卡拉迪亚的战士们,大家端午安康!
在《骑马与砍*2:霸主》里,保住你的脑袋是你时刻都需要注意的事情。当游戏新的死亡系统到来,这一切变得更真实了。你稍不留神便会使你的冒险之旅断送在刽子手的斧头上!
处决便是这一时期自然而然的产物。中世纪的欧洲正是由于很多令人不适甚至千奇百怪的处决方式而臭名昭著。无论是对付奸臣还是为了达到以恐惧治国的目的,处决总是能让复杂的事情变得简单。
我们对这个功能的理解和游戏中其他大多数系统一样:它虽然应该简单易懂且容易上手,但仍需通过一个更大的模拟交互来实现这个功能的复杂性。
如上图所示,玩家可以通过部队管理界面上的按钮将角色进行处决。一旦玩家选择这样做,便会出现另一个确认界面。玩家确认执行后会出现一段短片代表已经完成处决。处决本身会带来很多后果,它或许是一种权力的象征但往往会带来更大的代价。(冰火的粉丝们是不是想到了权游第一季乔大帝不顾劝阻处决奶德的场景?小屁孩一时爽,却招来五王之战,最终被毒死落得十(DA)分(KUAI)悲(REN)惨(XIN))这些后果的严重性取决于玩家所选择处决的对象。虽然在大多数贵族看来,处决一个荣誉度很低的领主远比一个被万众敬仰的领主更让人接受,实际上处决依然是一种令人不齿的行为。毕竟领主是中世纪统治阶层的精英分子,这样的结局不符合他们的地位。不仅如此,任何一个家族和势力也绝不会容忍他们中的一员被处决。这不仅会严重影响双方的关系,更糟糕的是,处决一位荣誉度高的领主会大大降低你自己的荣誉度,从此你便会被标上恶名遭人唾弃。(冰火的粉丝是不是又想到了弑君者詹姆?洗了八季最终还是。。。)
如果你因为处决领主或其他原因导致荣誉度下降了,这还没到世界末日。虽然你会与其他绝大多数的贵族交恶,但你仍然有机会弥补。尽管如此,在弥补之前你得非常小心了。你要知道,AI领主们也有处决的权力。一旦你被敌人抓住,名誉度过低的你很可能就直接被砍头(这个和匡扶汉室的道理是一样的,不要舍不得那2000块,尽早结婚生子不是没道理的,就算没老婆,设立个储君也是明智的选择)。AI的领主们也不是逢人就砍,玩家是否被处决由很多因素决定,AI领主的性格,玩家的荣誉度,以及双方的关系都包含其中。
综上所述,我们觉得处决对游戏进行了给力的完善。和《霸主》很多其他的机制一样,只要你会用,它肯定能帮助你在游戏里建功立业。同时,处决系统也为游戏的角色扮演元素另辟蹊径,用沙盒游戏擅长的模式书写出专属于你的一段传奇人生。
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