战术 RPG《圣战群英传:解放》就像一次奇幻世界的有趣远足,它让你成为一个典型的 RPG 主角,并赋予你超凡的能力、成群的同伴,以及多舛的命运……你会不断发现,这场冒险的意义之重大远胜自己预期。事实上,它的战斗系统和剧情质量足以越级挑战更加知名的作品,可惜它的次要系统过于杂乱、一些 Bug 非常严重,让这部游戏自废武功。
《圣战群英传:解放》将回合制战术游戏与 RPG 融合在了一起,在玩家体验长达 80 小时的 RPG 式剧情时,也将在等距视角下探索它那奇幻的世界。不过它还有着很多支线内容可供选择,所以我的最终游戏时长达到了 92 小时。
这并不是一款开放世界游戏,但同样并非线性:每个章节都分为许多区域,可以按任意顺序来解决。在这些区域中,你会遇到非常多回合制战斗,但好在它们十分有趣(除了偶尔有点慢),玩家也可以自由选择战术。
故事发生在「纳文达」,这是一个黑暗可怖的世界,但善良与救赎仍有一席之地。你的角色是一名出生在贫民窟的雇佣兵,名唤艾薇安娜。她有许多对话选项,例如光环图标代表体贴,双角代表嘲讽,翅膀则是讽刺挖苦。游戏中的支线任务很有多样性,许多角色颇具魅力,很多时候我要思考半天才能决定该支持哪一方。
游戏中有很多分支对话,大多数台词都很不错,但也有一些相当俗套,并伴以了拿腔拿调的配音。这其实是件好事,因为这表示《圣战群英传:解放》知道自己的风格,也忠于自己的风格。纳文达的设定就像一道吃着开心的家常菜:它以人们熟悉和喜欢的奇幻设定为食材,并做出了一道可口的美食。
战斗中,玩家将控制艾薇安娜、几位有名字的同伴,以及一些普通单位。单位可以在魔法古城「伊利安」(也就是基地)生产,也可以在旅途中招募。从披甲士兵到骨骸魔像,从附身狂战士到蛮精灵狙击手,共有 50 多种形形色色的单位,并且它们可以持续升级,不会沦为无关紧要的炮灰。(遗憾的是,虽然那些有名字的同伴们都个性十足,但在战场上,他们都是属性高一些的换皮版普通单位。)
除了正面作战的单位外,还可以把三个单位放到「卫线」,也就是后排。后排单位可以通过特殊能力为前排加 buff 或是给敌人上 debuff。小贴士:极地树妖可以给整支军队提供永久生效的回血能力,个人认为非常实用。
战斗地图大小恰到好处,既有足够的战术机动空间,又有一些地形效果需要考量。开发商成功避免了战棋游戏的两种常见失误,既没有把地图做成逼仄的象棋棋盘,也没有因为过分强调环境真实度而牺牲战术趣味性。没有任何一种作战风格会给人没法玩的感觉,也没有哪种风格会显得过于强大。不管是以近战单位还是远程单位为主,都有其优势。
尽管机动性很重要,但如果一个单位在回合结束时还留有行动点的话,这个单位就能获得治疗和增益。这是一个非常聪明的设计,战棋游戏大多进攻至上,而这种机制使得偏向防守的策略也能大放光彩。敌人 AI 非常努力,也善于集中火力,但是不太懂得把握技能释放时机,也不懂得省下行动点获取那些增益。
我喜欢用不死(强续航)、恶魔(强攻击)和精灵(适合干掉落单敌人)单位武装自己的军队。人类帝国的单位尽是些神棍,我也有点儿受不了他们的喊叫声,所以他们被我束之高阁了。
进入游戏中期后,我找到了自己最喜欢的组合:不死族的死亡骑士可以给敌人施加「冷冽」效果,而精灵狙击手攻击中了冷冽的敌人时可以稳定暴击,我用他们逐个击破敌人,与此同时艾薇安娜(传送战斗法师加点)则会用控制法术在敌人后方搞破坏。
这些法术有着独特的乐趣。整个游戏下来,玩家可以将大量法术收进法术书里,它们的效果相当多样,既有火球术和需要特定条件的 Buff,也有更加功能性的法术,像是造墙或生成迷雾。它们很好地做出了经典奇幻作品里法师在每种情况都有一个对应法术的感觉,即便你的艾薇安娜走的是近战路线也一样。
然而,其他系统看上去根本是随便设计的。用于基地建设和部队升级的资源非常不均衡,有的特别重要,有的则毫无用处——在战役结束时,我攒了多达 20 万的铁和木材,但金币却永远不够用。这些资源会在游戏运行时按照现实时间不断积累,但你必须在基地手动收取,因此如果你真的想要无限资源,可以一直开着游戏,每隔一段时间回来收一次菜。
另外还有些基本上无关紧要,但比较烦人的东西,比如说战斗结束不回血或者是随便决定的建筑物数量上限。
不过,这些都没有影响到本作优秀的剧情与战斗。真正给游戏减分的是繁琐的界面和多到说不完的烦人 Bug。游戏界面简直自带减速效果:它充斥着子菜单,喜欢把一次点击能完成的操作分成三次。各种数值也标识得不清楚,例如它会显示一个数值的总和,却不显示这个数字是怎么来的——用逆向工程研究力量点的具体效果并不好玩。
而 Bug 呢,就不仅仅是烦人了。有些是可以利用的漏洞,比如有一个 Bug 可以让我无视单位上限。有些Bug虽然烦人但可以忍受,例如有时会无法扫荡低等级敌人(实力碾压时可以一键结束战斗),有时技能会突然不生效。还有一些不断出现的 Bug 则需要读档或是重启游戏才能解决。
我没法把它们全写出来,但可以列举两个需要重启才能解决的问题:有一个持续出现的 Bug 会让我突然无法与环境交互;战斗结束后,如果「继续」键点得太快,就会卡在结算界面里。在奇怪的 Bug 方面我已经是见多识广了,应该比大多数人都更有耐心,但这些 Bug 还是很糟心,所以我建议等 Bug 修好了再认真玩。
不过这些 Bug 没有严重到造成坏档的程度,我最终也在没有受太多干扰的情况下打通了游戏。但它们还是给我留下了不好的印象,有时候我精心搭配的组合、技能的效果,或是其他关键要素没法生效,有时候更糟,它们不仅没生效,我还没法知道它们生没生效。
总结《圣战群英传:解放》是一个与它自己抗争的游戏。它呈现了多彩的世界和宏大的故事,并配上了有趣而多样化的战棋系统,但这个 RPG 似乎命中注定了要成为「小众经典」,那些第一次爱上这种类型组合的人们应该会尤其推崇它。尽管它已经有了史诗般的长度,但我可以感觉到,这也是一个更大故事的开端,而鉴于我在本作中得到的乐趣,我至少会尝试一部续作。《圣战群英传:解放》有着许多有趣的点子,若加以提炼应该能打造出一部卓越的续作——前提是先把猖獗的 Bug 修了,再把那些次要系统的平衡做好。
优点《圣战群英传:解放》是一个与它自己抗争的游戏。它呈现了多彩的世界和宏大的故事,并配上了有趣而多样化的战棋系统,但这个 RPG 似乎命中注定了要成为「小众经典」,那些第一次爱上这种类型组合的人们应该会尤其推崇它。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jon Bolding,未经授权禁止转载。
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