很期待这个游戏,毕竟我天天修仙,但这款游戏的人气比前几天的戴森球要低很多。其实是因为这个游戏还是一个比较空的框架,游戏画风和游戏中的很多结算方式都有《太吾绘卷》的影子。
《太吾绘卷》为国内沙盒游戏设定了一些框架和范式。在《太吾绘卷》的基础上,无论是简化系统、改变地图皮肤、优化战斗动画还是改变战斗系统,都可以为国内很多游戏提供借鉴。当然,我说的不仅仅是这个游戏。但这绝对是好事,为一种游戏设定范式和机制,后来者适当学习和创新。《鬼谷八荒》其实是进化过程中的良性之作。尤其是“胸大”如《鬼谷八荒》的创新部分真的很大!
当然任务设计和写作水平不如胸,但是也不至于往太差的方向倾斜。茄子现在不是玩游戏,他是认真修仙的。
《鬼谷八荒》的战斗画面有点像几个游戏的融合,但也只是一点点。而且胸比《部落弯刀》大很多。
纸人跑地图修真,还有一个卡牌rpg叫《觅长生》。数值其实还可以。但是系统过于简化,没有《鬼谷八荒》那么成熟,况且胸比《觅长生》大得多。
好像这是唯一一个完成度很高的仙侠类型的沙盒游戏,系统做的很好,胸也好大!
目前我的游戏进度已经开了五个小时了,总体来说还早。因此,无法判断副本和资源的价值是否合理。
但储物环空间不够,但是营造了一种适当的紧迫感。同等级技能的数值技能强弱差距很大,技能好不好主要看弹幕的风格,数值和附加属性的增强感不是很强。不同技能的动画重复度有点高,希望以后能提高。
战斗比较虚,走路时滑步太多,有一些镜像bug,但问题都不大。
认真地说一点建议,虽然战斗看起来比较软,但还是有很大的感觉。但是到了中后期,肯定会面临战斗风格选择的问题。我不知道制作团队倾向于的战斗风格是宇宙大爆炸的风格,还是预先部署药物、组装特定技能、装备具有克制效果的武器来对付强大敌人的策略打法(目前的装备系统太简单,剑只能作为车辆使用。以后应该会比较复杂吧?)。也许我们要随着难度的增加做一个取舍,也许还要加强引导和数值平衡。
为了向大家安利这款游戏,我就随便放几个随机生成的女角色,你们看一下就可以了。什么是伟人?什么是胸怀?
我的女主角每个月都有男的送礼物,男的都想交朋友。你们这些LSP,你们这些舔狗的!我不仅仅是一个普通的小女孩,我只想做一个安静的侠女!
这个游戏要充实,要好玩,至少要刷得让人开心。还有很长的路要走,期待作者的后期开发。
不过在此之前还是要完成天道的基础建设,看看突破后到底可玩性如何,另外创作工作坊开了没?
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