8月11日,《最终幻想14》5.3版本暗影之逆焰将正式公开,主线任务为前版本里最长。IGN评测“暗影之逆焰”只是进一步巩固了《最终幻想14》作为史上最伟大《最终幻想》游戏之一的地位。
在新版本宣传片的结尾,游戏官方也宣布玩家人数突破2000万
《最终幻想14》如今的发展劲头已让人想不起来,从前的1.0版本曾被评为年度最差游戏,发售之初的最终幻想14因为存在BUG繁多,地图空洞,系统被人诟病等缺点,遭到玩家谩骂,IGN甚至打出5.5的评分,有的媒体调侃道,假如你不是一个抖M,就别去尝试这个游戏。
获得低分后SE不得不把《最终幻想14》回炉重造,由吉田直树担任制作人。而吉田直树不愧是拯救了最终幻想14的男人,他接手后最终幻想14迎来了重生,游戏评价也逐步升高。
为什么最终幻想14能够重获新生,要归功于吉田直树自己就是网络游戏核心玩家,对此类游戏了如指掌,他操刀下的游戏可玩内容丰富,战斗机制也趋于良好。
不同于一般MMORPG网游为了让玩家长时间留在游戏中,需要你狂肝装备等级到绞死,你不做个肝帝,就会落后其他玩家。而最终幻想14不要求你日以继夜地刷刷刷,高端副本掉落的没有毁天灭地的极品装备,主流的好装备基本都可以在拍卖行找到。在你有限的游戏时间里,你想干嘛就干嘛。
在MOBA和FPS等竞技游戏大行其道的今天,老牌MMORPG魔兽世界都面临玩家流失的问题,最终幻想14玩家人数不减反增,就因为其游戏质量确实出色,而且运营思路更加符合娱乐碎片化的当今社会,值得体验。
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