今天介绍一部有点冷门,但看完绝对让人沉思的科幻片:《异次元骇客》。
片子上映于1999年,因为同年上映的同题材《黑客帝国》太过耀眼,而本片又是小制作小导演,也没什么叫的上名字的主演,所以一直不怎么太火,它也很少出现在各类科幻片单里。
但只要看过的,都是一水的好评,尤其在“虚拟AR”技术逐渐成熟的今天,《异次元骇客》在二十多年前,就展示出了前瞻性和思辨性,在母题和结构上,夸一句启发《盗梦》比肩《黑客帝国》不为过。
废话少说,先来讲剧情。
故事发生在1999年,记住这个时间点,很重要。
科学家富勒老爷子和他的团队,有着尖端的技术水平。
他们利用庞大的计算机,按照1937年的洛杉矶,创造了一个虚拟世界。
大家可以把这个虚拟世界当成一个游戏环境,类似于今天配上穿戴设备就能赛车、拳击、枪战。
片子里的玩家,只要通过特定设备与1937年连接后,通过「意识上传或下载」,自己在现实世界中的记忆、性格、技能等属性就会植入到虚拟世界中的特定对象身上。
换句话说,现实中的玩儿家,变成了虚拟世界中的NPC。
夏洛不是有名言吗?
在我的梦里我还让你欺负了?
于是现实中的玩家可以利用NPC为所欲为,富勒老爷子,就喜欢在游戏世界里夜夜笙歌;
而虚拟世界中的NPC,则犹如“鬼上身”。
好了,以上是影片设定的概念,接下来推核心剧情。
这天,富勒老爷子高高兴兴地下班,路上却意外殒命,警方介入调查,引出了本片的男主:这个项目里另一位核心成员、同时也是老爷子非常器重的徒弟,道格拉斯。
事发后第二天,道格拉斯醒来后一脸懵逼,完全想不起昨天晚上发生了什么,衬衫上的血渍和有出入的口供,成为了第一嫌疑人。
让道格拉斯没想到的是,自己竟然是富勒老爷子遗产的第一继承人;
更出乎预料的是,自己跟富勒工作6年,完全不知道对方还有个女儿;
得知父亲出事,女儿珍妮突然出现在眼前。
老爷子的一通电话留言似乎留下了线索:
万一出了什么事,在1937年的虚拟世界里的一处的酒吧,留有关键讯息。
为了弄清真相、洗脱罪名,道格拉斯不顾“时光机”不稳定,执意进入了1937年。
为了保险起见,程序员小哥还是设定了1小时的时限。
虽然是虚拟世界的创造者,道格拉斯首次进入这里后还是被其逼真所震撼了。
古朴的街道、叫卖着战况的报童、老式福特T型车,一切都是1937年该有的样子。
有任务在身,道格拉斯「附身」到了一个银行职员小范的身上,开始去指定的酒吧找富勒留下的口信儿。
找的过程比较墨迹,道格拉斯穿越了两三次才找到接头的人:酒保。
酒保这人面憨心奸,明显藏着一肚子小九九;
多次交谈后,道格拉斯得知真相——
酒保看了口信,信里明确表示,1937年是虚拟的。
酒保有所怀疑,开车一直开一直开,发现越到边界,生命的痕迹就越稀少,直到最后一切都静止。
得知自己的生命和生活完全是虚拟的、是他人的游戏时,酒保气急败坏,毁坏了信件。
道格拉斯的追踪因此中断。
回到1999年的现实世界后,又发生了一件怪事。
富勒老爷子的闺女珍妮,这几天忽然消失,追踪她的来龙去脉,警方表示世界上根本没这个人。
一次偶然,道格拉斯在便利店碰到了一个跟珍妮长相一模一样的妹子;
经调查,这个便利店小妹在富勒出事的前几天旷了工,并且还有一定程度的失忆。
短暂失忆?长相一样?
道格拉斯脊背一凉。
因为这两个特征,跟他近两天的经历一模一样。
一个可怕的想法在道格拉斯脑中蠢蠢欲动。
像1937年的酒保一样,道格拉斯也开车闯过边界,开向「世界尽头」;
果不其然,眼前的一切,让他惊呆:空旷的原野上,满是盘根错节的数据线;
原来,1999年的这个世界,也是虚拟的。
这种感受怎么说呢?
螳螂捕蝉黄雀在后
道格拉斯自以为是主宰蝉命运的螳螂,却没想到自己也是被黄雀玩弄的小丑。
自以为是操控他人的支配者,其实却是被他人摆弄的可悲者。
你以为自己是造物主,其实只是上帝甩向人间的一块泥巴。
生存,就是这么荒诞与悲哀。
很快,真相水落石出。
富勒老爷子,的确死于道格拉斯之手。
富勒是程序中的一个bug,他知道了1999的世界是虚拟之后,就被2024年的造物主大卫灭了口。
珍妮,本属于2024年,但她却因为爱上道格拉斯而进入1999年,前来使其觉醒。
没错,珍妮就是爱上了一个游戏里的人物,她是一枚二次元沉迷少女!
影片结尾处,道格拉斯和珍妮从睡梦中醒来,周围是望不到尽头的海水;
最后,影片以「息屏」的方式结束,像是有人关掉了显示器。
由此,影片再次抛出疑问——
这个2024年,是否也是人为的虚拟产物?
《异次元骇客》诞生于1999年,导演约瑟夫·鲁斯纳克,一个不怎么知名的导演,拍完这部神作后,便在烂片的路上越走越远。
影片改编自阿根廷国宝级作家博尔赫斯的小说《13层》,写的玄而又玄,一堆意识流的梦境描述。
在西方世界中,13是个颇为忌讳的数字;
因为13代表着不安和灾祸,但导演并没有用13加重影片的悬疑感,可能更想打造成一部科幻片吧。
1973年,德国大神级导演法斯宾德曾以剧集的形式改编过一次,评分不俗。
这是一部能让我们联想到很多科幻神作的电影,启发、致敬、影响的神作无处不在——
主角道格拉斯觉醒的过程,就是《楚门的世界》里那个试图冲出海洋的楚门。
甚至有人说,片子最后的一片汪洋,就是在向楚门致敬。
通过设备穿梭于1937、1999、2024多个年代,也是《盗梦空间》的基本设定;
只不过,在《异次元骇客》中,现实中的时间跟虚拟世界中的时间是对等的,不存在次级空间时间更绵长的设定。
本片跟同年享誉世界的《黑客帝国》,同样探讨了人机交互、异化危机、系统之美,但必须承认,尼奥在子弹时间中风衣翩翩,确实比本片中的道格拉斯更帅气。
除了做到以上之外,《异次元骇客》还有一个更为深邃的哲学主题。
影片从开头,就打出了笛卡尔的名言:我思故我在。
直白地翻译:当我使用理性来思考的时候,我才真正获得了存在的价值。
简单五个字,是笛卡尔哲学观的起点。
本片的「穿越」,有这样一个规则——
作为穿越者,如果你在虚拟世界挂掉,那么你在现实世界的意识也宣告死亡。
这跟我们打游戏失败还可以重来不一样。
比如,1999年的程序猿小哥,穿越到1937年,附体到酒保身上,酒保不幸出车祸;
这时候,决定影片后面走向的关键一步出现!
1937年酒保的身体死亡后,程序猿小哥的意识也消失;
而酒保的意识,便顺着网线爬到了1999年的程序猿小哥的身体里。
酒保,成为了从虚拟世界中逃入上一级别世界的第一人。
面对高阶文明,酒保很不适应,但他的目的很明确,来看看他出生的地方。
这个「反噬」的设定,堪称经典——
处于被动地位的程序反而进入创造者的躯体,成为一个活生生的人;
技术可以创造便利,也可以毁灭现实。
这种互相作用的思辨性,可贵而少见!
意识,看不见摸不着,但却能穿越时空的桎梏,打破身体的牢笼。
紧扣住了笛卡尔对于思考与存在的哲学观。
用「庄生梦蝶」来比喻可能更为透彻——
不知道是庄周梦到变成了蝴蝶,还是蝴蝶梦到变成了庄周。
影片中多次出现“这一幕似曾相似”“我们是不是在哪里见过”“我究竟是不是谁的一个梦”的疑惑,这也是我们每个普通人,对生活真实性的探问。
人类走了几千年,从庄子到柏拉图,从《楚门的世界》到《普罗米修斯》,最深层的哲学问题其实并没有变——
我们怎么知道我们生活的这个世界是真的?
一辈子没有想过这样的问题,那是人生的遗憾。
一辈子都在拼命想这个问题,那这人估计该疯了。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved