“开局10分钟”——对于普遍快节奏的手游,10分钟的体验或许就是一个选择的理由!
《灼眼的夏娜》是一款同名轻小说及动漫改编的二次元ARPG游戏,由角川书店监修、DeNA&哔哩哔哩联合发行,目前在安卓端进行小规模计费删档测试。没错,又一款知名动漫IP魔改手游,还会不会是老套路呢?一起来看看。
既然是二次元ARPG游戏,立绘(建模)、CV及手感是吸引玩家的主要因素。《灼眼的夏娜》中的立绘可以说是相当还原,包括年代感,或许制作者是想迎合情怀党的需求,特意在立绘上没做任何提升,可这都2017年了,即便要还原也要考虑审美提升吧。建模更是惨不忍睹,夏娜酱成了一个大头火柴人,说好的萝莉呢?
其次是CV,由于官方并没有给出CV名单,是否原班人马无法确定,但在剧情及战斗中都有语音(日语),还算良心,配合剧情也算是给情怀党一次重温的机会吧。
最后是手感,虽说采用了双摇杆模式(除了移动摇杆,攻击摇杆也可上下滑动搓招),但打击感真心不敢恭维,加上卡顿,非常影响游戏体验。
游戏整体套路还是老样子,上手几分钟就会有玩过很多类似游戏的感觉,熟悉的十连抽,熟悉的养成模式,熟悉的vip等级,更无法忍受的是时装带属性(游戏里叫灵装),虽说获取途径暂不完整,但可知的是vip等级会送,也就意味着氪金必然有……如果游戏后续开放PVP,那……
总之,游戏目前的体验糟糕,加上没创意的套路,毫不犹豫就卸载了,如果是情怀党,本人依然建议不要尝试,怕毁了你的情怀,或许公测时在入手会好些,前提是游戏能走到公测这一天。
就像大多数动漫ip魔改氪金手游一样,《灼眼的夏娜》依旧没有跳出这个格局。回想起之前火影、海贼、死神、魔禁等手游,哪次不是期待而来,失望而归。可以说,目前的夏娜甚至连这些前辈的水平还未达到。
当然,游戏目前是删档测试,并不代表最终品质,官方也表示角川papa是多么认真的监修每一个细节,但公测时真会大变样么?我并不这么认为,希望官方到时候能打我的脸……真不希望夏娜又是买ip毁ip系列之一。
最后一起看看《灼眼的夏娜》玩家是怎么评价的——
玩家“林Green”:
一句话,卖情怀的手游。但是我没有那么多情怀,夏娜对我来说是入宅番但不是本命。
1,打击手感极差,而且被击倒后没有操作空间,招式稀少,几乎没有连招,操作性很差。小怪的远距离攻击,很难判断会不会打到自己。
2,要求氪的太多了,vip,每日礼包,充值反礼。我觉得这还是测试服啊,应该先把游戏性方面的改善而不是整这些。
3,可探索区域少,整个游戏除了推图,其他没有了。虽然说推图是按照情节来的,但我为什么不去再刷一次番呢
4,夏娜人设崩坏,模型很生硬,萝莉被改成了御姐,而且配音感觉也不对。
玩家“Tsubasa”:
游戏目前零分,这是我接触过的ip作中,唯一一个进入游戏打完1-1连六块钱都不想扔直接卸载的。
第一,立绘
可以说是很还原了,我指的是年代感,我卸载了游戏还要确认一下是不是2017年,还原这种事,是要还原优点而不是缺点,望周知。
第二,建模
我知道说崩崩崩很ky,但是所有类似的游戏都至少在建模上绕不开崩崩崩,没有对比就没有伤害,但是血淋淋的事实就是,甚至比曾几何时的战舞幻想曲还不走心。同样ip作,看看隔壁魔禁,至少不会让我一眼看上去就只想移开目光。
第三,游戏性
不知道怎么评价,我打完1-1之后,感觉好像玩过很多类似的游戏,但是很少有如此糟糕的手感,还是那句话,比战舞幻想曲还不走心。
第四,系统
整体来说就是莫名其妙,有教程不一定好,毕竟有时候一进游戏就被强制要求干这干那也很蛋疼,但是一点指引都没有,出击按钮弄个光圈就不管了,这就是不左就右,我觉得就算不弄强制教程,至少开场指引一下ui,告诉玩家哪里是什么,并不过分。
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