卡普空(Capcom)与《龙之信条》系列总监Hideaki Itsuno对于游戏的初心始终如一,他们坚信这款游戏的魅力在于它提供的纯粹单机冒险体验。在这个数字化、网络化的时代,许多游戏都纷纷加入了多人模式,让玩家能够与好友一起享受游戏的乐趣。然而,《龙之信条》系列却选择了与众不同的道路,它坚持单机冒险的核心理念,让玩家在游戏中与电脑控制的随从并肩作战,独自面对各种挑战。
即将于3月22日登陆PS5、Xbox Series X/s及PC平台的《龙之信条2》同样继承了这一传统。虽然游戏的世界观更加广阔,地图更加庞大,但Hideaki Itsuno明确表示,他们从未考虑过多人模式的加入。他解释说,游戏的初衷就是为玩家带来一种沉浸式的单机冒险体验,让他们能够独自探索未知的世界,感受与随从之间的默契配合,以及与各种怪物战斗的刺激。
Hideaki Itsuno在接受采访时坦言,他们非常清楚在线游戏的魅力和吸引力,但他们也坚信,《龙之信条2》作为一款单机游戏,有着其独特的魅力和价值。虽然多人模式可能会为游戏带来更多的互动和乐趣,但这并不是他们设计游戏的初衷,因此在新作中并未加入多人部分。
卡普空与Hideaki Itsuno的坚持,无疑是对单机游戏爱好者的一种致敬。他们希望通过《龙之信条2》,为玩家带来更加深入、更加沉浸式的单机冒险之旅。这款游戏的画面、音效、剧情以及战斗系统都将得到全面升级,为玩家带来前所未有的游戏体验。
尽管多人模式在当今游戏市场中占据重要地位,但《龙之信条2》的坚守初心,却让我们看到了单机游戏的独特魅力和价值。它让我们相信,即使在这个网络化的时代,单机游戏依然能够为我们带来无尽的惊喜和感动。
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