最近很多人私信小编关于新版本天赋怎么加点,很多玩家玩游戏都是第三方程序一键点天赋用习惯了,但其实大多时候一键天赋不怎么适用于你当下的那局比赛,很多人喜欢用职业选手点的天赋,但职业选手也是当时打比赛时随机应变点的天赋。别人觉得好的,不一定是最适合自己的,于是小编决定出一个专题,给大家详细讲解下五大天赋页,叫大家如何根据每局游戏的阵容不同而选择最合适的天赋。前一期已经详细写过精密系了,这一期就写主宰,喜欢打爆发和突进的玩家们可不能错过噢。
基石符文:电刑、掠食者、黑暗收割
电刑
效果介绍:在2秒内用3个独特的攻击或技能命中一位英雄时,会造成自动适应的额外伤害。
详细数据:伤害值:60~214(基于等级)。冷却时间:25-20秒
评价:类似于以前的雷霆,对线上或者是秒*来的非常快,刺*的快感即将到来。这个符文适合那些能瞬间打出两个或者三个技能并且容错率高的英雄,不过更多的是两个技能命中再 接一个平A。
掠食者
效果介绍:为你的鞋子附魔上主动效果“掠食者。”
详细数据:在非战斗状态下引导1.5秒,以提供45%移动速度,持续15秒。伤害型攻击或技能会终结这个效果,并造成60 - 140( 0.2额外攻击力)( 0.3法术强度)的额外伤害(自动适应)。
180秒冷却时间。开始游戏时会处于冷却阶段,并且如果在引导时被打断也会进入冷却阶段。
评价:这可是人马的单独加强啊!人马已经沉沦了很久了,希望这个基石符文可以帮助到人马这个英雄。
黑暗收割
效果介绍:英雄、大型小兵、大型野怪在死亡时会掉落灵魂精华。收集灵魂后的20秒内,你的下次对英雄或建筑物发起的攻击将造成额外伤害(自动适应)。
详细数据:额外伤害:60 - 100 ( 0.15额外攻击力) ( 0.1法术强度) 已收集的灵魂精华
英雄的灵魂提供10个灵魂精华。
野怪的灵魂提供2个灵魂精华。
小兵的灵魂提供5个灵魂精华。
评价:这是一个推塔游戏朋友们千万不要忘记,如果玩运营打战略,这基石绝对是首选!
大型符文:恶意中伤、血之滋味、猛然冲击
恶意中伤
效果介绍:对移动或行动受损的敌人造成12~30额外真实伤害(基于等级)。
详细数据:冷却时间:4秒
评价:新玩法,在追*敌方英雄的时候也是不可多得的好属性。仅仅提升一点伤害,还有冷却时间,价值很低。有减速技能的英雄在对线期,可能有一点帮助,但是还是很差。
血之滋味
效果介绍:在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。
详细数据:治疗效果:18-35 ( 0.20额外攻击力, 0.1法术强度)生命值(基于等级)。冷却时间:20s
评价:对于这个属性的天赋大家并不陌生,以前版本吸血习性的天赋属性和这个差不多!对线期符文,类似旧版盛宴。对于有能力频繁消耗的英雄可以选择,能够提升一定的赖线能力。
猛然冲击
效果介绍:使用一次突进、跃击、闪烁或传送效果会为你提供5%对英雄的额外伤害,持续3秒。
详细数据:5%对英雄的额外伤害,持续3秒。
评价:与召唤师技能配合的异曲同工,在单线击*打团的时候帮助非常大。该组性价比最高符文。对于可以频繁突进消耗、换血的英雄,是不二之选。
普通符文1:僵尸守卫、幽灵魄罗、眼球收集器。
僵尸守卫
效果介绍:在击*一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。如果即将升起僵尸守卫的位置上已经有你的守卫了,那么僵尸守卫会替换掉你的饰品,最多持续30秒。
详细数据:僵尸守卫是隐形的,持续180秒并且不会算在你的守卫限制内。
评价:远古真眼回归啦!别人看不到的视野总是非常的好用,利用视野可以获得意想不到的东西!如果你对视野足够重视的话,你就会发现这个符文的强大。越高端的对局,这个符文能够发挥的作用就越明显,比赛中必定尤为突出。如果你是全局的视野布控者,它绝对是你的第一选择,善于游走的带动节奏的英雄也是非常不错的选择。
幽灵魄罗
效果介绍:进入一个草丛以在短暂的引导后召唤一个魄罗(引导可被伤害和施放其它技能所打断)。魄罗将会留下来,以提供视野给你,直到你召唤出一个新的魄罗为止。
详细数据:如果敌人进入了一个已有魄罗的草丛,那么魄罗就会被吓跑,并使这个效果进入一个为期30秒的冷却时间。
评价:类似于大树的树儿子,差距在与一个附带攻击,一个是跑掉!不过防GANK还是很有用的!对于一些需要安全发育环境的英雄来讲,可以选择。
眼球收集器
效果介绍:参与击*英雄时永久性地提供自动适应地 2法术强度或 1.4攻击力,参与击*守卫提供的加成相当于该加成的一半。
详细数据:参与击*守卫提供的加成相当于该加成的一半。
评价:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。自身附近敌人/守卫被击*时,永久属性提升。这个符文强大之处在于只要参与击*就可以生效,所以参团率越高,它的价值越高。低端局尤其明显,滚雪球利器。
普通符文2:贪欲猎手、灵性猎手、无情猎手
贪欲猎手
效果介绍:你的技能造成的伤害值的一部分将转化为对你的治疗效果。
治疗百分比:1.5% 2.5%x赏金猎人层数。
详细数据:你首次参与击*每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
群体技能的治疗效果会降低至三分之一。
评价:叠加的治疗效果非常的棒。成长性技能吸血符文。最高提供15%的技能吸血,非常强大。配合科技枪的性价比将会极高,对于有吸血技能的英雄也尤其契合。需要特别注意的一个OP符文。
灵性猎手
效果介绍:提供主动装备冷却缩减(包含饰品效果),数额相当于15% 5%x赏金猎人层数。
详细数据:你首次参与击*每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
评价:类似于合成以后的大眼石,可以缩短主动装备释放时间。成长性主动饰品冷却缩减符文。注意,这里只适合于主动饰品,比如中亚、救赎、鸟盾等。如果搭配灵感系的完美计时符文,中亚和石像鬼板甲的冷却时间可以缩短40%左右,对某些AP刺客来说,这是一个很强大的符文。大部分的辅助也适用。
无情猎手
效果介绍:提供非战斗状态的移动速度,数额相当于8 8x赏金猎人层数。
详细数据:你首次参与击*每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
评价:类似于现在的漫游者天赋技能,脱战以后获得一定的移动速度加成。脱战移速成长性符文。打野及游走类型英雄可以选择。如果你是游戏节奏的带动者,这个符文就非常适合你。
这个系列的符文表面上比较复杂。我还需要结合剩下的普通符文来选择。
基石符文之外的普通符文还隐藏了2个重要特性。1、视野控制。2、赏金猎人系统。
所以,主宰系包含了3个特性——爆发伤害、视野控制、赏金猎人系统。
下面的思路就清晰很多了。选择主宰系的英雄需要满足以下几个条件:
1、英雄需要拥有多种伤害手段,并且要善于打出爆发伤害。
2、游戏中需要反复长距离移动,并且是游戏节奏的带动者和视野的布控者。
3、滚雪球能力强,拥有优势以后,可以有多种手段扩大优势。
所以,满足条件的有中路刺客和游走能力出众的法师、以及部分打野英雄。
比如:泰隆、劫、塔利娅、赫卡里姆、李青、卡兹克、酒桶等。
然后再具体分析:1、有对线期的英雄,优先考虑电刑,其次黑暗收割。2、缺乏近身手段的刺客英雄,可以优先选择掠食者,其次电刑。3、如果线上的对手属于猥琐发育型的,比如小法师。而且自己有强大的推线能力的话,优先考虑黑暗收割,其次电刑。
今天的内容就到这里啦,每个人的打法不一样,对线的英雄不一样,所以根据情况点出来的符文也不一样,有时候操作不够,符文来补是真的有效果的!
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