗河勇士》的试玩版并下载体验了一下。
传统却又凸显快节奏的战棋玩法,融入了随机石板、装备的Rogue元素,这款只由2个人开发的独立游戏给了我非常新鲜的体验,而就在上周末,《尼罗河勇士》的正式版也终于发售了,发售不到一周,它在steam上已经收获了快1000条85%的好评,可以说是一个“小爆款”了。
上手了正式版后,《尼罗河勇士》也成为了我会向无相关游戏经验者安利的战棋游戏TOP1。
它首先是一个非常快节奏的战棋游戏,光这一点已经能把那些被战棋游戏“动辄1小时单局起步”所劝退的轻度玩家给拉回来了。
游戏现在总共有3个大关,每个大关由8个小关和一个BOSS关组成,在每个小关里,都会有一场在9X9棋盘上展开的恶战等着你,棋盘上虽然会有一些障碍物,但因为场地就只有那么大,基本上省去了复杂的排兵布阵过程,双方在第一步移动之后几乎就可以交战,所以《尼罗河勇士》的每小关可以保证在2-4分钟之内结束。
从一开始随处可见的沙漠蝎子,到后面的木乃伊、蛇神护卫,在《尼罗河勇士》里你需要面对的敌人种类非常多,还是随机位置随机数量(会有一个数量上限)刷新的。
而你这边自始至终只有3枚棋子,一个高血量且可以给自己套护盾,初始只有1格攻击距离的战士烈阳勇士,一个初始最远能攻击3格外目标,但无法对近身范围内一格目标攻击的弓箭手沙洲猎手,一个初始能攻击1-3格的目标,但无法在移动后进行攻击的法师秘术师。
这3名角色有着非常传统战棋的职业定位,对于任何一个接触过任何一款战棋游戏的玩家来说,《尼罗河勇士》几乎不存在任何上手的难度,不过也别急着喷它太过无脑没法让人感受到策略游戏的魅力。
这个只有2个人组成的游戏工作室,能让人感受到他们确实是战棋游戏的真爱粉,他们在《尼罗河勇士》中融入了许多战棋游戏的经典设计,也在无形之中提升它的难度和策略性。
举个例子,在关卡中死亡的单位除了买活之外也没有其他办法复活,总共只有3个单位,每个单位的分工又非常明确,在战棋游戏中,能攻击3次和2次,有没有单位能卡位保护关键职业的难度是完全不一样的,少了任何一个都会无限放大团队的劣势,被敌人滚起雪球。
而如果你的战士和其他单位同时在敌人的攻击范围内,那敌人会非常聪明地挑选你队伍里的软柿子来下手,游戏中移动后无法攻击的法师,离战士远了容易打不到敌人,离近了又容易暴露在敌人的多重火力覆盖之下,换位则少一轮输出,不换位则容易暴毙,这就需要你更熟悉敌人的移动距离和攻击距离,时常考虑自己这边棋子该如何站位的问题。
敌人欺软怕硬也是战棋游戏中逼玩家考虑更多站位问题的理由之一
不过至少和老的战棋游戏敌人属性全靠自己摸索和试探不同,《尼罗河勇士》里只要点击任何一个敌人,都可以看到敌人的基本属性以及下一次行动的范围和能攻击到的目标。
棋盘上也会有一条红色的细线代表本回合的安全范围
在通关一次之后,《尼罗河勇士》还会开启难度更高从LV1-LV10的挑战模式,从提升敌人的攻击力和护盾值在数值上提升难度,到减少棋盘上的障碍物,减少替我方卡位的掩护,更考验站位的隐性难度提升。
对于那些喜欢挑战极限的玩家来说,《尼罗河勇士》在简化了职业、棋盘等系统的同时,也没有失去战棋游戏的高策略玩法,当然,这个“难”是带引号的,或者说是第二大关之前限定的。
其实在文章标题和开头我也已经剧透了,你的棋子是可以变成“普通攻击是二次攻击而且是全体攻击”的,别忘了这还是一个有着Rogue玩法的战棋游戏。
随着第一次通关和LV5挑战难度的通关,初始的3枚棋子各有2种进阶的版本,比如烈阳勇士的2阶版本圣阳守卫就有2格的攻击距离,在战棋游戏中,这一格攻击距离的提升几乎是战斗力的全面增幅。
而它们的3阶段版本更是捏他了很多时下流行的游戏文化元素,烈阳勇士3阶是提着巨剑,攻击范围内敌人越多自身加成越大,突出一个莽的游戏up主“王老菊”,秘术师的3阶是年初吓坏了不少玩家的国产优秀独立恐怖游戏《港诡实录》女主角“佳慧”,在击*目标之后,她也真的可以变成女鬼形态并全面提升自己的能力。
而游戏中每一小关通过之后进行选择,可以提升我方角色能力的石板,和随机刷新或在市场里购买的装备,更是将《尼罗河勇士》的“爽”发挥到了淋漓尽致。
石板和装备都能分成“绿、蓝、紫、金”这4个等级,如你所想,等级越高的石板和装备,对角色提供的加成也越明显,如果说绿色的石板和装备或许只能提供些微的属性加成,让角色的能力产生一点量变的话,紫色和金色的石板装备附带的一些强力效果就几乎能影响到一个角色的核心玩法了,让原本有些单调的3个角色都有了非常丰富的流派和玩法可以选择。
比如烈阳勇士有“受敌人攻击能进行反击”、“如果自己有护盾则会替临近的己方角色承受伤害”、“如果击*了敌人会回复护盾”这3块石板,如果你能在一局游戏里凑齐这3块石板,基本上就可以不用考虑棋子的站位问题了,另外两个棋子贴烈阳勇士站一起,在敌人的回合里看着“敌人进攻→烈阳勇士承受伤害并反击→敌人死亡回复护盾”的循环就行了,如果你还凑到了增加烈阳勇士的攻击距离和范围的石板,那这局他基本就是一架超远距离无限反击的自走炮台了。
文章开始的GIF里的沙洲猎手就是拿到了一块“如果击*了敌人,可以自动攻击距离内下一个血量最少的敌人”的关键石板,以及一些增加攻击距离的石板和装备,才能轻松一波把全场都带走。
石板和装备堆砌之下,任何角色都能在游戏中平砍连击带顺劈
又因为在通过每个BOSS关时,刷新的石板固定都是金色的,还会固定给一个金色装备,基本上可以让一个角色质变,并带起整个队伍,所以我说《尼罗河勇士》的难度和策略基本只有在第一大关里可以体现到。
它的本质上还是一个凑齐了套路就能玩得非常爽的“战棋无双”游戏,或者说该如何搭配套路的过程,这也是《尼罗河勇士》重要的策略玩法之一。
凭借着快节奏的游戏玩法,动了脑之后及时反馈非常爽的游戏体验,就算《尼罗河勇士》的现阶段存在着不少恶性BUG,依然让我这个战棋游戏爱好者一路肝完LV10的挑战难度依然感到有些意犹未尽,2名游戏制作者在发布游戏后,和玩家一起肝(修BUG)的态度,也能让我给《尼罗河勇士》一个“小而精美良心”的称号。
大人们,时代确实变了,但游戏圈子里,也确实有着一帮爱好者们,在将他们心目中的战棋游戏改造的又带着古早味儿也更适合这个时代,对我这个只负责玩和评论的普通玩家来说,这是一件非常值得尊重的事。
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