2021年4月27日,国产ACT游戏失落之魂官方发布了一个长18分钟的最新试玩视频,虽然视频播放量远不及当初《黑神话:悟空》,但也获得了不小的关注度。从去年公布的黑神话,今年出现的鬼谷八荒开始,好像国产单机也终于开始走向正轨,这无疑大大激励了中国玩家的信心,我身边的很多游戏朋友从今年开始,也在慢慢地接受国产单机游戏,就像玩鬼谷八荒的时候,我就是和朋友们一起一边开语音闲聊,一边在修仙世界大*四方。
《失落之魂》最早出现在2016年,那时它的制作人杨冰发布了一个5分钟的游戏演示视频,后来被索尼看上,入选了索尼中国之星计划,那时候这个游戏就只有这么一个独立的制作人而已,而他发布这个视频也完全没有想到会入选这个计划,也不会想到自己一个人做的游戏会在当时获得海内外不少玩家的关注和讨论,他本来还在想,做完这个游戏至少要10年的时间。
不过在获得了一定的关注之后,制作人为了让大家能够尽快地见到这款游戏,于是就组建了自己的团队,名字就叫做Ultizero,从当初第一个视频发布,到现在已经快5年的时间了,就在今天,《失落之魂》发布了它最新的消息,并且很可能在29号的索尼中国发布会上,宣布更多的消息,说不定会成为国行PS5的护航作品也不是不可能的事。
今天这个视频主要展示了游戏的画面,怪物,战斗,技能,特效等等,视频发布后,很多国外网友都表示非常不错,很期待游戏的发售,我对又有一款国产游戏能进入全球玩家的视野也感到高兴,但是国内对这款游戏却是褒贬不一,也许是中国人太多了吧,无论在网上发布什么东西,肯定会有挑刺的人,然后就会有不满他们发言的人出来争论,结果两边互不相让,就连吃瓜群众也会有不好的体验。
因为游戏还没有真正的出来,我也不太想讨论这个游戏到底好不好,有多好,它是不是像只狼,是不是像鬼泣之类的,在评价一款游戏之前,我更倾向于先看它的积极部分,而不是消极部分,至少这让能让我充满期望。《黑神话:悟空》的出现,其实拉高了很多人对国产游戏的评判标准,要知道无论那个行业,能做到顶尖的人,只有那不到1%,国产单机还处于起步探索阶段,就像一个购物APP,我不能拿着一个开发了1年的程序,马上就去和已经开发了十几年的某淘做对比,然后就各种嫌弃它。我也希望大家对国产游戏能多一点期待和鼓励,这样国产游戏才能越做越好,而不是永远被国际3A压着打。
现在很多人都去玩手游了,每天像上班一样地做任务,然后为了获得那一点战力提升疯狂的往里氪金,还有很多仅仅是为了攻陷人性弱点而设计的氪金游戏,还在毒害着很多人,现在无论是手游,还是电脑,主机游戏,都有很多励志改变国产游戏行业的工作室还在坚持着梦想,做“真正的游戏”,也许它们并不那么吸引人,但如果没有这些游戏,游戏行业将越来越灰暗。
最后,我很期待5年,10年后游戏行业会变成什么样子,因为一代代人的知识水平正在提高,我相信随着人们审美水平的提高,游戏也会慢慢革新,而不是现在这种乌烟瘴气。
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