这可能是2021年炉石传说最强的DIY
●前言
阅前须知:
1.这是一个DIY!千万不要弄混了,暴雪的下一个拓展包大概会在3月份才上线。
2.本拓展包包含135张可收集卡牌和35张衍生卡,总计170张拥有完整插画的卡牌。在可收集卡牌中,包含恶魔猎手在内全部十个职业共(9×10 15)=105张职业卡牌和30张中立卡牌。
3.这是一个模仿暴雪设计师设计风格的拓展包DIY,卡牌原画与设计尽量贴合游戏水平,因此过去暴雪设计卡牌的诸多“特色”与思想或许都可以在这个拓展包中一定程度地再现。
4.因为制卡软件的限制,恶魔猎手的卡牌边框实际使用猎人的卡牌边框代替;同时,部分传说卡牌的衍生卡可能会错误地显示出稀有度水晶,请注意分辨。
5.这是个DIY,也只是个DIY,请大家把观看体验放在第一位,不必太过较真。
以下是正片。
◆克里奥尔的灵能之风
那些声称自己来自“克里奥尔”的家伙们来到了各个主城——从暴风城到奥格瑞玛,他们的张贴、宣传画和吟游诗人简直到处都是。据他们所称,克里奥尔拥有远超这个星球上任何种族、任何城邦的尖端科技和先进文明,在那片融汇了无数种族、无数文化的“秩序之境”中哪怕是最卑鄙的地精也能在成堆的金币前保持谦逊,最鲁莽的兽人都读过三十多著诗作与哲文。
对于如此重磅的消息,艾泽拉斯的居民们难得达成了一致意见:这些人完全不可信。毫无风闻、毫无记述甚至毫无历史,他们的文明简直像是突然从虚空中蹦出来的一样。不过虽然这个事件疑点重重,但最起码有一点是可以确认的……那就是他们带来的知识,非常真实。
于是他们就这样突如其来又理所应当地来到了这片土地——还有他们掀起的那阵灵能之风。没错!上到法师议会,下到泛泛之辈,不论种族、不论资历、不论年龄,只要你希望成为灵能的修习者,那些异域来客就会无私地将他们神奇的知识对你倾囊相授。当然,凡事都有风险,作为一类来历和他们自身同样诡异和神秘的高能物质,使用灵能对施术者资质的要求——以及施术伴随的危险都远超其他施术所需。屹今为止,违规操作的个体轻则精神错乱……重则爆体而亡。对于这种现象,临时成立的灵能托管委员会表示:概不负责。
当灵能技术在施法者中掀起大波浪的同时,另一个角落中有另一件事正在发生着。某个侏儒灵能研究员——现在应该称为灵能大师了——在一场灵能实验中意外发现灵能在某种法术模拟的类虚空环境下会与现实发生折射性的叠加现象,而这种现象……“完全可控”。通过操纵这种特殊的时空叠加现象,各地的冒险者与研究者们可以在任意条件下安全地(相对而言)体验历史上的各种大小事件。虽然部分群体对这一技术泛滥后可能导致的时空失控表示极度担忧,但历史的车轮终归还是滚滚向前。
在物理意义上。
●版本关键词:灵能
通过某些卡牌获得灵能,每当灵能的等级到达新一里程时,立刻触发一些效果。
(以上卡牌均为版本赠送)
-在一个玩家使用了获得灵能的卡牌(或者触发了获得灵能的效果)后,当前灵能会以如同任务和奥秘的形式在英雄上方显示(占用一个奥秘栏)。若灵能因某种原因归零,该栏位会被归还。
-灵能每5级是一个里程,每当一个玩家的灵能等级到达五的倍数时,该玩家就会立刻领取一次(该灵能里程的)灵能奖励。
-灵能奖励为以下效果三选一:
注:每张图片中分别为灵能等级到达5、10和15时的灵能奖励与其衍生卡。
如上图所示,到达灵能里程获得的奖励会随着灵能里程数量的提升逐渐增加。
-“灵能牌”指能够获得灵能的牌。
●全新卡牌
◆德鲁伊
坚韧、历史和传说。
新增体系插件:传说、灵能(超越)。
预测增强:生物群体系、法术体系。
◆猎人
侦测、陷阱和野兽。
新增体系插件:灵能(节奏)。
预测增强:极限快攻体系、奥秘体系、宇宙体系。
◆法师
法术、元素和灵能。
新增体系插件:灵能(补充)。
预测增强:元素体系、法术体系、法术伤害体系。
◆圣骑士
团队、武器和圣光。
新增体系插件:武器、灵能(耐久)。
预测增强:鱼龙体系、新兵体系、otk体系(泛)。
◆牧师
基柱、治愈、和化生。
新增体系插件:核心(艾萨拉)、灵能(辅助)。
预测增强:法术体系、随从-法术体系、otk体系(特定战术)。
◆潜行者
诡计、奥秘和潜行。
新增体系插件:法术(手牌)、灵能(特化)。
预测增强:潜行体系、奥秘体系、外来卡牌体系。
◆萨满祭司
巫术、过载和图腾。
新增体系插件:灵能(控制)。
预测增强:控制体系(泛)、图腾体系、otk体系(特定战术)。
◆术士
牺牲、献祭与鲜血。
新增体系插件:灵能(压制)。
预测增强:恶魔体系、弃牌体系、自伤体系。
◆战士
扫荡、突袭和机械。
新增体系插件:机械(节奏)、灵能(克制)。
预测增强:突袭体系、炸弹体系、混合种族体系。
◆恶魔猎手
锋锐、混乱与邪能。
新增体系插件:双语(战吼&亡语)、灵能(强攻)。
预测增强:武器体系、流放体系、极限快攻体系、宇宙体系(攻守协防)。
◆中立卡牌
版本主题:灵能与事件。
&A(问答)环节
通过该环节加深各位对该拓展包的理解,以及对一些易生歧义与疑问的地方进行解释。该栏目中关于环境和特色的部分只是为了节目效果做的个人演绎,并不代表设计师官方观点。
◆总则
Q:这个拓展包中每职业的灵能相关卡牌数量并不一致,这是在设计之中的吗?
A:没错。我们希望各职业在发现灵能的同时依旧保留着过去的特色,所以有的职业的灵能相关卡牌会多一些,有的则会少一些。
Q:因为灵能的存在,很多职业的弱点和强项似乎都被混淆了,比如法师现在就可以通过灵能来补充自己的耐久。这会不会有悖于职业特色?
A:并不会。灵能更多起到的是对各职业特色的补充作用,使各职业进一步利用他们的优势或是弥补一些弱点,这与中立卡牌的定位相似。比方说你可以用灵能术打控制,但效果肯定没有(使用灵能术)打快攻好;同样的,使用灵能萨满进行铺场、进攻也会不如使用他原本已有的其他套路。
(编者注:其实还有一点设计师没说,那就是一个职业特定的灵能卡牌与灵能曲线也会限制灵能战术的泛用性。像是萨满祭司,他的灵能相关卡牌有两张(还是最关键的两张)正好与中立的灵能牌节奏相冲,这意味着用它打快攻就要牺牲大量同曲线的优质卡牌;又比如法师,她的灵能曲线主要集中在两端,而这两端之间灵能链缺失,因此不可能完全做出防御特化;还像术士,他唯一的一张灵能牌会撕自己的牌库,很明显不可能进入慢速。)
(另,该“编者注”属于演出的一部分,不是编辑后加。)
Q:有一点反常识的地方:灵能奖励的增加不是在原来的基础上加上5级时的奖励,而是每种奖励在原来的基础上数值 3。
A:这一点确实有些反常识。但仔细想想你会发现这样更(好/平衡),比如现在你在10级灵能时可以召唤一个5/5的随从而不是一个可怜的4/4(的随从)了。
Q:同里程的灵能奖励可以重复领取吗?比如说我的灵能已经到达过5级了,我把它退回去再重新来到5级能再领一遍奖励吗?
A:同里程的灵能奖励可以重复领取。
Q:灵能奖励有上限吗?
A:没有。如果愿意的话,你可以通过灵能奖励对你的对手一次性造成30点伤害,或者召唤一个98/98的元素。
Q:如果我在不能进行操作的情况下触发灵能奖励,会发生什么事?
A:会在三个效果中随机选择。
Q:苔丝、沙德沃克和灵能卡会怎么互动?
A:它们都属于玩家不能进行操作的情况,会从三个灵能奖励中随机选择。
Q:如果我在挂满奥秘的情况下打出获得灵能的卡牌会怎么样?
A:你将不会获得灵能,但那张卡牌的其他效果(如果有的话)依然会照常触发。
Q:被动法术卡的持续时间从什么时候开始计时?
A:从你完成任务的那一回合。
Q:灵能系列的牌会进入竞技场卡池吗?
A:会(除了萨满的英雄卡)。当你在竞技模式中选择一张灵能系列的卡牌后,接下来该系列卡牌出现的概率会上升。
◆细分
Q:在灵能大于等于5级时,“沟通青龙”召唤的是两个相同随从吗?
A:是召唤两个随机的随从,但他们有几率相同。
Q:“修道士曼哲”获得的灵能奖励是你过去选择过的,还是说可以重新选取?
A:是你过去获得过的灵能奖励。
Q:“老猎手的智慧”可以在自己的回合触发吗?
A:和其他的奥秘一样,它只会在对手的回合触发。
Q:“巴尔”的属性值到底是怎么回事?
A:它在被打出前属性值等于你打出的上一张野兽,就是这么简单。
Q:“游行者希尔瓦娜斯”的战吼是为敌方随从添加一个造成伤害的亡语吗?
A:不是。这个效果你可以理解为……一个只对那些随从生效的检测光环。
Q:如果对方先打出“游行者希尔瓦娜斯”将我方随从标记,然后我再打出“游行者希尔瓦娜斯”,那么此时如果我方随从阵亡会对敌方英雄造成伤害吗?
A:不会,只会对你的英雄造成伤害。希尔瓦娜斯在被打出时就会“认定”一个英雄是敌方英雄,所以造成伤害的对象不会改变。
Q:“重返卡拉赞”的任务计数是怎么样的?只要在有法术伤害的环境下施放法术就可以吗?
A:需要施放实际被法术伤害加成的法术才可以。
Q:“霜火交错”会被法术伤害实际加成吗?
A:当然不会!
Q:“强能奥术飞弹”是什么?
A:《卡拉赞之夜》版本中的一个法术,效果是“随机对敌人发射3枚飞弹,每枚飞弹造成3点伤害”。
Q:当我装备“无私的正义”时,我的法术造成的伤害也会为对手恢复生命吗?
A:是的。
Q:如果我没有灵能,打出“救世主巴兰”他会召唤两个0/0的英灵?
A:没错,而且这两个英灵都会立刻死亡。
Q:“艾萨拉”在手牌中存留的计数是什么时候进行的?
A:每回合结束时。
Q:“上古之神”(恩佐斯)是一个只有7点血的英雄吗?另外,他的英雄技能是怎么回事?
A:是的。他的英雄技能是一个有着主动效果的被动技能。
Q:“伏击者艾德拉”打出的奥秘有顺序吗?
A:她会随机打出你在这之前使用过的奥秘。
Q:如果在回合结束时“激能图腾”的对面有两个随从,会发生什么事?
A:它会对两个随从都造成伤害。
Q:如果我打出了两张“掀起团战”,那我是只需要消灭任意三个护卫就可以得到奖励了吗?在没有打出这张卡时消灭了护卫呢?另外,如果在我打出“掀起团战”后对手将护卫消灭了会怎么样?
A:这其实是一个问题。这张牌可以理解为一个隐形的任务,在你消灭护卫或者对手的护卫死亡时其进度加一(同时发生算一次),当任务完成后任务就消失了。
(编者(划掉)作者注:这张牌的机制实际上会非常复杂,真的进入游戏的话估计能出场好几期炉石科技,所以各种具体的结算这里就不一一列出了。但如果有人对这张牌在特殊情况下的结算好奇的话依然可以在评论区问出,我会尽量回(xian)答(bian)。)
Q:“机械砰砰”召唤机械有顺序吗?
A:它会按这些机械上场的顺序(召唤)。
Q:“机械砰砰”会召唤自己吗?
A:会。战吼也会正确触发。
Q:“压力射线”描述中的沉睡是指?
A:指随从上场后当回合无法攻击的状态。该效果可以参照《奥丹姆奇兵》版本中的卡牌“中暑的匪徒”。
Q:如果当前我使用的职业没有零费卡牌,那么当我抽到“城镇邮递员”时会发生什么?
A:在现在的环境中每个职业都有他自己的零费卡牌,在将来的版本更新中我们也会尽量保持这一点。
Q:如果我用“寒风侍卫”冻结了一个随从,然后在他解冻后用别的卡牌将它冻结并消灭,那么我能获得灵能吗?
A:能。被“寒风侍卫”的战吼标记过的随从只要在冻结状态下被消灭(你)就能获得灵能。
Q:“开荤大厨”会增益你手牌中每个种族的各一个随从还是只要是有种族的随从都会被增益?
A:只要是有种族的随从都会被增益。
Q:“巫妖王的命运”的描述中消灭随从的判定依照什么计算?双方的回合情况还是随从的所属玩家?
A:都不是。其判定任务进度的标准是“发起者是/任务施放玩家的卡牌,造成随从死亡的,且死亡效果为该卡牌直接作用的事件”,简单来说就是“你的卡牌主动造成的随从死亡”。
Q:“凛风之爪”(凛风复仇者伊利丹的英雄技能)只能在对面有三个以上随从时使用吗?还是说什么时候都能用?
A:只要你对手的场地上有随从就能使用。
Q:如果我已经变身为我的死亡骑士形态,那么在我完成“巫妖王的命运”任务后会刷新我的英雄技能吗?
A:会。
Q:如果我在对战中更改了自己英雄的职业(比如使用术士的大王),那么在我完成“巫妖王的命运”后会变身成哪个职业的死亡骑士?
A:你完成任务时所是的职业。
Q:如果我把我的英雄变身为拉格纳罗斯,那么在我完成“巫妖王的命运”后会变身成哪个职业的死亡骑士?
A:很遗憾,你不会变身成任何职业的死亡骑士。不光是拉格纳罗斯,只要你在中立职业的状态完成任务,都是什么事都不会发生。
Q:如果我在满足条件的情况下多次打出“‘宝藏’猎手布莱恩”,他会多次发现同样的宝藏牌吗?在双倍战吼条件下呢?
A:会,在双倍战吼条件下也一样。但有一些地滩宝藏的效果不会叠加或者重复触发。(比如你有再多的钉刺礼炮它也只会造成一次伤害)
Q:更多关于布莱恩宝藏的问题:如果我当前拥有两个以上的“过期肴食”,那么在我的回合开始时,我的随从会增加攻击力吗?
A:从第二个开始,会。
Q:施放不会受到法强加成的法术(比如奥术智慧)会消耗掉“雕塑苹果”的法强次数吗?
A:会。
Q:“学徒之书”到底是怎样的判定?
A:如果你在使用一个法术时拥有两倍以上的法力值,那么就会消耗额外法力施放两次,如果没有的话就只施放一次。
Q:如果我的一个随从在攻击后生命值小于零了,“‘安全’的触须”会将它变形吗?
A:在触须将他变形前他就会死亡,所以不会。
Q:“灵能大师法沃泽”是该版本的版本赠送卡牌,关于这张牌有什么特别的要说吗?
A:大多数灵能牌的额外效果都需要在至少5级灵能时才能触发,这张牌能够大大加快这个进度。这对你的对手来说也是一样的,所以当两个携带法沃泽的玩家相遇时可能会发生很有意思的事情。
(作者注:还记得战士的灵能体系是什么定位吗?没错,是“克制”。只有当对面是携带灵能大师的灵能卡组时这些卡牌才能发挥用场,否则它们反而会在对战中成为累赘。所以说,战士职业的灵能牌其实就是长得隐晦了些的环境调节卡,提前的战术“克制”。)
●互动环节
正片结束了。剩下一些小问题互动,感兴趣的可以答答看哦~ ^w^
问题一:在本次拓展包的所有卡牌(包括衍生卡)中,有三张卡牌的原画是由网图经PS加工而成的,你能看出是哪三张吗?
问题二:本次拓展包的名称《克里奥尔的灵能之风》中的“克里奥尔”到底指什么?不准百度哦。(提示:与魔兽世界中的背景与设定无关)
问题三:若本拓展包真的在游戏中发布,那么最有可能因此被削弱或退环境的经典/基本卡牌是哪张?又是为什么会被削弱呢?(本题答案不唯一,回答合理即可)
●结语
恭喜你成功看到了这里!在接下来前往评论区之前,请收下一份礼物吧。那就是作者的感谢~谢谢观看!(*˘︶˘*).。.:*♡
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