《真三国无双》手游电影两开花!人人都是割草机

《真三国无双》手游电影两开花!人人都是割草机

首页卡牌对战奥特曼系列OL九游版本更新时间:2024-06-09

——你可知道最早的《无双》长啥样?

“敌羞,吾去脱他衣!”——游料君

本期导读:

·《真三国无双霸》居然把原厂手游压着打

·《真三国无双》的黑历史

·“无双”系列的出路

大家好,我是动作游戏骨灰玩家游料君。就在今年4月底,中外合拍的《真三国无双》电影就要上线,古天乐校长将饰演战神吕布,表演什么叫天下无双。

按照国际惯例,这种游戏IP改编的电影,游料君都不太敢抱有太大的希望。还好,同样在4月上线的还有限时删档内测的《真三国无双霸》。那咱们就来聊聊这款游戏,到底能不能让你割草割到爽,也来聊聊最早的《无双》长啥样。

授权把原厂压着打

《真三国无双霸》是“光荣脱裤魔”授权,腾讯发行的一款手游。然而说起《真三国无双》的手游,我记得日报君也曾经报道过一个不带“霸”的版本。

(固定线路俯视角,AI太蠢给整笑。意义不明能竖屏,原厂就这难为情!)

反正光荣原厂整的这手游《无双》是不咋地,果然少了一个“霸”就是没啥霸气。咱们再看看企鹅厂的《真三国无双霸》。比起原厂的那种阉割玩法,《无双霸》的基本素质还是要更为到家。

除了画面稍微要比端游作品逊色一点之外,原作该有的东西,《无双霸》也有了。加上数量足够多的同屏人数,在手机上“割草”的快感也没有了束缚。

(《无双霸》还还原了端游中角色放无双技的专有特写,表现力拉满)

这一波啊,这一波可以说是腾讯压着原厂打了。

《真三国无双》的黑历史

现在说起《无双》,咱们在说的其实就是“割草”,一局游戏下来手上没有1000个人头,你都不好意思说自己玩的是“无双”。但在第一部的《三国无双》里面,你一局游戏最多就只能收1个人头,因为在最初企划当中,这其实是一款格斗游戏。

(1997年在PS平台发售的《三国无双》)

虽说在那个年代,格斗游戏还是热门的游戏类型,但是《三国无双》作为格斗界的后辈,与顶流的《街霸》和《拳皇》根本不是同一个量级。被“耗油跟”和“八稚女”打傻了的光荣只能乖乖认输,投奔“ARPG”另找出路。于是就有了后来的《真三国无双》。

然而早期的《真三国无双》也跟“割草”没啥关系,因为哪怕玩家选的是普通难度,游戏的硬核程度也会让你频频受苦。小兵的攻击高得离谱,武将血量会自动恢复。真要说“割草”的话,玩家才是那根草,弱小可怜又无助。

虽说游戏前期很难,逼着玩家从“easy”难度对角色进行培养。还好有养成系统的加入,让玩家可以在后期操控一个成熟角色“割”得舒服。

于是到了《真三国无双3》,这种让玩家痴迷的“割草”快感,被制作组放大到极致。直到这个时候,玩家们才能一接触游戏,就能感受到“无双割草”的魅力。

还有一个小知识,那就是欧美的《真三国无双》系列名称,作品序号永远要“ 1”。例如咱们亚洲版的《真三国无双7》,在欧美市场就会写作《Dynasty Warriors 8》。难道欧美游戏从业人员的数学就如此“捉鸡”?其实真正的原因,是欧美把那《三国无双》格斗游戏当成第一部了,哪怕光荣把《真三国无双》当成是重启系列欧美也不认账,坚决从2开始数起。

无双系列的出路

在动作游戏主打硬核高难的那个年代,《真三国无双》让玩家尝到了“老子分分钟砍翻上千敌军”的快感,所以收获了成绩斐然的销量。于是光荣的《无双》系列迅速开花,几乎把所有热门IP都搞了一下“无双化”。

《战国无双》和《大蛇无双》这种中日欧文化杂糅的都是基本操作,真要说“奇迹”的那得看光荣的整活:

《海贼王无双》——无双怎么能少了“民工漫”

《勇者斗恶龙无双》——国民级RPG也能割草

《阿尔斯兰战纪无双》——改编自同名动漫

《火焰纹章无双》——战棋游戏“惨遭”无双

反正这一水的“无双”给人的感觉,就是当你不知道要拿这个热门IP做成什么类型的游戏时,你就会想着做成“无双”,因为操作不过脑子而且爽。虽然光荣看起来出了很多个不同的“无双游戏”,但是抛开那层IP赋予的皮,这些作品的底层其实还是同一个游戏。

如此之多的换皮“无双”早就玩腻了,于是玩家纷纷开始把厂商的名字“光荣”叫成了“暗耻”。到了这个时候,光荣才鼓起勇气,再次寻求突破。

“无双”的出路

有道是“爽到尽头就是无聊”,曾经的无脑无双,现在的玩家已经不吃那一套了。继主打创新开放性世界的《真三国无双8》品质稀烂,大获差评以后,游料君一度以为光荣的”无双“要从此凉凉。

(《无双8》加入了一个极不成熟的“大而空”开放世界,游戏基本玩法也没变,唯一能称赞的恐怕只有变好了的画面)

还好,光荣用心干还是能出点细活。最近“无双”家族分别跟两个“天下第一IP”合作,其锐意革新也的确打破了“无双”的僵局。那就是跟《女神异闻录5》合作的《女神异闻录5:幽灵先锋》,以及跟“唯一神”《塞尔达荒野之息》合作的《塞尔达无双:灾厄启示录》。

这两部游戏之所以能在一众换皮的无双之中脱颖而出,主要是因为制作组根据来源IP的特点,做出了更匹配原作IP的玩法设置,真正做到了千人千面,而不是无脑“割草”。也是从这两作开始,光荣把无双系列再一次做到了真正的革新。

写在最后

谁也不想一个陪伴着自己多年的游戏IP,惨淡退场销声匿迹。幸好“无双”找到了自己的出路,有了让系列延续的可能性。那么本期互动的问题就是,你希望下一作“无双化”的是什么作品呢?

  1. 《鬼灭之刃》
  2. 《咒术回战》
  3. 《EVA》
  4. 《奥特曼》
  5. 以上都没有,我在评论区补充
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