昨天早上10点,玩家期待已久的自由之战2安卓端终于公测了,这个标榜英雄全免费,战斗更爽快的游戏,究竟会给 MOBA 玩家带来怎样冲击呢?
首先是界面以及UI的感受,偏欧美系的写实画风,整洁还带着一丝丝高冷,算是独树一帜的风格,但整体偏暗系,让团战爆发时,技能的互甩不算是太华丽,感官的刺激没那么强烈。
不过,此次游戏为了千元机也能流畅运行的次世代画质,采用了当下最前沿的 Unity5.0 引擎,渲染面比起一代要提升了不少,算是游戏的一个亮点。
而说到玩法,给我最大惊喜的就是血战模式的加入了,以往不少 MOBA 游戏,局势劣了就会有很多消极的玩家选择挂机,疯狂投降,破坏大家的游戏体验,此次自由之战2,给了我们不一样的选择,放弃防御塔和复活,直接选择一波血战到底,就算是输也要有骨气,当然对方只会消失防御塔,还是可以复活,不会太不平衡。
相较于以往的投降,这样会更有血性,也让玩家团结在一起,才会有好的游戏体验,翻盘才能成功。
正常对线期间,相较于平安京补刀的超高收益,自由之战2会偏打架一些,塔后的回复一半血量的加血buff,回城和传送分开的赶战场功能,都让游戏的节奏会更加的快,就算是遇到带线狂魔,也可以插旗子赶回去,减去赶战场的时间,这点还是非常棒的。
当然,少了符文系统,每个人自带闪现,这对于技能的使用要求就会提高一些,尤其是带有控制的英雄,预判就会显得极其重要。
除此之外,游戏另一大特色就是免费英雄,也是吸引新玩家的一个利器,但是这里要注意下,英雄还是需要熟练度解锁的,不是开始就能全部选,这当然也是保护玩家体验的一个措施,不会有人选到上手难度太高的英雄,而无法正常游戏。
少了符文,皮肤就变成游戏中你要关注的了,此次自由之战2可以 diy 的特效非常多,而且玩家还可以资源系统自由交易,让每个玩家群体都能开心游戏,也是他们的社交理念。
总体而言,自由之战2以更高的游戏对抗性,很容易笼络 MOBA 玩家们,而且创新的血战模式,让游戏会富有激情,不会劣势了就等投降;其次,删除符文,每个人都有闪现、回城和传送,会让游戏的节奏更加偏向于 gank,比较符合现代玩家,但是对于新手来说,指向性和预判的技能过多,上手会有一定难度;最后,亲手定制的特效,资源交易,这些社交玩法,也会让你找到更多乐趣。
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