2006年3月,《最终幻想12》日版发售,获得Fami通满分评价,这也是FF系列首个获评满分的游戏。然而这个满分也有不少争议,虎头蛇尾的剧情、毛贼村姑的路人角色、后期没有差异的同伴,都是让人吐槽的地方。
不到一年半之后,《最终幻想12 黄道十二宫职业系统》(一般简称为国际版)在日本发售。虽然国际版是FF系列的惯例,之前的FF7、FF10都有推出国际版,但FF12的国际版仍然创造了新的高度:加入职业系统,武器魔法技能全部重做,地图上的宝箱全部重做,强模式弱模式100层多种挑战,带来焕然一新的体验。
例如在原版中有着血量超过6000万的讨伐boss亚兹马特(俗称六千万),打倒它需要几个小时,甚至可以多次脱离战斗去存档补充药品后再来战斗。但在国际版中,你能在1个小时甚至半个小时内解决它。“完全形态”的国际版无疑是系统最强的JRPG之一。
在《最终幻想 10/10-2》成功HD化之后,《最终幻想12》推出HD版的消息算是意料之中,但比起前者实际改进之处要多得多。
除了发售前就已经公布过的高清画面、新音乐和双职业外,实际游戏还有自动存档、Trail模式调整等众多改动,更加容易上手。另外,对于国内玩家来说,官方中文版更是一个值得去体验游戏的理由。
三个版本目前已知的差异如下表:
游戏译名 | 最终幻想12 | 最终幻想12 黄道12宫职业系统 | 最终幻想12 黄道时代 |
日文原名 | ファイナルファンタジー12 | ファイナルファンタジー12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム | ファイナルファンタジー12 ザ ゾディアック エイジ |
简称 | 原版 | 国际版 | 高清版 |
发售平台 | PS2 | PS2 | PS4 |
发售日 | 2006/3/16 | 2007/8/9 | 2017/7/13 |
分辨率 | 480P | 480P | 1080P |
画面比例 | 4:03 | 4:3/16:9 | 16:09 |
界面 | 日文 | 日文 | 中文(中文版) |
语音 | 日文 | 英文 | 日文/英文 |
BGM | 原版 | 原版 | 原版/新版 |
高速模式 | 无 | 4倍速 | 2倍速/4倍速 |
主线剧情 | 一致,有细节添加 | 同国际版 | |
装备道具 | 有添加新物品和数值调整 | 同国际版 | |
宝箱内容 | 有大幅调整 | 同国际版 | |
伤害限制 | 9999 | 无 | 同国际版 |
操作召唤兽 | 不可 | 可 | 同国际版 |
职业系统 | 无 | 有 | 同国际版 |
双职业 | 无 | 无 | 有(拿到第一个召唤兽后开启) |
Trial模式 | 无 | 有,存档不通用 | 有,存档可继承到本篇 |
强模式 | 无 | 通关后开启,以90级开始游戏,其他不继承 | 同国际版 |
弱模式 | 无 | Trial模式通关后开启,不会升级 | 同国际版 |
自动存档 | 无 | 无 | 有 |
奖杯 | 无 | 无 | 有 |
透明地图 | 无 | 无 | 有 |
同时施法 | 无 | 无 | 支持 |
其他变更 | 改分辨率后片头演示变更 | 读盘速度提升, 帝都所需道具减少为3个 |
不谈情怀,《最终幻想12 黄道时代》(以下简称高清版)依旧是目前最好的JRPG之一,在战斗系统方面独树一帜,但其庞大复杂程度也让不少新玩家难以掌握,本篇我们就来针对新玩家进行一些入门指引。
战斗系统和传统的踩地雷随机遇敌的JRPG(例如FF10)相比,FF12采用了地图可见敌人的方式,而且战斗并不会切换画面,而是直接在地图上进行,玩家也可以不进行战斗来选择跑远直至离开敌人的索敌范围。
具体战斗看上去和之前的没什么区别:同样是选择物理攻击、魔法、技能、道具等来攻击指定敌人,在初期的战斗中似乎感觉节奏缓慢操作麻烦。
然而这只是假象,在主线剧情推进到空贼巴夫雷尔和法兰加入后,我们终于可以使用作战布局(gambit),战斗也随之脱胎换骨。
作战布局其实很好理解,就是给指定角色设置控制指令,让他在指定条件下进行对应的行动。有了这个就不能怪猪队友了,没打好都是你自己没设置好的锅。
最初作战布局只有两条,通过在各职业执照盘上学习对应的栏位后,最多可以增加至12条,上面的内容会有更高的优先级。
以最简单的作战布局为例,最有效的战斗是集中攻击最弱的敌人,要达到这一目的,我们只需要设置领队(例如梵恩)的作战布局为“对最弱的敌人使用物理攻击”,其余两位同伴作战布局设置为“对领队的敌人使用物理攻击”。
这样只要自己索敌范围内有敌人,梵恩就会主动跑过去攻击,而两位同伴也会跟上去攻击同一个敌人。
当然这只是最简单的作战布局,我们还需要考虑更多情况来设置更多的作战布局。例如有同伴受伤了怎么办?有同伴倒下了怎么办?
因此我们还需要设置“对战斗不能的同伴使用不死鸟之尾”、“对HP≤50%的同伴使用回复魔法”等作战布局,并上下调整其优先程度。
有时候我们还需要更多额外的战斗布局,例如希望自动偷盗的话,如果设置为“对目前的敌人进行偷盗”,那么会导致始终使用偷盗的情况,个人的习惯是设置为“对100%的敌人使用偷盗”,这样领队偷盗后同伴会攻击导致敌人损失血量,从而进入普通战斗模式。
随着游戏的推进,需要设置对应情况下的战斗布局也越来越多,例如盲目、混乱、石化等各种异常状态,我们需要设置使用对应的魔法或道具来解除异常状态。这里有一个小技巧,不用设置指定状态的同伴,只需设置为“对我方同伴使用金针”,那么就只会有同伴在石化/石化中状态时才会自动使用金针来解除,复活也同样如此。
和物理攻击为主的职业不同,使用属性魔法的黑魔来说,需要设置更多的作战布局,例如“对不吸收火的敌人使用火魔法”之类的,后期则要设置“对于反射状态的敌人使用吸血魔法”等。
又比如针对强敌/隐藏迷宫,还有常用的诱饵战术:让我方回避较高的人(利用高回避武器和盾)作为领队,让同伴对他使用诱饵绿魔法,从而使得他成为敌人进攻的目标,避免后卫队员受到过多伤害。这也是弱模式下的基本战术,当然想要通关弱模式还需要更多的技巧。
游戏的进程也是我们在不断根据敌人情况来调整的过程,至于作战布局的设置项目来源可以直接在对应店里面购买,前期资金不足时可以只买目前用得上的。
总的先后次序推荐是这样的:复活→解除混乱停止病菌石化等严重影响战斗的异常状态→低血量时的回复魔法/道具→偷盗/密猎→战斗/魔法攻击→诱饵/窥伺探测/勇气/加速等辅助状态,实际战斗可根据情况随时调整。例如弱模式下,诱饵技能的优先级就需要提高。
另外,由于道具数量有限,初期资金也不足,因此尽量使用白魔道士等职业的魔法来进行回复、复活和解除异常状态。以下给出个人的前期常用战斗布局(潘妮罗为白魔道士),魔法技能可根据目前学会的来调整。
如果只是想快速跑路不想交战,那么按住R2键可进入脱离模式,自己和同伴都不会进行任何行动。另外,除了正式同伴外,客座成员以及召唤兽也是有自己默认的作战布局的,遇到有客座的时候注意看下,别让他把你的回复药都用光。
作战布局下的全自动即时多维战斗才是FF12战斗系统的真身,配合2倍速/4倍速(按L1开启和关闭),战斗堪称行云流水,相比初期战斗简直是鸟枪换炮,11路直接坐上了飞机。
执照盘和职业系统除了最初自带的装备和魔法技能外,其他所有的武器、防具、配件、魔法、技能除了需要获得相应的物品/魔法/技能等外,还要在自己的执照盘上学会对应的执照(霸王之剑等仅有的几个装备没有执照盘要求),否则拿到也无法装备或使用。
除此之外,执照盘上还有其他能力,例如提升力量/魔力/HP,行动时间缩短,万能药性能提升,作战布局数量增加,伤害/击倒敌人回复MP、魔匣技和召唤兽等,是角色成长的核心。
执照盘需要使用LP来学习其中执照,LP则是通过战斗来获得,打倒普通敌人可获得1点LP,打到特殊敌人、稀有怪、boss则会获得更多的LP。
在初版FF12中,所有人的执照盘都是相同的,但是从国际版开始引入了职业系统,12种职业都有一个相对应的独家执照盘,各种职业能学会的武器、防具、魔法技能等都是各不相同的,例如骑士只能学会单手剑/盾/重装等,但无法使用斧头或者双手铳;白魔道士可以学会全部的白魔法,但是无法学会黑魔法等。
选定职业后无法更换,但是可以多人选择同一职业,不过一般并不推荐这样做,因为后期顶级装备数量有限,而且同一职业也不方便应对多种敌人。
国际版每个人只能有一个职业,不过高清版是可以学双职业的,需要等到主线剧情推进到拿到第一个召唤兽之后,在自己的执照盘上学会指定项目即可开启第二职业的选择,一些已经学会的内容无须重复再学。
职业的差别极大,并不是一两句话能够说完的,但第一次玩初期也不用在这里纠结,主线难度不高,随便选都能通关。
事实上笔者就是只用了4个人就顺利通关的,而且没有使用双职业,通关时间不到28小时。当然这基本上是没做讨伐和支线的,不过剧情基本仔细看完了,毕竟是首次官方中文化。
选择职业的话,个人推荐使用白魔道士和黑魔道士,再配合两个物理职业,例如骑士武士又或者机工士、猎长等。白魔道士的回复复活以及解除异常状态的能力是应对强力敌人时必须的,而黑魔道士的范围攻击魔法可以加快平时战斗的速度。
在普通难度下,谁对应选哪个职业其实区别不大。例如白魔道士,普通难度下选潘妮罗或者雅雪固然是常见选择,不过就算你选巴修来当白魔道士效果也相差不大的,倒是弱模式的职业与同伴的对应就相当重要了。
各个职业后期都有自己的强力装备或魔法技能,双职业也可以让我们有更多回旋余地,一周目就随便按自己的兴趣学吧!
生怕学错的话,一周不妨按照官方推荐的职业组合来进行。
魔法和技能需要先获得对应的能力,并学习相应的执照盘后才能使用。
获得能力的方式有三种,一种是在魔法/技能店里面购买,第二种是在各个地图的宝箱中,第三种是在一些特别的商店中,例如绿魔法就只能在公会商店中购买,并且需要对应的公会等级;而强力的大复原魔法则需要在死都的隐藏商店中购买。
普通魔法/技能随着主线的剧情推进,可以在相应的商店中买到,不同剧情进度一些商店的商品也会发生变化,例如王都的商店。
而一些最强的魔法/技能就需要去探索隐藏迷宫了,例如最强黑魔法、攻击破坏等。
魔法在使用的时候需要消耗对应的MP,行走时可以缓慢恢复MP,另外也可以使用道具和充能技能来恢复,不过实际战斗中,还是主要靠“攻击敌人恢复MP”、“打倒敌人恢复MP”等执照盘能力来恢复的。
技能使用的时候并不会消耗MP,一般最常用的还是功能性的技能,例如偷盗、密猎或者对空中敌人攻击的“远隔攻击”等。
魔匣技和召唤兽每个人可以学会3个魔匣技,需要注意的是,魔匣技在执照盘上有4个位置,只能学习其中三个,有一些是连接着其他内容的,因此学习之前先看清楚需要学那三个。
魔匣技随着MP的恢复而蓄积,因此也可以使用万灵药等道具来回复,使用魔匣技时可按对应的键来发动其他同伴的魔匣技,如此反复,直到时间耗尽,最后会根据发动的情况来发动融合技,高清版还有全部融合技的奖杯。
召唤兽则需要打到对应的boss才可以学会,注意不同的职业执照盘上召唤兽大多连接着一些重要的能力,而且每个召唤兽只能一个人学习,学习后其他同伴就不能再次学习它,因此让什么职业来学是需要审慎考虑的。
例如武僧可以通过召唤兽来学会多种高级白魔法,在战斗中可部分替代白魔道士的作用;猎人可以通过召唤兽来学会多种铳的执照,从而在弱模式下成为主力。
魔匣技和召唤兽虽然看起来攻击华丽,但普通难度下几乎不需要使用,专心用来在执照盘上搭桥吧!
说了最主要的战斗相关系统,下面我们再来简要介绍一下FF12的一些特色设定。
讨伐分为在酒馆的公布栏接的普通讨伐和在猎人公会找蒙布朗(公会2楼栏杆上的莫古力)接的紧急讨伐,讨伐的敌人比起同期主线的敌人甚至boss都要更强,例如前面提到的六千万。
普通讨伐需要先找到对应的委托人接受委托,之后对应的讨伐对象才会出现,打倒讨伐对象后也需要回到委托人处领取报酬。
紧急讨伐可以在蒙布朗那里接到,然后根据任务提示找到对应的委托人才能开始讨伐,讨伐的进度以及相关情报可以在主菜单中公会报告内查看。
另外随着完成讨伐数的增加,公会等级也会随之提升,可以在公会商店中购买更多的商品,例如绿魔法和恢复MP的麻醉剂等。
宝箱FF12中的宝箱有很多是可以重复出现的,其中不乏强力的武器装备等,用来战斗或是卖钱都是不错的选择。
宝箱的刷新方法很简单,切换一下所在区域即可刷新,但要注意的是,宝箱的出现几率并不是100%,出现的话也有可能只是钱,是道具的话也有两种可能。
不仅如此,装备了钻石手环之后,宝箱里面的道具还会是另外两种可能,当然这只是在后期的一些地图和隐藏迷宫中有用,前期无须在意。
连锁连续打倒同一种敌人的话,右下角会出现连锁(Chain)的数值。随着数值的提升,敌人掉落的物品袋也会有多种变化,最高时不但能获得多倍物品,还会给我方恢复HP/MP、增加有利状态等。
另外,连锁也会增加低掉率物品的掉落几率,对于一些非常难掉落的物品来说,利用连锁是很有必要的。此外,由于会掉落大量的道具,也是游戏中常用的刷钱刷LP的方法。
要想维持连锁,一般是寻找同类敌人数量多而且没有其他敌人混杂的地方。即便如此,敌人也很快刷完了,我们需要和刷宝箱类似地让敌人重新出现,不过敌人刷新是需要切换两个区域。
例如一个地图上有三个相邻的区域ABC,我们需要刷C区的敌人,那么刷完后经过B跑到A区,再跑回C区,这样C区的敌人就刷新了。
注意跑路的时候按住R2键,避免路上*了其他敌人导致连锁结束。除此之外,接触记忆水晶、全灭或者进入城市都会导致连锁结束。
常见的刷连锁地址例如空中矿刷骸骨、幻妖之森刷魔镜骑士、湿原刷不死等,对付不死系不妨对它们使用回复魔法,范围攻击而且效果出众。
另外游戏中还有个“里连锁”的隐藏设定,也就是连续*的敌人每次都和上一个不同种类的话,就会触发里连锁,同样有掉率上升的效果,但实现起来其实更难,只能纯手动操作。
移动方式游戏中除了靠双脚跑路之外,还有一些地方是可以通过陆行鸟来快速移动的,甚至还有专用的鸟道。
更快捷的移动方式则是传送和飞空艇,前者需要金色的记忆水晶,后者则需要将剧情推进到终盘的前往大灯台时。
通过记忆水晶传送时需要消耗传送石,前期可以在乘坐定期飞空艇时在飞空艇上的商店购买,后期可以在港都传送水晶附近的商人处购买。
地图FF12的地域和迷宫的设计同样备受好评,玩家恍若真在一个完整世界中穿梭战斗。
游戏中需要获得地图才能显示迷宫的全貌,地图一般获得途径有两个:在地图商人处购买,或者在迷宫中打开特定形状的宝箱,获得地图后可查看该区域的全貌,当然游戏中也存在没有地图的隐藏迷宫。
在高清版有一个全新的功能,就是按L3键(按下左摇杆)后可以将目前的地图以半透明形式显示在画面上,跑路的时候非常实用,对于没有地图的隐藏迷宫则是明显降低难度了。
另外,本作不少隐藏迷宫是在主线迷宫的深处,但需要通过支线和讨伐才能开启进入,深处的地图也要单独获得。
FF15也有类似的隐藏迷宫设计,但相比之下效果比FF12差太多了。
属性游戏中不仅是魔法有多种属性,武器同样有各种属性,甚至还有不同属性的枪弹和弓箭。
针对敌人的弱点使用对应属性的魔法或者武器,这是更好战斗的方法之一。当然,如果遇到属性吸收的敌人,就要赶紧更换武器或者魔法了。
值得一提的是,本作中还有油液这样的异常效果,作用就是火属性伤害3倍,大家想必在树林对抗火球boss的时候尝到过厉害吧?我方同样有浇油后火枪 火魔法的战术,这也是弱模式下的重要进攻手段。
特殊配件游戏中有一些特殊配件,会让一些行动改变效果,例如前面提到的开宝箱的钻石手环。其他还有一些类似的:
注意战斗后只有战斗成员才能获得经验,LP则是全员都可以获得的。
交易品在任意商店中卖出一定数量的指定物品后,商店会提示有新的交易品。例如卖出狼毛皮*2 土之石*1后,会出现交易品“简约上衣”,其中包含一件防具。
交易品是我们用来获得强力武器、道具的重要手段,甚至是一些最强装备的唯一获得途径,例如正宗I。绝大部分交易品只能获得一次,只有极少数可以重复获得,例如玉钢就可以通过交易品来反复获得。
还有一类交易品需要的不是卖出素材,而是特定条件,这些是各种职业的心得,可以追加获得对应种类敌人掉落的物品。交易品出现时均显示为古代书物,详细情报如下:
心得 | 购买价格 | 出现条件 | 对应敌人 |
魔剑士的心得 | 20000 | 完成第一个讨伐后调查公布栏20次 | 软体生物/不死 |
龙骑士的心得 | 22000 | 完成第一个讨伐后调查公布栏40次 | 龙/植物 |
猎人的心得 | 18000 | 完成第二个讨伐(铁克斯达)后前往市集和委托人加斯达交谈 | 魔兽/怪鸟 |
骑士的心得 | 19000 | 和武器店的店员累计对话30次 | 巨人/昆虫 |
魔道士的心得 | 21000 | 和魔法屋的店员累计对话25次 | 魔法生物 |
学者的心得 | 22000 | 和防具屋的店员累计对话15次 | 物质类怪物 |
贤者的心得 | 25000 | 和任意类型商店的店员累计对话100次 | 元素类怪物 |
高清版新加的功能,每次切换区域都会自动存档,死亡后可直接读取刚进入该区域的存档,方便快捷。
当然,这功能也使得一些高难度迷宫降低了不少难度,总的来说还是相当好用的,能有效降低新玩家的挫折感。
Trail模式Trail模式是国际版新加的模式,共有100层挑战,每过10层可以保存一次存档。
玩家需要读取本篇的存档来开始Trail模式,本篇的所有能力装备等都会带过来。在Trail模式中可以获得各种装备、道具以及大量的LP,但是没有经验。
高层的Trail模式相当有难度,但高清版的自动存档对Trail模式同样有效,每层都会自动存档,全灭后读取存档即可再次挑战该层,和连续过10层难度下降了很多。
除此之外,在国际版中Trail模式存档是不能带到本篇的。但是在高清版中,可以在本篇中读取Trail模式的存档,并继承获得的装备LP等;相对应的,Trail则需要重新从存档开始打。
这样的结果是玩家可以在Trail模式获得大量的LP和强力的装备,例如在1层的宝箱中就可以获得钻石手环,在3层的花仙人掌身上就可以偷到顶级装备嗜血剑A,这对原本非常平衡的本篇来说也有一定影响。
当然,低几率也不是那么好偷的,除了推荐装备盗贼腕轮之外,没偷到马上按option键后确认回到标题,读取自动存档后即可再次开始本层继续偷盗,重复起来还是很快的。
强模式和弱模式主线通关后即可选择强模式,除了全员初始等级就是90级之外,并不会继承其他的金钱、装备等所有内容。
Trail模式通关后可选择弱模式,这和强模式则恰好相反:全员保持初始等级,并且不会获得任何经验和升级。
弱模式可以说是FF12的精华所在,官方提供的低等级挑战模式,你需要对游戏的系统、装备、职业等各方面都有全面的了解,这样才能顺利完成弱模式的通关。
想要更高挑战的话,还可以尝试在弱模式下完成全部讨伐和隐藏Boss的挑战,甚至用弱模式存档去完成100层的Trail模式。
即便如此,在双职业、自动存档和Trail模式存档通用的新功能下,弱模式难度也明显比起国际版降低了不少,有心挑战的话不妨再做些自我限制,例如不用Trail模式刷装备等。
以上对FF12高清版的各方面内容做了一下简要介绍,希望大家都能好好享受这款经典游戏!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved