战无止境
游戏简介
全新的3D技术经典复刻传奇1.76版本,战法道三职业齐聚,经典怪物狂拽坐骑、华丽技能、酷炫时装应有尽有。
超高怪物爆率,所有装备都能通过打怪击*BOSS获得,高级装备也可通过合成获得。刀刀爆光柱,件件是极品,散人的天堂,打宝的圣地。场景怪物类型丰富,200 野外风格迥异打宝场景,800 各类怪物模型满足不同玩家的需求,
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战斗无止境攻略:
技能介绍——
战士技能说明:
1.重击 要求:近战 伤害值500%[max]
前期最重要的战士技能,简单粗暴实用,战士前期主要伤害技能。
2.近战精通 要求:近战
HP 150 力量 42 敏捷 10[MAX] 近战武器攻击值8-18 平衡 15[MAX]
被动技能,点到顶吧.战士基本必要的技能.
3.反击 要求:近战
200%机率反击敌人自身150%的伤害值[MAX] 60的破甲 20%的暴击率[MAX]
聊胜于无,可有可无的技能.前期用用,后期无用,留着占用防御魔法使用率.
4.吸血 要求:近战 伤害值[100 0.75*力量]% 吸取100%伤害生命值[max]
后期最主要的战士技能,*伤力惊人,吸血很好用.
似乎是在重击与近战精通各点到顶后才出现的技能.
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法师的技能说明:
1.火焰 60-120 智力 52[MAX]
2.冰矛 70-80 智力 52[MAX]
3.雷矢 40-150 智力 52[MAX]
三个基本的不能再基本的技能,烂的无比的法师技能.不过修满能加智力倒是蛮不错的.
4.魔法精通 被动技能
MP 150 智力 17[MAX] 被动技能,加吧.不加不行.
5.魔法盾 MP 50 智力 11[MAX]
每点魔法值吸收[1.5 0.01*智力值]的伤害 最多只能吸收95%.[MAX]
我1000的智力.在最后一个地图.地图BOSS打我1200,吸收1100多,只余70左右.
很古怪的技能,我不知道它的算法.是个极品防御技能,很实用.
好像这个技能是魔法精通点到顶后出现的.
6.雷击 160-880
破甲:无视[15 意志*0.1]的护甲 15%的暴击率 MP 90 意志 29[MAX]
伤害值固定,只破甲,不是很可观的魔法.
因为与宠物的进阶雷击[最高125的破甲值,效果可叠加!!!]相比,差到极点.
7.火球 320-480
灼烧:每回合[1*智力值]的伤害,可叠加!!! 智力 64 力量 12[MAX]
高智力法师的终极DPS,智力高了,*伤力很可观.
不过要想形成高效率*伤,我估计至少要3000 智力才行.
非常难凑齐的数值....纯法师极推荐学习..
8.冰刃 160-240
冰冻:[15 0.1*智力]%的机率冰冻敌人3个回合!! MP 30 智力 29[MAX]
法师的控场神技,只需要850的智力就能百分百控制敌人了.
极具高价值的投资,非常推荐学习.
就算你是战士,也只需要付出850的智力就能得到超出预料的回报.
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弓箭手的技能说明:
1.毒箭 要求:远程
200%的伤害值,[26 0.7*意志]的毒伤害,可叠加!!
敏捷 23 智力 14[MAX]
基本的弓技,简单的就是实用的.*伤力稳定.
2.远程精通 被动技能
敏捷 50 力量 6 意志 10 远程武器伤害10-25 平衡 15[MAX]
加吧,不点到顶,腐蚀箭不出来的.
3.腐蚀箭 要求:远程
[200 0.5*敏捷]%的伤害,[3 0.03*敏捷]的破甲,可叠加!! 敏捷 52[MAX]
弓箭手的神技.高敏捷时,*伤力惊人,破甲值也很可观,关键是可叠加的破甲.
虽然弓箭手没有防御法术,只能有一个最基本的防御顶着.
不过这*伤力是极具完美的,是逆天的...
总之弓箭手是个高*伤,防御弱的狂暴输出者.
不过好的弓与弩我看到的不多,很难找到合适的武器...
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共用的技能说明:
1.防御 要求:所有武器
防御 65 护甲 30 护甲*2[MAX]
修习到满,有防御 15,HP 41的属性加成.
马马虎虎的技能,效果不是很理想,护甲值够用就行.
80%的减伤与90%的减伤,护甲值不是差很多.
可是90%的减伤与95%的减伤,那护甲值就天差地远了.
所以,护甲值够用就行,不需要太高.差不多90%的减伤就够用了.
不用积太高了.多余的精力用在堆防御上.
不过我猜各位与我一样,都信奉攻击就是最好的防御,不会浪费那精力了.
2.暴击 被动技能
意志 45 暴击倍数 150[MAX]
不用说,加到满吧.很实用的东西.
如果加上[弱点观察者]的称号,那就很可观了..
3.锻造 被动技能
成功率 14% 7前不会消失.50%的机率失败不变[MAX]
属性里的幸运值对锻造成功率有加成效果.
幸运值越高,越容易锻造成功,所以,有高幸运的首饰就留着吧.
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