什么游戏很耐玩?

什么游戏很耐玩?

首页角色扮演战神夜袭中文版更新时间:2024-04-23

如果喜欢回合制游戏的话,近期一款移植游戏《战神:夜袭》还是挺值得关注的。游戏目前可以在 App Store 国区进行下载,自带中文,付费形式为买断制。

以下评价来自于 TapTap 玩赏家 “Mario”

《战神:夜袭》是一款回合制RPG游戏,通关时长约20-50h,除主线外还有大量其他玩法。例如六个角色都有各自的两个专属任务,一个用来开启大招,一个用来收集传奇装备。游戏中还有钓鱼玩法、传记收集、动物手册(消灭一定数量的各种怪物)、狩猎任务等等。

剧情和玩法都是JRPG,但剧情的核心却是美式的。东亚三国崇尚年轻,最主流作品中的主角都是年轻人;而欧美崇尚成熟,最主流作品中的主角多为中年人。这部作品兼采两者:一号主角是战神年轻的女儿,而所有队友都是经验丰富的中老年,连机器人说话都是老气横秋的语气。

另外,剧情也没有JRPG重爱情线、重口遁的标志性特点。

说几个个人感觉比较突出的游戏优点:

1.战斗系统颇有亮点。比如:在地下城中可以释放战前技能,效果影响战斗。很多同类游戏对控制技能的把控不佳,要么太强要么太弱。本作处理方式为 Boss 也可以被控制,但所有角色被控制后都会出现几回合的控制免疫。此外,过载值的设定很有新意。游戏中,六个角色职能有重合,每个角色还有两条天赋可选,游戏体验丰富度有保证;

2.细节到位。比如:灯附近会有围绕的飞虫;场景中有壶在烧水时会有烧水的声音;主角官方吐槽:“怎么老是史莱姆”;旅店休息会触发角色间对话,非常能体现角色个性,补充角色关系,很有趣,我游戏过程中没有刻意休息,按照一般需求休息,触发的角色对话没有重复过,不知道到底内置了多少对话。

3.复玩性高,游戏中有八个地下城,每个地下城可选三个难度,还有前面提到的一系列主线外玩法和其他隐藏要素,二周目也是值得的。


再说几个影响游戏体验的地方:

1.小bug多:全程没有遇到过闪退,切到其他app再切回来时,大多数情况不会重开,但偶尔有几次重开(时间差不多都是几分钟),重开如果是在地下城,上一次战斗的经验和战利品已经获得了,但怪物又出现了,得重进地下城打一次;

驯兽大师没有语音;

其他按钮都在左下角和右下角,偏偏钓鱼按钮在正上方,非常别扭,如果这是刻意为之那也太睿智了,我宁愿相信是一个bug;

2.难度曲线差:我所理解的优秀单机rpg是可以同时满足复玩党和速通党的玩法,也就是设置比较平滑的难度曲线,在各个关卡间能衔接的比较顺畅,但本作几乎每两个地下城之间都有较大的差距,不复玩几乎不能顺利推主线。

3.节奏太慢。我玩的比较认真,几乎没有看攻略,收集和成就也做得差不多了,从游戏一上线开始断断续续地玩到现在,耗时约50h;B站大佬一周目有不到20h通关的,所以估计普通玩家通关时长在30h左右。但这30h的水份是很大的,游戏中移动、战斗、响应速度都很慢,玩着玩着就很容易失去耐心,也很浪费时间。

图片来源:www.hp91.cn 页游

9月初一次更新后可以快速结束战斗,不是战斗中加速,是遇到怪物时点一个auto kill就可以直接输出战斗成果,甚至连战斗场景都无需加入。这样确实解决了之前节奏太慢的问题,但也剥夺了游戏的大部分乐趣。所谓“过犹不及”,玩家想要的只是可以更快节奏地进行游戏,而不是跳过boss战之外的所有战斗。当然,小怪我也可以选择手动,但能自动的时候非要手动...是不是略憨。后来这个功能又取消了,我没更新,本来想用这个功能打个二周目,但自动更新之后想到痛苦的移动和战斗...还是算了吧。

总的来说,这部游戏的内容是对的起售价的。画面精良,剧情一般,核心玩法优秀,其他玩法亮眼,最大的缺点在于剧情和战斗都比较拖沓,严重影响代入感并容易导致疲劳。

对于JRPG爱好者,毕竟是美漫画风,英语配音,核心体验非常日系,披着美式游戏皮的JRPG,推荐一入;但对于想尝试这个类型的玩家,因为本作剧情相比于JRPG平均水平还略有差距,且整体游戏体验稍逊,所以不太建议从本作入手。

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