魔兽世界9.1:无情挥砍橙大米格里恩武器战思路分享

魔兽世界9.1:无情挥砍橙大米格里恩武器战思路分享

首页角色扮演战天神复古单职业更新时间:2024-05-09

作者:NGA-旋律中的光

一直觉得无情导灵器加强以后,和武器战相性不好,和狂暴战更配。但是对我来说斩*的音效就是信仰,所以舍不得转狂暴。这两天只能在现阶段的基础上研究更好使用无情旋风斩的办法。

天赋是猝死撕裂(战斗狂热)灭战天神双压制。导灵气三效能,无情粉碎致死。括号内为小怪周。

为什么是挥砍橙?

因为在小怪周和boss周的高层,如果还是按照传统的天神灭战盟约剑刃风暴的方式打的话,无情旋风斩无法全部打入暴击增伤。(boss 周低层无情旋风斩打不完怪就融化了)其次为了点出无情导灵气,放弃了斩*导灵气与斩35斩*天赋,导致爆发打完的收尾能力比9.1反而还弱了,挥砍可一定程度增加aoe收尾能力,极大提高boss战单体能力。第三由于灭战挥砍bug修复,所以灭战和挥砍的buff无损。

aoe手法:

(全技能)

冲锋、天神水晶、灭战、风车、无情至低怒气、矛、无情至buff结束、横扫压制压制致死…

(无天神风车)

冲锋、横扫、撕裂、灭战、矛、压制、压制、致死…

无天神风车时手法不变。主要是全技能aoe那一波是把矛作为补怒手段来用的。避免了在无情阶段没怒气打压制后,后续旋风斩刷新不出来压制的尴尬局面。

在这套 bd之下,矛是一个40秒的补怒补伤害的技能,可以在任意想交的时候交。比如定跳跳怪,暴怒死疽帮t风筝。可提升一定功能性。

由于挥砍存在,灭战交起来可以比较随意。例如上一大波怪收尾又打了一波灭战下一波是三两只,就可以赌一手横扫挥砍。

挥砍的超高单体可以让我们在高层技能cd时压大怪血量。

目前就是这样,先打两周试试。

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