近日,英雄互娱董事长应书岭辞去CEO一事在游戏行业掀起波澜,这位年纪轻轻便事业有成的80后和其所创立的英雄互娱再次引发热议。
在员工内部信中,应书岭力荐老兵吴旦接替自己掌管大局,自己仍担任英雄互娱董事长为公司谋合作和发展。在英雄互娱传出“换帅”消息的前期,就有消息称英雄互娱投资方华谊兄弟拟以8.7亿元出售英雄互娱总股本的15%。
背后*有华谊兄弟和王思聪的资本撑腰的英雄互娱,本应该一路高歌成为游戏明星股,如今这些*却纷纷退出、变卖股份,令人唏嘘。
根据英雄互娱2021年上半年财报显示,公司上半年净利润为负2518万,去年同期净利润为1.41亿,降幅达到-117.78%。在财报中,英雄互娱表示营收下滑的主要原因除了《影之刃3》上线效果不及预期外,最重要的便是代理游戏流水下滑。
《影之刃3》畅销(收入榜)排名
那么,占英雄互娱三分之一营收的《战双:帕弥什》流水如何?我们来分析一波。
上线首月流水3亿,至今流水堪千万废话不多说,先放图(数据基于七麦数据加权,英雄互娱财报复核):
从统计图中可以看到,截至目前《战双:帕弥什》的总流水已经超过10亿人民币,月流水却在逐渐下滑,截至9月份已经跌到月流水一千万左右。
好在在国庆期间,《战双:帕弥什》也逐渐发力,10月份10天的流水已经过千万,相当于9月总流水。
《战双:帕弥什》首月(2019年12月5日-2020年1月4日)高达3亿的流水和长达一周的霸榜iOS游戏畅销榜前十的成绩证明了游戏的品质确实不错,团队的研发水平也很强。
但《战双:帕弥什》的研发商库洛游戏始终还是一支新生团队,开服“黑卡事件”(点击这里回顾事件)让库洛游戏这个运营经验几乎为零的团队获得惨痛的教训,也收获了游戏行业大量的关注。
运营能力不足自然也体现在游戏流水上,无论是卡池轮替还是新内容节奏的把控都是影响二次元抽卡游戏的一个关键因素,《战双:帕弥什》在一年内流水降到千万级别确实也太快了。
要知道,老牌二次元游戏《碧蓝航线》于2017年上线,一款游戏造就蛮啾网络和勇仕网络两家年营收接近亿级的公司,勇仕网络也借此上市,我们得以窥见《碧蓝航线》的真实营收:
2021年勇仕网络上半年财报显示,《碧蓝航线》依旧占公司营收90%以上,上半年公司营收为5150万,因此推测勇仕网络得到的《碧蓝航线》分成营收为4600万以上。
而根据一些第三方数据统计可知,《碧蓝航线》在第二年依旧能做到月流水过亿,第三年月流水五千万左右,2020年依旧能做到月流水三千万左右,以上数据仅计算国服。
《战双:帕弥什》相对于《碧蓝航线》来说直接跨过三年进入“老年期”。
《战双:帕弥什》流水*意味着什么?对于英雄互娱来说,《战双:帕弥什》取得的营收占公司游戏业务营收的三成以上,2020年为英雄互娱带来5亿以上的营业收入和9.88%的营收涨幅。
耀眼的上线成绩,让英雄互娱甚至在财报中单独开辟板块“炫耀”《战双:帕弥什》的流水成绩。
而今年上半年的财报中,英雄互娱只是在一大堆产品中提起《战双帕弥什》,没有单独拎出来讲,看来《战双:帕弥什》流水下滑对英雄互娱的积极性打击不小。
同时财报中英雄互娱披露2021下半年即将发行的《风色幻想:命运传说》《我们的星球》等多款新游,预测公司营收能力变化不大,曾经收购或持股的游戏公司也将面临商誉减值的风险,很难扭转目前负增长的利润。
而对于库洛游戏来说,《战双:帕弥什》可是唯一能拿出手的筹码,流水下滑意味着团队在市场话语权降低,重振二次元ARPG的荣耀变得遥不可及。
二次元游戏产品生命周期不断缩短《战双:帕弥什》流水下滑的实质原因除了库洛游戏运营不足,英雄互娱营销重点倾斜之外,更重要的便是目前游戏市场,尤其是二次元游戏市场新产品扎堆,仅TapTap平台上就几乎每三天就有一款二次元品类上线或者测试,产品同质化极其严重。
拿B站主推的、自研自发的二次元卡牌游戏《机动战姬:聚变》来说,上线不足半年流水就已经断崖式下降,至今已经排到畅销榜500名开外。
二次元卡牌品类已经逐渐向仙侠MMO看齐,成为无数游戏公司趋之若鹜的“万金油”配置——二次元卡牌就能赚钱。
无数抱着类似想法研发商的加入,无疑缩短了二次元产品的生命周期,以前一款产品吃三五年的情况已经很少见了,哪怕是米哈游新作《崩坏:星穹铁道》也一样,大胆预测这款二次元回合策略游戏达不到《原神》的高度,这就是品类限制。
同质化产品大量涌入是市场行为,谁也无法阻止二次元卡牌游戏的泛滥,但游戏研发商如果想真正突出二次元游戏市场重围,还需要在更加细分的赛道拿出独树一帜的品质和创意。
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