终于等到真武上线了,按照之前的约定,我会把自己的太白转成真武,为你们带来第一手体验和消息。
再见了,陪伴了我一整个不删档测试的太白,我这就要启程去往真武,转门派正式开始。
转职丹是4500绑点,在商城里可以买到,我是之前就存了刚好这个数额,现在买完以后绑点基本上全清。
先来看看转门派的过程吧,如果你是跨主属性转,那系统会提醒你可能产生的变化,包括心法、琅纹在内都会给你换过来。
有一点比较好的地位是心法残页也会自动帮你转好,之前我有一张拂心火的残页,在转门派之后这个残页变成了风华玉碎。
在转门派之前还会有一次确认的过程,只要点下这个确认键,你就是其他门派的人了。
点击过后整个人需要重新进一次地图,再进入之后就会从原门派转成新门派,我们来看一下转门派后的面板。
转门派前后的功力是不会变的,但是不知道大家有没有发现不对的地方,这个气劲主属性比力道还要低,仔细一想,应该是洗练没给我转的原因。
还好我之前存了不少铸神令,在点完第一栏帮派技能之后,我重新弄了一下洗练,现在给大家展示一下修改过后的属性。
现在说一下真武的门派体验,话本方面远程门派肯定会比近战舒服很多,我还没有去打过话本,我体验的是争议比较大的论剑部分。
我先来说结论好了,真武的论剑很强,可以一套打掉脆皮将近80%的血量,但是这个门派的下限也很低,操作极其复杂,我放个战绩大家就知道了。
真武非常难玩,动作很慢,而且破定被设置得非常飘忽不定,经常清不掉对面的定力,然后动作后摇太长,需要用翻滚重置人物状态。
举个例子,太白的格挡反击会非常快,而且通常都能清掉敌方的定力条,但是真武的格挡反击非常慢,会把人吸住打个太极,但是这个时候别人是可以交解控的。
最关键的是,真武的反击经常清不掉对面的定力条,打起来非常难受,还有就是真武需要频繁地和自己技能的QTE互动,包括驱影和冲盈都要看时机来点。
不过,真武还是有自己的上限在,需要很长一段时间去熟悉门派的动作节奏和连招,前期交一点学费也没办法,只能先被痛打了。
就玩法上来说,我还是很喜欢真武这个门派的,特色很足,符合以柔克刚的太极特色,论剑是我自己菜,需要一定的时间去熟悉,大家先给这个门派一点时间,而且神刀已经在3个月后等着了,未来的天刀会更加精彩。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved