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我们知道,现在地下城与勇士中存在着"熟练"等级这个设定,其等级区间从挑战者1开始,到拯救者1。升级的数据与难度大概是以下这个关系。
挑战者 1~ 挑战者 49
(满级后把剩下的主线都做完,就可以轻松晋升为先驱者)
熟练者 1 (挑战者 50) ~ 熟练者 49
(满级后把剩下的主线都做完,就可以轻松晋升为先驱者)
先驱者 1 (熟练者 50) ~ 先驱者 44
(满级后,如果继续完成剧情任务,就可以轻松地晋升为高手)
高手 1 (先驱者 45) ~高手 44
(满级后,如果继续完成剧情任务,持续1-2个月后就可以晋升为传说)
传说 1 (高手 45) ~传说 39
(满级后,如果继续完成剧情任务,短则6个月,长则8个月即可晋升为英雄)
英雄 1 (传说 40) ~ 英雄 39
(满级后,如果继续完成剧情任务,5~6天就能升1级,至少坚持8个月,长则11个月,就可升级到引导者)
引导者 1 (英雄 40) ~引导者 40
(满级后,如果继续完成剧情任务,7~8天就能升1级,坚持1年就可以晋升为拯救者。
拯救者 1 (引导者 41)
结束
这只是在普通情况下从主线获取经验的场景,
通过寻求大量的108~109级玩家,来获得更多经验值,以显著提高熟练度等级增加速度,如此所需时间将减少20%-30%。
能在网吧里打游戏的人会更快地升级。
由于现实中很难找到人,因此有90%左右的玩家选择循环击*105级区域的怪物。
总之,笔者只建议将这种奇怪的内容保留到都市传说中。
还有,每个熟练等级达到对应的区间时
1/ 10 / 20 / 30/ 40 / 50
淡粉红色的字颜色会越来越深,然后变成深粉色。
示例)
随着熟练水平的提高,冒险团界面也有部分变化。
挑战者的熟练度一下子没找到,又没有意义,所以排除在外。
熟练者用蓝色旗帜展示,没有任何效果。
挑战者为暗紫色的旗帜,没有任何效果。
高手挂着稍亮一点,深紫色的旗子,没有任何效果。
-------------------------以上为常见的阿拉德居民-------------------------
下面是传说。边框泛着红光, 旗子是暗红色的,与闪光效果一起画出魔法阵。
-------------------------阿拉德的地缚灵---------------------
IZ*ONE_glass
英雄等级下,边框闪着金色的光芒,旗子呈现出更明亮更鲜明的红色,周围变成了火红燃烧的形象。
角色边框不会发光。
从英雄开始,就没有多少玩家能达到了。
是准神兽宝可梦的稀有度 -_-;;;;
更难得一见的引导者等级。英雄等级时,角色边框不发光,到了引导者,角色边框就会散发出红色的光芒。连周边都变红了。
他们是比传说中的宝可梦更难看到的人。
-------------------创造神等级--------------------------------------
卡特勒专精
(23.07.14)
拯救者
如果在街上看到拯救者,大家要拜一拜。据我所知,全服的拯救者数量大概只有3个人。
在这个等级下的角色边框变得更加光彩照人,背景图像也有所变动。
可喜可贺。走到这一步,说明一定在游戏里花了大量的时间。
症结
第一个是效率;
目前,提高熟练等级的手段,除了反复刷主线之外别无他法。
在100级赛季中,可以通过灾难区域、根特皇宫和剧情地城来提升等级,
但是在105级赛季中,真的没有什么方法可以比剧情地城更好了。
需要给予普通地城、高级地城、军团本、攻坚本足够的经验值,
但即使我们请求运营持续改进,这些意见也不会被听取=_=
看到许多为了提升熟练度的玩家每天花费一小时以上时间重复劳动,感到非常沮丧和心疼。
第二个问题是等级与技法的不匹配;
各位能想象,在熟练度这个名头上,拥有丰富的团队副本通关经验的老玩家 <<< 只是跑了几年剧情的玩家吗?
说到底问题还是在于,不知道这个系统到底是为谁设计的。如果说“熟练”指的是能够熟练地通关难度较高的内容,并且对职业理解深刻的人,那么它应该更加注重这些人;从字面意义上看,也更接近于这一点。
我并不是在批评正在反复刷主线升级的人,但我完全无法理解为什么要通过基础养成的路线才能良好地提高“熟练”等级,而不是通关更具挑战性的内容。
牢*发完了,本文到此为止。
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