它可能是最萌最有梗的动作大片

它可能是最萌最有梗的动作大片

首页角色扮演再战巅峰传奇更新时间:2024-05-13


作为一个RPG游戏的爱好者,我总是会把大量时间放在桌游和单机游戏上。

不说是废寝忘食,也是乐在其中。

玩单机游戏的都懂,经常一不留神,一下午就过去了。

细想原因,现实生活毕竟不能事事如意,你也不能变成任何你想成为的人。

而角色扮演游戏,就给了你这个机会。


RPG神作《上古卷轴天际》

都说电影和游戏的最大区别是:

看电影,是欣赏别人的一段人生;玩游戏,则是换一个身份重新上路。

一个被动,一个主动。

将这两者结合的,姑且称之为游戏电影

不同于游戏改编电影,游戏电影突破了以往单方面的电影视角,给观众带来了一种角色扮演的参与感

例子往近了说,就是令游戏迷狂欢过年的《头号玩家》。

斯皮尔伯格高声喊出了“电影不止能看,更能玩”的口号。

高达出场的瞬间,不知道大家有没有和我一样为之感动。



深究游戏电影史,有一个系列肯定是经典中的经典:

《勇敢者的游戏》。

几个大人孩子被角色扮演的桌游吸入游戏世界,只要一开玩游戏,就必须到达终点才能返回现实世界,父子两代人被困其中,回家之路异常艰难。

这个游戏版的《纳尼亚传奇》,是很多人难忘的童年记忆。



我印象最深刻的,却是结局父子和解后,儿子在二十六年后回到他父亲的公司,发现那里早已荒废。

现实中,时间毕竟不会倒退。

老版啥都好,唯一的问题,就是有点低幼,这束缚住了这个系列在未来发展的可能性。

于是,20年之后,是时候重启了。

17年的《勇敢者游戏:决战丛林》,是一次非常成功的重启。



一方面,在桌游进化为电游之后,将游戏玩家的年龄增加,从小学生进化为高中生显得合情合理,更妙的是,还增加了选择游戏人物这一项。

然后我们就看到:弱鸡学霸成了肌肉强森,高大壮成了矮挫贫,交际花则干脆性转,成了中年发福大叔。



这种身份的差异,带来了极强的喜剧感和戏剧冲突。

女主玛莎在现实生活中是个厌恶运动、毫无感情经历的孤僻女生,在游戏世界里,却突然被扣上了性感辣妹和武术高手的设定。

这种灵与肉的巨大反差,是电影主要的笑料来源。

比如一场戏需要她去色诱两个敌人,不管怎么调教,她举手投足间还是满满的僵硬与尴尬,看得敌人都目瞪口呆。



另一方面,通过这种强烈的差异感,影片在主题表达上突破了低幼向的局限,探讨的是“你应该成为怎样的人”

通过不停磨合,大家都逐渐意识到,这个和自己天差地别的游戏人物,可能就是自己所缺少的那一面。

真实世界里脆弱敏感的斯宾塞和玛莎,在游戏世界里完成了自己的初吻。

无论亲得有多滑稽难看,都是值得骄傲的一份成长。

时隔两年,续作《勇敢者游戏2:再战巅峰》下周五就要公映。

如果说前作是对经典的创新演绎,那这部续集很可能就是各种成功要素的加量升级

先说人设。

一般而言,人物魂与肉的差距越大,戏剧冲突和喜剧感就越鲜明,越好看。

所以,勇敢者四人组真实世界与游戏世界的反差萌,在这一部里被放得更大了。

这次强森的宿主,变成了第一部弱鸡学霸的......的爷爷。

对,就是这个一脸傻笑、下楼梯靠电梯代步的小老头。



这位大爷阴差阳错地进入游戏世界,第一反应是:甩甩腿、动动手臂。

然后激动地说,“我的关节,好像变得灵活了”。

这种反差感,比弱鸡变壮汉,有过之而无不及。



更夸张的还有变成大叔的美女贝瑟尼。

在好不容易接受了自己变成肥大叔的现实后,她一路成长的很快,完全改变了自私爱慕虚荣的缺点,结局更收获了一份“可远观不亵玩”的美好爱情,完成了爱情线的升华。

续集里,这位“洗心革面”的好姑娘却再受重大打击:

再换身体之后,连人的待遇都没有了,直接变成了一匹黑马。



到这部,我觉得续集要彻底玩嗨了。

预告片里,贝瑟尼在游戏世界里,被自己的心上人当成了坐骑,也算是达成了第一部某种求而不得的遗憾。

过去都是美女与野兽,这次换了性别,成了帅哥与野兽

这情节,想想都觉得刺激。



其次,是人物关系和关卡设置的全面升级

玩家们都知道,游戏出了bug是一件多么刺激的事情。

这意味着,旧有的经验失去了用处,游戏制作者制定的规则被完全打乱,随机性极强。

本片的背景,就是这么一个出了bug的游戏世界。

场景不止被限制在第一部单一的热带从林,地点跨越沙漠、冰山、雨林、城堡,狂暴混乱的怪物和语焉不详的NPC轮番上场,主角团队所要面临的关卡难度,是史无前例的。



在游戏挑战不断升级的情况下,勇敢者四人组也迎来了错综复杂的情感变化

从预告片里,我们可以看到巨石强森和凯文哈特这对老哥俩居然起了些许摩擦。

不成熟的孩子们在游戏中获得成长这无可厚非,但真实世界中两个年龄加起来超过150岁的老头儿,还这么孩子气?

到了人生看淡的年纪,还会经历怎样的成长?

这是让我特别关心与好奇的一点。

另外,很多系列粉丝都在讨论,这一次游戏世界失控的原因。

这里给出我个人的猜测,第一部的弱鸡男主斯宾塞,可能会黑化成为反派

最后,与爷爷打一场爷孙之战,最后胜利的当然是大爷,毕竟,姜还是老的辣嘛。



还有一点必须提及的:

所谓的游戏感或代入感,背后是要靠强大技术来支撑的。

放在电影里,就是特效和想象力

而重启后的两部《勇敢者游戏》,可能是在现有条件下,将特效和想象力协调地最好的游戏电影之一

看过第一部的自然无需多提,这部续集,更是召集了包括《海王》《碟中谍》艺术特技指导在内的5000位顶级特效师。

显然,看这样一部电影,我们首先就是冲着它的特效和动作戏



至于想象力,我也不担心。

预告片里,吊桥上的山魈来袭和沙漠里鸵鸟狂奔两段已足够惊艳。



后面居然还看到了,致敬《权力的游戏》的“守夜人城堡大战”。



乖张少女变身的铁拳露比手持双节棍大*四方,看起来超有游戏感。



除此之外,第一部中角色只要按胸就能看见自己特长和弱点这个有趣的设定,在续集里不仅保留,而且更有梗了。

预告的一个细节,茫茫沙漠中,艳阳高照,胖大叔的角色设定栏里赫然写着:

弱点:高温、太阳和沙子。

这种冷笑话,很会玩了。



应该说,现在看大片,单纯的猛早就不够了。

除了猛,还得萌。

最后,营造出一场又猛又萌的梦

说了这么多,其实要建议的,无非三点:

第一,如果没看过第一部,那就尽快先去补一下;

第二,看过第一部的,也大可以再重温一遍;

第三,12月6号,电影院见吧。


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