过完中秋小长假的上班第一天,大家是不是特别开心蓝瘦兴奋绝望
小Fun昨晚没吃到心心念念的鲜肉酥皮月饼,迫于节日的压力吃了一个厚实敦重的枣泥。。。现在整个嘴巴里还翻滚着那股子腻歪死人的甜味儿。。。
然而一想到接下来要上遥遥无期的六天班。。感觉人生更加绝望了。。
那为了给大家了无生趣的上班时间增添点乐子,小Fun今天就来推荐一款能玩很久的交互类电影游戏——《模拟人生:风暴前夕》
2015年来自Dontnod Entertainment《奇异人生》是一款优秀且口碑极佳的交互式电影类游戏作品。在获得众多游戏奖项与提名的同时(其中包括TGA2015年度最佳变革游戏奖),也深受玩家群体喜爱。
而就在前几天!《奇异人生》的前传,《奇异人生:暴风前夕》也移植到了安卓与IOS。我们又能回到阿卡迪亚湾小镇,开启新的冒险了~
叛逆少女Chloe与校花Rachel的故事
本作的时间线位于《奇异人生》主角Max的故事发生三年前,也就是Chloe的父亲车祸去世同时Max搬离Arcadia湾的两年后。
这段时间究竟发生了什么?Chloe究竟因为什么而离开Blackwell高中,Chloe是如何成为与Max再会时那个蓝发“不良”少女的,继父David是如何进入Chloe的家庭的等等,在《奇异人生:风暴前夕》之前,玩家仅仅能在角色对话中的只言片语或是探索时找到的一些细节线索中,得到相当有限的了解。
其叙述方式基本与《奇异人生》相同。
线性叙事 碎片式叙事
跟着主线剧情走,与所有可对话角色对话,如果玩家仅仅是以这样的方式来完成《奇异人生:风暴前夕》的故事,这将会是令人感到无比遗憾的一件事。
与前作相同,《奇异人生:风暴前夕》也会以日记和手机短信为载体来辅助线性叙事。
Chloe以给渐渐疏远的好友Max的信为载体,将经历与心声与通过文字、剪贴或简笔画呈现给玩家。故事相关的人物也会在这里记录下来,供玩家阅读。
你控制Chloe推动故事的进行,同时在主线之外,大量零零碎碎的线索散落于场景之中。
虽然对最终结局没有过多影响,但你的每一次重要抉择都会影响后续小事件的发展。
游戏的操作方法也很简单,点击地面任意地方行走,靠近人或者道具之时,会出现与之互动的按钮。
不过这里小Fun要大大吐槽一点。
游戏移植到手游之后操作没有优化好,导致误触概率十分之高。比如我想走到A地点,与人物B交谈,结果点交谈按钮却触发为走动,我走到了人物身后……
小心翼翼扭过头,又误触走到人物身前那种悲剧的感觉,简直叫人抓狂啊!
所以Fun友们进入游戏后先习惯下操作吧。
值得一提的是,主人公Chloe只是个普通的叛逆女孩,她并不像她基友Max那样拥有回溯时间的能力,所以本作不会有什么后悔重来的逆天操作。
取而代之的是,游戏提供了一个“据理力争”的争辩功能。
你可以通过此功能说服/嘲讽NPC,达到你想要的目的。
emmmm……《逆转裁判》?《弹丸论破》?
咳咳,别笑啊,有时候Chloe的争辩就是强词夺理,没什么正常逻辑的,凭借气势压倒对方2333……
想要就来硬的啦!哪还管你那么多咯~
比起前作来说,这一作对于任务系统有所优化。
主线被挪到了右边的快捷菜单之中。只要点击,就能在Chloe的手掌心上看到她做的小抄。
而前面也提到了,大量非必要有很有趣的线索等待你探索,如果只注意主线,会错过许多东西的。记得多走走呀。
比如,Max在本作并不出场,但Chloe会在日记等方方面面提到她的这位友人,她的调侃非常逗。
诶呀呀,想想你们在《奇异人生》中的关系,噫,伏笔埋得真深……孽缘啊!
还有啊,Chloe同学,你背着Max在做什么呢!(捂脸)
这么么哒了谁小Fun为了不剧透就不说了咳咳咳,Max你感受到了爱的光环吗?
PS:前传总共3大章节,外带1个额外彩蛋章节。游戏的本地化翻译相当到位,一定能让你大呼过瘾的~
事实上,在当初得知本作主角将是已经确定不曾掌握时间回溯能力的Chloe时,小Fun不由感到些许失望,担心这会使得《奇异人生:风暴前夕》沦为一款平庸之作。
然而事实证明,我的担心是多余的。
本作的大胆尝试向所有玩家证明了,褪去了“时间回溯”这一科幻外衣,《奇异人生:风暴前夕》在叙事、氛围渲染、及角色形象塑造上的优势,以及不少有趣的新内容已经足以使其从同类作品中脱颖而出。
不过游戏很大,真的真的真的很大,每个章节都要下载数据,因此小Fun建议Fun友们为本作预留至少6GB的存储空间……
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