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到了现在这个阶段,新玩法大家一定不陌生了。但是由于新手任务过于简单而游戏设计较为复杂,因此很多人还是没有搞明白一些玩法与设计,这里我来捡一捡游戏边角料。
1.土地守军的等级问题
很多玩家反应守军的战力非常极端,往往被土地守军按着打,即使是开采营点满也无济于事。但是自身又需要首通奖励与土地开采资源,那么怎么办呢?这里就要谈到一个问题了:将魂录抗灭。选择一类自身阵容克制的阵容(例如图上司马切后回复),抗灭全部点魏。之后开始刷新守军。
点击放弃随后继续刷新即可,直到刷出劣势阵容与抗灭点满的国家,那么推图方面实际上是要快很多的。
2.兵神祭祀
很多人容易忽视的活动,报着祭祀物品随缘出不强求的,对于氪佬自然无可厚非。但是如果是肝帝,欧皇或者平民,兵神祭祀是非常重要的。这里体现在奖励方面。
奖励说不上多好但是胜在持久,每天花多余的时间不停的刷低级土地从而获得祭祀物品。单纯依赖每天十块的日常在赛季结束前拉满有很大的难度。
3.攻城奖励
对于大多数人都很重要,攻城奖励分为三方面:服务器奖励,参与奖励,攻城奖励。服务器奖励即只要是这个城池所属服务器成员就会发放,但是仅首次占领有效。
参与奖励即需要有一定的参与度,如果出现了同一时间段开了多个城的情况,我建议部队分为两类,一类拿战功,另一类去另一座城磨城皮拿参与奖励。这是平民能够快速发育的最好方式。
攻城奖励很重要也很稀缺,可以说服务器的大部分人是拿不到的。但是奖励对于平民而言比较有吸引力,除此以外攻城打守军会获得战功,战功最后结算时会给不错的奖励。因此即使拿不到攻城奖励,平民与肝帝也应该尽量做到全勤。
此外磨城皮给的战功非常可怜,如果想搏一搏的务必*守军。
4.军功兑换在这里平民与氪佬的选择是不一样的。氪佬可以直接拿四阶特殊石头,但是我建议打算玩的久并且玩的好的玩家应控制好拿石头的数量。首先石头的合成性价比是非常低的。我们以四阶铁壁宝石举例:
四阶铁壁能够提供高达20%的伤害减免,五阶可提供40%伤害减免。但是宝石的合成规律是四合一,这意味着什么呢?
这意味着四阶之后投入了两倍的资源,但只能得到一倍的奖励。对于平民而言,每个赛季的钥匙依赖白嫖能拿到几十把,运气不错可以开出来一个,而每赛季军功则可以兑换将近两个特殊宝石,再加上低级石头合成的途径。
这就意味着如果全力投入宝石实际上成型为四级的速度并不慢,但是升五级的时候会经历一个非常漫长而痛苦的割肉期。因此与其快速凑四不如均衡发展,军功用来兑换需要的无双石等也是不错的选择。
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