佳作以上,神作不足:《战神:诸神黄昏》测评

佳作以上,神作不足:《战神:诸神黄昏》测评

首页角色扮演战神诸神黄昏更新时间:2024-07-29

文章来源:小黑盒——NAGO万能事务所

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四年前战神的系列重启作战神4引发全球玩家的热潮,我们跟随奎托斯来到了北欧开启其新的故事。如今续作战神5在万众期待中发布,我也赶紧买来通关白金。不得不说战神依旧保持着其业内顶尖的水准,但也有这一些缺憾。

游戏名

战神:诸神黄昏


游戏类型

动作游戏


开发商

圣莫尼卡工作室


平台

PS5 PS4


游戏时长

25h主线

40h~50h全收集


成功的续作

战神4与战神5分别代表了游戏业界2018年与2022年的天花板水准。5代的画面与场景细节都相较于4代有较大进步。相同的场景的细节与交互性都做的更加完善。这无疑是PS5又一款秀肌肉的游戏。战斗系统延续了战神4的风格,除了前作的冰斧与混沌之刃外,本作增加了长矛,同时斯巴达之怒也被分成了三个分支,增加了狂怒(突进)和英勇(回血)。本作的技能树在原有的基础上新增一些新的技能。总而言之,新作的战斗上并未有十分大的区别。同时本作的一些章节能单独操控奎爷儿子阿特柔斯,这也算一个小惊喜吧。

北欧九界

圣莫尼卡工作室为玩家展示了他们刻画的九界。让我惊讶的是战神中的阿斯加德不像人们认知的那样金碧辉煌,而是一座淳朴的村落。无论是漫威电影雷神,还是刺客信条:英灵殿都讲阿斯加德打造的富丽堂皇,不得不说,这让我有落差,特别是玩家需要攀爬一段高墙才能见识到阿斯加德,落差感更强。本作相较于前作地图更大,许多地方都是主线未去需自己探索的,有点向开放世界靠拢的意思。大地图也意味着丰富的支线与收集品,在内容上绝对量大管饱。全收集白金四五十个小时。

人物刻画丰富

本作最成功的的莫过于对人物的刻画了。尤其是奎爷,今年TGA的最佳扮演实至名归。我们可以在游戏中看到奎爷的转变,他不再是以前那个神挡*神的战神了,他会迷茫,会犯错,会向儿子承认错误,回向好友密米尔吐露心声,奎爷渐渐有了人性。在游戏结尾,当奎爷看到自己妻子菲对自己将会战胜奥丁,受万人敬仰的预言时,奎爷首度哽咽落泪。他已不再是受人唾弃的*神,而是拯救九界的英雄。同时他作为父亲也懂得了放手,他会让儿子离开自己去完成自己的使命,他对儿子的爱不用言语的表达,全都融入行动中。此外冲动莽撞的阿特柔斯,无私奉献的矮人兄弟,诡谲狡诈的奥丁,迷茫纠结的雷神等许多人物都共同为玩家线上这波澜壮阔的北欧史诗。

本作缺憾

新战神系列原定是三部曲,但后面压缩成两部,所以战神5是两部合成一部的作品。本作的主线故事够长,但结尾过于仓促。剧情的前中期的铺垫太长,显得结尾过于仓促,许多大坑都未填。本以为结尾会有啥反转时结果啥也没有,结尾太过简单。同时本作的最大问题就是BOSS战的薄弱,这也是新战神的通病。没想到本作还退步了,起码前作几次对战巴德尔都上天入地,本作更加拉胯。故事一开始与雷神的大战只是开始,没想到是巅峰。结尾的BOSS战更是被人诟病村口械斗。众神之王奥丁竟是只会用几道魔法的糟老头子,这与旧战神大场面相比简直是天上地下。

总结

战神5无疑是一款非常值得玩的游戏,也值得其70美元的票价。但本作在创新性与剧情的不足还是无法在与业界标杆的老头环的竞争中取得胜利。希望圣莫尼卡工作室能在下一代战神中给玩家带来更多惊喜吧。

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