鲁班大师在体验服仅短暂上线,却凭借着独特的技能特性,引起了轩然大波。玩家对他起的绰号可谓层出不穷,像什么电玩老子、二五仔、一诺本体、演员之类的称呼,相信大家都已经司空见惯不胜厌烦了,而姐夫对鲁班大师的称呼是:佩恩七道
原因有二,其一在于,鲁班大师和长门一样身居幕后,操作形态各异的傀儡战斗——鲁班1~7号,比佩恩六道还多一个。长门如果和鲁班比就是班门弄斧。
其二在于鲁班大师的技能与佩恩六道的忍术有着极大的相似之处
被动——修罗道·攻击 畜生道·通灵之术 天道·雨虎自在之术鲁班大师的被动名为日常生产,效果是强化普攻,将普通攻击变为四段伤害,第一次造成完整普攻伤害,二至四次造成最大生命值1.5%的物理伤害,攻击为持续施法,引导周期为1.2秒,施法结束将会制造一个小球,存在60秒
这么一个看似复杂的被动,有几点需要注意
伤害:
机关球:
实战应用:
鲁班大师的攻击方式与修罗道佩恩类似,均是利用高科技对敌人造成多段伤害,看似炫酷然而实际上伤害堪忧,并且有着固定的周期(毕竟需要填补弹药嘛)实战中想利用被动打伤害,是痴人说梦了;
其制造机械球的技能意义则十分显著,利用A地板在关键位置(比如草丛)制造小球,能够提供视野,起到类似天道佩恩雨虎自在之术的侦查作用,也可以利用一技能将小球放置于不方便到达的位置(比如敌方塔后);
更关键的一点是,机械球与鲁班大师的大招有着极高的契合度,能够提升大招的伤害量。
一技能——天道·神罗天征鲁班大师的一技能名为立即清扫,效果是蓄力后将面前的所有单位击退,并造成(250~500) 0.5ad的物理伤害,对敌方单位造成0.5秒眩晕,对非英雄单位的击退范围是英雄单位的二倍,冷却固定8秒,法力消耗40
解析:
该技能的效果像极了佩恩天道的神罗天征,短暂蓄力后将面前一切活物无论敌我,统统推出,相当霸道;立即清扫的伤害极低,AD加成尚可,然而实战中鲁班大师几乎不会做任何攻击装,因此也可以忽略不计;冷却时间8秒,满级满冷却状态仅有4.8秒,配合上极低的蓝耗,实战中可频繁使用。
注意:
实战应用:
该技能是一个上限极高下限极低的技能,用得好的话可以实现完美先手、大脚解围,可谓一招封神;用的不好的话也有可能置队友于极危险的境地;实战中用来配合一技能插眼,效果不粗哟。
二技能——饿鬼道·封术吸印鲁班大师的二技能能量转化效果为:持续施法并制造一个护盾,可抵消(1000~2250) 8%最大生命值的伤害,承受伤害的80%会转化为生命,蓝耗45,CD12秒
解析:鲁班大师的二技能类似于饿鬼道的查克拉吸收,在有效承受伤害的同时,还可以强化自身,可谓此消彼长。该技能能够给予鲁班大师不错的肉度,是他作为坦克的资本;以鲁班大师的属性和出装,到达后期有个1w血量绝非难事,这就意味着二技能的护盾量起码能够达到3250点,至多可转化为2600点血量,二者相加即5850的实际肉度;能量转化蓝耗极低,CD也很短,实战中可频繁使用。
注意:
实战应用:
该技能与其说是一个提升肉度的技能,不如说是绝境之中的最后底牌,使用该技能便意味着放弃了一切反抗的机会,仅仅能被动挨打(况且人家还不一定会打你);该技能的机制为持续施法,很容易被打断,实战中难以起到护盾扛伤回血的作用
姐夫提议:非团战,可将该技能用于对线续航;团战中建议甩完1-3技能后再使用。
大招——天道·万象天引大招名为零件归集,鲁班大师依次射出6支机械臂,命中单位后会与之建立链接,若是敌方单位则会造成(90~180) 0.15ad伤害,施法结束后将会把链接单位全部拉回至鲁班大师的身边,每个单位会造成(360~720) 0.6ad的物理伤害,蓝耗60点,冷却40~30秒
解析:毫无疑问,这是鲁班大师的最强团控技能,与输出技能,必要时也能起到辅助的作用;该技能效果是将链接的目标拉至身边,并造成伤害,类似于天道的万象天引;机械臂命中单位的伤害极低,还不及野怪的一发普攻,不过拉至身边时伤害十分可观,理论上至多能够造成4320 3.6ad的伤害;满级满冷却状态下CD仅有18秒,蓝耗很低,可频繁使用。
注意:
实战应用:
上单(大龙路):在姐夫看来鲁班大师是具有一定的上单潜质的,被动打人不疼,清兵尚可,并且有着提供视野的作用,能够防止被抓;一技能虽然伤害不足然而能够将兵线打乱(比如将进塔的小兵推出去)达到守塔的目的;二技能算是一个续航技能,打团没用,对线绝对是神技,能够起到类似吕布二技能的作用;大招用得好的话也可以将敌人拉至塔内,伺机击*,与己方支援而来的队友也有不错的combo可用,实在不行清兵也是不错的。
辅助:鲁班大师作为辅助是很合格的,无论是小龙路线上保人还是跟着打野鞍前马后,都是不错的选择,妙用一技能帮队友解围,恶心敌人是辅助鲁班的必修课。当然也可以坑害己方不成气候的大哥。
玩法分析技能加点:一级点一技能,然后主2副1,有大点大。鲁班大师一技能成长性低,点满也仅仅是多了一些伤害而已,对于击退效果、眩晕时间、冷却CD没有任何提升;而二技能则可以实打实的提升其护盾量,进而转化为肉度,这对于前期战斗力的提升极为明显。
召唤师技能:眩晕、治疗、弱化、闪现、干扰。目前的鲁班大师释放大招和一技能期间是不能够使用召唤师技能的,因此闪现之类的特技可以优先放弃;而治疗这类偏向辅助的召唤师技能,与鲁班大师的坦克定位相符,实战中不但能够提升自己的肉度,还能增加团队团战能力;弱化与鲁班大师的大招契合度极高,一旦有幸将敌方英雄拉至身边,便可使用弱化降低其输出;眩晕与弱化类似,与鲁班大师大招有着不错的契合度,然而实战中,鲁班大师既可以先使用眩晕再甩大以提升大招命中率,也可以等到大招拉过来敌人后再眩晕,以增强控制,配合一技能打出爆炸效果;而干扰则能配合一技能和大招,达到冲塔强*的效果,尝试一波未尝不可
鞋子抉择:冷却鞋、韧性鞋、护甲鞋。鲁班大师作为一个偏向辅助的低输出物理坦克,出装方面既不会做出暗影战斧这类物理CD装,又不会做出圣杯这样的法系CD装,因此实战中就需要在鞋类道具上下功夫了,姐夫建议优先做出冷却鞋,以频繁使用技能扰乱战场;至于韧性鞋和护甲鞋,则可根据场上敌方阵容进行购买,以提升肉度。
核心装备:红莲斗篷、极寒风暴、不死鸟之眼。红莲斗篷能够提升输出能力,适用于一切进攻性较弱的肉搏系坦克,包括鲁班大师,配合其被动能够在技能真空期打出不错的输出,同时其提升血量和物抗的属性也很诱人,价格低廉性价比高;极寒风暴能够提升护甲、蓝量和冷却缩减,对鲁班大师这类频繁使用技能的坦克英雄诱惑很大,其范围减速被动也能在一定程度上提升鲁班大师的技能命中率;不死鸟之眼配合鲁班大师二技能的回血,对于肉度提升理论上大于魔女斗篷
整套出装:第一套偏向辅助,在购买了辅助道具后全出肉装,将肉度拉满;第二套偏向进攻,做出了火甲以及冰痕之握两件进攻性较强的肉装,在优势局使用效果显著;第三套则是中庸的出装了,面面俱到,样样不缺。
符文搭配建议:红色宿命提供血量和物抗、绿色虚空提供血量冷却、蓝色调和提供生命回血和移速。总属性为23物抗、1162最大生命值、4%移速、52每五秒回血、10%攻速、6%冷却缩减。么得办法,红色铭文只有宿命适合坦克,虽然攻速属性全部浪费了,不过还是凑活凑活用吧!
对比展望鲁班大师的技能特色鲜明且效果强大,然而对于使用者的技术要求十分严格。他的上限极高下限也很低,在高端局中也许会成为非ban必Pick的存在,在低端局中则有可能会成为峡谷第一二五仔。总是言之,熟悉鲁班大师的技能和基本玩法,是极为重要的,不但能帮助你与之配合,还可能会在某一刻,将你从他的魔抓中救下。
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