1000场哪吒,长期霸占省前十荣耀排行,上赛季哪吒更新后王者局哪吒胜率70%,本赛季哪吒胜率100%!老哪吒教你玩好版本之子!
新赛季以后,装备的更新,版本英雄的强弱,以及哪吒的情况,和先前已经存在了差异,现在专门写一篇关于S9版本的哪吒上分攻略。(玩转哪吒的小技巧,见文末)
1、技能分析:
被动技能:炙炼火种
解析:被动技能提高了哪吒的持续输出手段,不仅可以对敌人造成灼伤伤害,而且还能限制敌人的生命回复,这在对线曹操或者程咬金这类高回复型英雄时,会起到一定的压制作用,而在团战时面对貂蝉或者芈月这类回复型法师英雄时也能限制她们的持续团战时间。
一技能:火焰三尖枪
解析:一技能是哪吒主要的输出手段,不仅可以打出AOE的范围伤害,而且技能每击中一个敌方英雄都会获得移速加成。玩家对线期可以利用此技能快速推线,利用兵线牵扯敌人。当打团时,召唤师要尽量让此技能命中更多的敌人,让他们身上残留炙炼火种的同时,提高自己的机动性,然后根据局势合理的选择进攻还是防守。
二技能:混天绫·束
解析:二技能是哪吒的突进及控制手段,召唤师在使用此技能限制敌人走位时不仅能释放两次,而且还能减免所受的伤害,从而提高自己的生存能力。除此之外召唤师也可以在逃生的途中利用小兵或者野怪产生位移,从而摆脱敌人的追击。在团战中,召唤师一定要将此技能释放在敌方后排身上,进而配合队友尽快将其秒*。
三技能:乾坤·天降
解析:首先此技能在开启时可以直接提供敌人的视野,并且打断其回城,然后召唤师能够锁定任意一名没有阵亡的敌人,随后以高速冲到敌人身边造成物理伤害和击退效果,期间召唤师时可以手动放弃冲敌。落地后能触发火莲之印的减伤效果和韧性提升,并且还能反复对范围内的敌人施加炙炼火种。大招是哪咤的精髓,让他不仅能够实现四一分推,而且在面对敌人的分带或者抱团时,哪咤都可以用最快的速度赶到战场,从而打破敌人的战术体系。当入场后,哪咤可以配合一、二技能打出稳定输出及爆发,敌人很难有逃生的机会。
召唤师技能推荐:终结
分析:终结能够提高哪咤收割残血的能力,无论是使用大招追击敌人,还是在团战时面对多名残血的敌人,哪咤都可以就快速击*目标,不给敌人逃生的机会。
2、阵容选择。
哪吒辅助位置不是不能打,但要拿辅助,首先要确定自家的射手是不是能不被对面的打野当提款机!所以路人局哪吒必选上单位置,这版本的哪吒不再适合打野了(没错,之前的哪吒是可以打野的,而且胜率不低)。
什么时候选择哪吒?
对面的射手自保能力强,辅助保护能力强,自家打野后期难以切入的时候!
也就是说。
遇到对方的射手是虞姬,孙尚香,马可波罗,百里守约,这四个自保能力强的射手,优先选择哪吒。
遇到对方的辅助是牛魔,张飞,蔡文姬这类强保护辅助的时候,优先选择哪吒。
其实作为版本之子,哪吒几乎不存在被克制的情况,唯一一个可以说克制哪吒的英雄是刘邦,所以大部分阵容里,可以无脑选择哪吒作为上单,当然如果会关羽花木兰,或者其他顺手上单,当看到对面的射手是个小短腿,或者辅助没有保护能力的时候,选择其他有把握上单比哪吒更能打起节奏来。
自家辅助,首选刘邦!
坦克装备改版以后,刘邦也等于增强了一些,虽然这个组合还存在带兵线能力溢出,保护射手能力弱的缺点,但搭配哪吒的无损切后排收益太大了,而且以选代ban,对面就没有刘邦,把哪吒唯一的克星给消除(这赛季用刘邦十次,其中六次碰上对面有哪吒的情况,这六次中赢了五次)。
打野,中单,射手,最好都是能快速支援的英雄,这样哪吒开团就能很舒服,因为这版本的哪吒更适合后期开团了,S8的哪吒中路开大比开团收益高,但S9的哪吒选择合适的位置直接开团是对战局最有利的。
3、出装,铭文。
铭文,上单位置,调和虚空宿命!
打野,辅助位置,调和鹰眼异变!
上单位置,抗压为王,全肉铭文的哪吒抗压无敌,而且承担开团大任,纯肉铭文是最合适的,使用百穿会太脆!辅助位置,帮助射手留人和打输出,带一套百穿极大提高1级2级反野作战能力,以及爆发下路小团战时候的作战力。打野位置不再适合哪吒,但娱乐的时候,带一套百穿打野速度肯定不比其他战士打野满。
出装,以前我说过,哪吒不出红莲和黑切。
现在版本改变,红莲是哪吒必出装备!黑切依然不建议选择,只稍微增加了一点中期伤害能力,生存不足且后期无用!CDR装备推荐使用极寒风暴,破军是唯一可选的输出类装备!
推荐装备:红莲(输出肉装),韧性鞋(大后期更换为复活甲/血手),不死鸟之眼(法师伤害过强则出魔女斗篷,但不死鸟之眼+韧性鞋带来的魔抗其实够高了),暴烈之甲,极寒风暴(取代之前的反甲、不祥、冰脉等装备),破军(队伍不缺输出,自家缺少前排的情况下出霸者重装)。
红莲,新版本哪吒打到中后期肉量上1W2是轻轻松松的,对于脆皮而言,红莲的法伤被动叠起来并不比火种伤害低多少,收益最高防御装备毫无疑问,而且极为适合第一件就出。
韧性鞋,哪吒大招自带韧性,加上韧性鞋,后期开团的时候直接把对方控制技能吸两套还能带走c位!对面实在没什么控的情况下,选择耐揍鞋。
不死鸟之眼,增强续航能力,更高的叠加血量!
极寒风暴+暴烈之甲,这两件装备一起出,兼具cdr,高额护甲,血量,aoe反伤减速,相比之前的装备,冰脉不祥反甲,更加便宜且更加全面而且带来的输出能力更强,团战中的生存能力也没有变弱多少!
破军,大后期输出神装,一件破军+一件暴烈之甲+极寒风暴+红莲,哪吒只要开了大冲进人堆,能带来多少伤害?停在九龙神火罩范围里的每个人差不多都给炸上3000以上的伤害,就算挨着那么一下,也是保底1200以上的伤害。
尤其六神以后,有了血手的哪吒,再搭配上队友的护罩或者免伤等效果,生存能力输出能力都能达到绝对的巅峰,以前的哪吒是五件装备最大巅峰期,六神装稍显弱势,现在的哪吒在都是六神装的时候照样是神级英雄!
4、打法。
只说上单,因为辅助和打野的哪吒这赛季我还没玩过。
召唤师核心技能:闪现。
闪现是容错率最高的召唤师技能,兼具逃命,走位,追*为一体,比斩*更加适用于遇到的多种情况。
斩*只在跨塔收人头的时候用处最大,而哪怕是跨塔,闪现也给哪吒提供了踹了人马上走的能力,即使是冲到了对面的老家收掉残血人头,也不必留在对面老家回城或者等死,而是闪现过墙,逃走。
从开局开始说:
出来以后不点技能,马上走上路去草丛,给我方视野,然后看到了对面射手和辅助打野等人来反野的情况下,马上离开草丛,打野已经去反野就直接去收兵线,打野若在自家野区,就示意打野去反野,如果自家在蹲蓝,就马上升级2技能去参加作战!
蹲草丛期间如果被辅助和射手抓了一下,不要犹豫,交闪现回塔下。上单抗压和野区作战血量健康是很重要的,碰到虞姬挨了一发被动就够疼了,不交闪现很有可能就被继续耗一次普攻和1技能的血,纯肉铭文都会眨眼掉一小半血,更别提带的穿透铭文的了。
蹲完草丛,在队友没有蹲蓝而是去换蓝的情况下,对面的射手和辅助去帮助反野了,哪吒这时候就要去收掉对面来的兵线,基本上1aaa1就能烧个干净了,然后马上去野区的狼那里而不是去偷红!因为哪吒清兵线快而没有自主位移,偷红太慢,而对面的射手90%肯定是贪兵线的一定会回来打兵线,辅助也大概率往回走,这时候就等于把他们的打野一个人扔在蓝区了,这时候哪吒直接去狼那里对付二级而且还很有可能没打完狼的打野,运气好的直接单*掉那个打野,碰上是韩信和李白,捉不死,再不济也能耗一波打野的血。需要提防的是对面的初期高作战能力中单,比如诸葛亮扁鹊,这时候需要自家中单配合。蓝区反野是很重要的一波前期节奏,如果自家的辅助打野和射手会玩,这时候就不会去吃自家红区和兵线,而是直接来蓝区帮助哪吒和中单作战,因为哪吒这时候已经耗去对面打野至少一半血量了,自己还是无伤,对面的辅助和射手为了快速清兵线必定是先耗了一波技能才过来的,这时候的蓝区作战,自家就很有优势,无损的情况下收下一两个人头是很正常的,再不济也是可以用上单或者辅助换对面双c或者打野的命,尤其搞死对面的打野很重要,对面打野晚了自家打野一分钟四级,前期的节奏优势还用多说吗?而即使哪吒牺牲了,也不用担心上路塔,对面的射手剩下半血,自家打野却快要四级了,辅助也会帮哪吒吃一波兵线缓解塔的压力。
所以开局思路就是,哪吒利用强大清兵线能力快速2级,拥有aoe和留人能力参团,利用初期不用装备就有高伤害的优势力求*死对面打野或者双c。
开局的优势,有时候就决定了胜负。
你想想,对面的射手和辅助把打野一个人扔在蓝区,导致打野死掉,打野肯定会心情不满,很有可能就直接内讧了,再不济也能影响打野的心情和节奏。
然后就是抗压,对面射手没红,而且不是狄仁杰后羿的情况下,哪吒放心出塔收线,但不要过草丛,然后就是塔下收线,因为收线快,对面的辅助和射手想压人办法也不是很多,带着调和肉铭文,出个回血水晶保持血量健康,就算对面打野过来打麻将也不怂!
对面辅助保人能力强情况下,就不要让打野来抓人了,自己扛着!不然很有可能被反*,打野来了,自己这边也就俩人,对面呢?打野和中路都可能来,这种情况下很容易自己和自家打野都死掉,一波节奏没了还会丢一塔。所以哪吒就要抗压,一个人顶着对面射手和辅助两个人的压力,让打野放心的和中路,射手辅助去搞事。
到了双方都有塔破掉的时候,哪吒最先要做的事只有一件。
带线!
把线带出去,自己支援的时候才没后顾之忧。
把线带出去,才能吸引对面至少一个人来守塔收线,降低队友的压力。
把线带出去,才能多推塔,给哪吒制造开大空间!
首先带线,线带出去的情况下,支援!
支援的时候,首选飞短位移或者无位移的家伙,长位移多位移的,哪怕是残血,人家直接跑回塔了!你飞过去就算能一换一,不划算!保障自己安全的情况下,干掉最有把握干掉的!之前有一次看AS仙阁的比赛,无痕的哪吒放着一个已经到了自家蓝区的虞姬不去飞,居然去飞韩信,结果被韩信三次跨墙脱身(带的是斩*,比韩信少了一段位移)。韩信李白这种除非保证一下踹死,或者为了保护自家的人,可以去飞,其他情况下,一律不要飞这些太灵活的!
还有,哪吒的2技能。
哪吒的2技能,位移,弱控,短控,有增加自身移速和打上火种的双被动效果。
这个控,很重要。
墨子的大,钟馗的大,王昭君的大……哪吒的2技能,都是可以打断的。
用哪吒一定不要怕挨伤害,顶着那些容易被断大招的英雄的伤害直接去破大!(墨子的大招范围比哪吒的2技能范围稍微短了一点点,钟馗对外围的目标只是减速而且是单面的,王昭君的大哪吒只要自己不被冻住直接破大)。
追击射手的时候,一定要不吝惜自己的闪现!
这就是闪现的必要性,闪现+2的距离,比夏侯惇的位移,比百里守约的位移,都要远!面对百里守约,斩*哪吒的威胁比闪现哪吒的威胁少了好几倍!*死对面的射手,哪怕是一换一,都值得,把对面射手打死,对面的守塔能力和推塔能力都会剧烈下降,中期和后期,这是唯一值得哪吒去单换的位置。
一般到了中期的情况下,顺风和逆风就有趋势了。
顺风局,哪吒一定要告诉队友,三路兵线一起带,不要在一个塔下面一直压着!对面守塔厉害完全可以一直在一座塔下面不断消耗自家的人,这种情况下三路一起带,让对面疲于奔命,无法发育!自家趁机收掉大龙,等着主宰先锋到达塔下的时候,哪吒可以跨塔开团!(一定要告诉射手,跨塔开团的时候,其他人去打架,射手要先点爆塔)。
逆风局,哪吒带线,但不要带太深,看视野,视野里对面有人消失的时候,看情况,比如对方有四个人压在自己的高地塔下,哪吒马上开大来一波反打!一方面对方很有可能有一个人回家或者回来收兵线了或者去打龙了,可以多打少,另一方面对方那个人哪怕没走远也能破坏他们的阵型,打团打不过也能缓解守塔的压力,自家的人不恋战可以用轻微代价保住高地塔。
大后期,哪吒不要怂,只要确认队友跟得上,照着对面的射手就是踹!
干死他们的射手,团战就等于赢了!
全游戏,大后期,无障碍切射手的英雄,唯一一个,哪吒。
大招,可以打断回城,可以全图追击,只要兵线带的深,对面想回去守塔,不存在的。
一身肉,输出照样高,有续航,能抗打,团战的时候身边的敌人全要承受大量的真伤aoe,就是一个不用a,输出低了些的稳定版吕布!
最后,给大家悄悄的透露出玩哪吒的几个小技巧,实战完美技巧:
1.被动技能的灼烧伤害属于真实伤害,并且有物理攻击力加成,这就意味着出输出的哪吒并不依赖破甲装备,而应该追求攻击力较高的装备。
2.2技能可以利用野怪穿墙,但在主宰和暴君背后的墙2技能够不着它们。
3.大招可以打断敌方英雄回城,但它不能打断小乔的2技能和大招帮助队友回城,所以大乔对于哪吒有一定的克制作用。
4.大招能提供敌方英雄视野,但是有时间限制,而且是由第一次开启大招开始计时,也就是说开启大招之后,选定荆轲这类具有隐身技能的英雄,落地超过获得视野的时限之后,敌方使用隐身技能哪吒将不再获得隐身英雄的视野。
5.使用大招(包括飞在空中的时候)都能受到伤害,而且飞行有一个加速的过程,所以带线不要过深,已经被敌方包围了再想着大招逃脱就来不及了。而且在哪吒刚刚起飞的时候,老夫子的大招也能把他绑住。
6.在大招冲向目标的途中按方向键,那么落地时敌人就会向你所按的方向击退一定的距离,不要觉得哪吒只能向前推。
还是欢迎大家跟我一起讨论哪吒这个英雄,祝大家早日上王者!
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