首先恭喜《艾尔登法环》获得今年TGA的年度压轴大奖:年度最佳游戏。今年的TGA2022年度游戏一共有六项作品入围:《瘟疫传说:安魂曲》、《艾尔登法环》、《战神:诸神黄昏》、《地平线:西之绝境》、《迷失》、《异度之刃3》。很可惜,于上个月11号9号发布的《战神:诸神黄昏》,未能在”神环大战“中脱颖而出。但是获得提名,已经是对款续作最大的肯定。
《战神:诸神黄昏》是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行游戏,是战神系列的最新续作。该作于上个月9号发售,截至今天获得年度游戏大奖,刚好一个月。发售时候,多家游戏媒体给出了满分,可见这一作的游戏质量绝对过关。不知道这算不算对这款优秀作品的另外一个肯定,发行不到一个月还能获得年度游戏大奖的提名,足以证明这个奖项只跟游戏的质量相关,和游戏的发行时间无关。
理论上,在TGA送审截止前的一天送审,也不影响评选结果。但是,相比于《艾尔登法环》在2月份发售,《战神:诸神黄昏》足足比前作晚了快9个月。至少在这九个月里,玩家媒体都会被《艾尔登法环》吸引掉大部分目光。不知道发行时间过晚,是否让《战神:诸神黄昏》输在起跑线上?而且,独占游戏本来就过滤了一部分玩家,评委也是玩家群体出身的,不知道这个因素有没影响。
《战神:诸神黄昏(God of War:Ragnarok)》,美术功底扎实,画风精美。除了有非常优秀的剧情描述以外,该续作增加了一些解密充满谜题的关卡。玩家体验这款作品,代入感很强,游戏的装备系统完善得不错,打击感还是一如既往的好。虽然游戏的最终BOSS战被玩家诟病为过于简单,没有仪式感,但是也影响不了这是一部伟大的作品。《战神:诸神黄昏》获得年度最佳游戏这个奖项的提名,可谓实至名归。期待该作能尽早登录PC平台,PC的玩家快等不及了。以上就是本篇文章的全部内容,感谢阅读。
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