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本周焦点:连公司CEO都可以是虚拟人了
上周,身边的朋友都吐槽,游戏产业年度最沙雕新闻被提前预订了:
8月25日,网龙网络公司(下简称:网龙)在各官方平台发布公告,任命唐珏为网龙轮值CEO,成为公司首位数字人高管。没错,这里的数字人就是虚拟人,也就是一个AI形象,不带中之人的那种。
这年头,蹭元宇宙热度的游戏公司不少见,搭个虚拟展台、让公司老板虚拟化线上开个会,大大小小的公司都做过,但真正以正式公告,任命一个虚拟人物当公司CEO,并正儿八经让其参与管理,网龙确实是独一份。
在虚拟人唐珏的公开信中,还煞有其事地提到了网龙将推行“AI 管理”,“由我来担任轮值CEO,是对组织效率、组织公平的重视,也体现了公司主动变化,构建更开放的元宇宙组织的决心”。此事一出,不光是游戏圈觉得槽点不断,资本市场也怀疑网龙是在故意炒作。
不过有一点网友冤枉网龙了,为了让虚拟人当上CEO,网龙其实早有布局。比如在公告中提及2017年就“入职”的唐珏,早已身居副总裁的高位,也以“AI教育机器人”“AI高管”等不同身份参加了一些公共活动。
而网龙在2019年就对外宣传了“AI 自主管理”的组织模式,让AI来“铁面无私”处理奖惩,提升员工效率,甚至24小时不间断审批表单。
闻者伤心见者流泪
所以相比突然冒出来的*操作,网龙为何如此执着于虚拟人这出皮影戏,或许更加耐人寻味。
现在的主流玩家群体可能对网龙非常陌生,但说起网龙旗下的两款游戏《魔域》和《终焉誓约》,大家应该多少有所耳闻。
前者是网龙近十多年的收入支柱,至今仍贡献游戏业务利润的80%,不过相应的是与《魔域》的赌博争议。2020年,网上曾流传“玩家上门砍伤网龙员工”的新闻,当时B站、知乎上就有大V科普过《魔域》潜在的恶劣吸金套路。
《终焉誓约》则是网龙进军二次元的重要一步,然而游戏之所以出圈是因为持续上百小时的“开服失败”,在游戏实际可玩后也没有在二次元群体中造成太多声量,反而是老旧的游戏玩法、落后的运营思路被广泛吐槽。关于《终焉誓约》的风波,我们以前也做过视频节目介绍。
事实上,作为中国游戏行业的元老,网龙曾经也有一段辉煌时期。在网游时代初期,网龙旗下开发公司天晴数码做出了回合制网游《幻灵游侠》,商业成绩亮眼,《幻灵游侠》的监制便是后来腾讯天美的掌门人姚晓光。网游门户17173也是网龙做的,而后以2050万美元卖给了搜狐;在智能机刚普及时,网龙的“91无线”作价19亿美元卖给了百度,创造了当时中国互联网的最大并购案。
不过此后,尤其是2010年之后,网龙的发展可以用一句话形容:《魔域》打天下,到处找饼画。
2014年,网龙开始进军在线教育领域,通过大举并购海外公司占据了可观的市场份额。其实从商业的角度,在线教育业务确实增加了网龙的营收天花板,在海外 TOB的策略加持下,网龙的教育业务收入已经和游戏五五开,甚至躲开了国内对K12的政策冲击(网龙教育收入80%来自于海外)。
但教育业务最大的问题是不赚钱,每年大几亿的亏损反而要由游戏业务来填补,以至于网龙的股价在多年里都没什么起色。
这时如果有一个新概念,能串联起游戏和教育两个业务,让网龙重振雄风那该多好啊。是的,那就是XR和之后的元宇宙。游戏和教育本就是XR、元宇宙最受资本青睐的试验田。于是我们能看到网龙在XR火的时候把旗下游戏IP一股脑搬上AR/VR,而在元宇宙领域,和政府合作搞虚拟党建活动,在海外搞宠物养成链游,试图游戏教育两开花。
因此,网龙让虚拟人当CEO可能不是真的蠢,反倒是契合公司发展路径的选择,毕竟上市公司选CEO也都是为了股价,真人假人谁好用谁上呗,但市场买不买账还要看后续的情况了。
另外作为一个玩家看到这里,你大概也能感受到,如今的网龙很难说是一家有自主研发能力的游戏公司了。根据最新的2021年财报,网龙的研发人员从2020年的3721人减少到了2605人,足足砍了30%。
那么最后一个问题来了,AI在理解了网龙的发展思路后,虚拟人CEO还会继续裁员吗?
NEWS
行业观察
2022/8/22-8/28
大公司
沙特阿拉伯率先批准了动视暴雪收购案。22日,沙特阿拉伯相关监管部门在官推宣布,他们批准了微软对动视暴雪的收购案,这让沙特成为了世界上第一个批准此案的国家。由于微软和动视暴雪涉及的业务覆盖世界各地,收购案正在被各地机构审查,比如此前披露的信息中,多家游戏厂商在巴西机构的审查时对收购表示反对,索尼方面也表现出对《使命召唤》系列未来登陆平台的担忧,而美国联邦贸易委员会则表现出积极态度,称收购案进展迅速。沙特方面批准收购案后,或许会有更多国家的相关部门出面表态。
eBay收购卡牌交易平台。近日,国外知名购物网站eBay正式宣布,以2.95亿美元收购游戏卡牌交易平台TCGplayer,交易预计在2023年Q1完成。TCGplayer成立于2008年,目前拥有600多名员工,是最知名的卡牌垂直电商之一。eBay方面希望通过收购,更好地服务卡牌爱好者,eBay在今年1月加入了卡牌验真服务,2021年上半年其平台上的卡牌交易额高达20亿美元,增速明显。
腾讯海外发行品牌Level Infinite高调出席科隆游戏展。2022年科隆游戏展上,Level Infinite一口气带着《沙丘:觉醒》《战锤40k:暗潮》《夜族崛起》《重金属:地狱歌手》《幻塔国际版》等多款游戏参展,其中《沙丘:觉醒》是基于沙丘IP的开放世界MMO,《战锤40k:暗潮》是由Fatshark工作室研发及独立发行的战锤风格四人合作射击动作游戏,《夜族崛起》是由Stunlock工作室开发的开放世界吸血鬼生存游戏。这是腾讯发布Level Infinite海外厂牌以来,第一次大规模参与大型线下展会。
新趋势
国内XR厂商Nreal获新一轮投资。近日,中国消费级AR眼镜厂商Nreal宣布,获得潮流眼镜品牌GENTLE MONSTER母公司IICOMBINED总计1500万美元的战略投资。本月23日,Nreal刚刚在北京召开中国首场AR眼镜发布会,推出两款AR眼镜:Nreal X和Nreal Air,分别售价为4299元和2299元。其中,面向普通消费者的Nreal Air配备130英寸空中投屏,支持与手机、平板、笔记本、掌机、游戏主机等多种设备的连接,是一款随时随地、即插即用的“口袋巨幕”。
以太坊合并日程确定,将告别显卡挖矿。24日,以太坊基金会发布公告,进一步确认了以太坊主网合并(Merge)日程,首阶段“Bellatrix升级”将在9月6日激活,第二阶段“Paris升级”将在9月10日至20日之间发生,比原定的9月15日略微提前。完成合并后,以太坊(ETH)会从工作量证明机制(PoW)转变为权益证明机制(PoS),即无法再通过显卡挖坑产出ETH。
PS VR2确认2023年初发售。Playstation官方推特发布消息,确认下一代虚拟现实头显PS VR2将于2023年初推出。配置方面,PS VR2将配备4K HDR的OLED显示屏,有着110度广角视野,支持眼球追踪、3D环绕音、头显震动等功能。另外,PS VR2会通过嵌于头戴设备中的四个摄像头追踪玩家和手柄,无需外部摄像头的帮助,玩家动作与视线方向即会反映在游戏内。目前索尼还没有公布关于PS VR2的价格等方面的信息。
其他
LCK决赛Gen击败T1夺冠。在28日结束的LCK夏季赛决赛上,GenG3:0横扫T1夺冠。这是该战队S8改名为GenG后的首个冠军,队内打野选手Peanut获得总决赛MVP。GenG夏季赛的表现极为优秀,小场豪取18连胜,打破了由DWG战队在S10创造的净胜分记录。夺冠后GenG成为LCK赛区的1号种子,T1位2号种子,3号和4号种子在冒泡赛争夺。
MINI推出宝可梦主题概念车。科隆游戏展开幕夜,宝马旗下MINI宣布与精灵宝可梦联动,生产了一款以皮卡丘为主题的概念纯电动车。该车拥有“宝可梦模式”,发车启动时,仪表板会显示精灵球的载入,然后皮卡丘闪亮蹦出向驾驶员致意,并提供天气、电量等信息。还可以连接switch主机,使用车辆的外部投影仪可以将游戏投影到前方。
Switch游戏将添加D加密。爱迪德公司宣布任天堂Switch游戏将支持Denuvo加密技术,防止盗版游戏ROM在Switch模拟器中运行。该公司表示,Switch游戏可以通过ROM形式在PC上的Switch模拟器使用,甚至许多游戏刚发布就被提取,让开发者遭受巨大损失,今后这种盗版行为将变得很困难。不过后续有工作人员证实,任天堂并未参与其中,这个要求主要源自其他厂商。
樱井政博开设个人油管频道。《任天堂明星大乱斗》《星之卡比》等游戏系列制作人樱井政博宣布自己开设了一个Youtube频道“樱井政博聊创作游戏”。频道内容将会分享游戏制作的方方面面,即使没有任何游戏开发经验的人也可以观看。该频道完全由樱井政博个人兴趣而开始,并不盈利,他自己反而要付费给字幕翻译者和视频剪辑师。
最后,本周还有一些值得关注的新游戏
《尼罗河勇士2》,锅炉房工作室开发,Gamera Game发行,8月24日发售。
一款上班摸鱼的利器。《尼罗河勇士2》是一款快节奏、且可以无限悔棋的肉鸽战棋游戏。玩家在一张可推进的地图中展开冒险,选择前进道路。你可以从9名性能迥异的勇士中挑选出三人组成小队,需要考验你的操作和技能组合。不过其实游戏的角色强度主要靠一块“天赋石板”提升,策略深度并不算高,但明快的画风、音乐和游戏节奏都能够突出一个爽快。
此外,本作还与《戴森球计划》进行了联动,加入了特殊的幻化角色伊卡洛斯,只需建造出特定建筑,可解锁体验强大的武装模块以及特殊的奇迹。
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