这次一共公布了9张新卡,让小编带大家看看有什么让人惊喜的内容。
又一把传说武器:萨满专属,8费3/3,在英雄攻击之前,发现一个法术并施放在随机目标上。
因为攻击是会消耗耐久值的,他的效果不同于牧师法师的武器(不消耗耐久值),在没有BUFF武器的前提下(萨满应该也不会带这类卡),只能使用3次。
小编觉得这个传说武器的效果比牧师法师的好,即刷即用,不需要像牧师的武器得触发条件,也没有法师武器的爆牌之忧。
发现法术并施放在随机目标身上,这个比傻龙的随机法术会强大得多,因为很多法术他只限定目标使用的,例如法师的呼啦,不会打到自己的随从,过牌也不会过到对方手里,所以发现的三选一机制很大程度避免了“随机”,你需要担忧的只是你发现的法术是否足够“适用”而已。
唯一缺陷就是费用太高了,8费实在有点尴尬,打3对后期的场面帮助不大,只能靠一个发现法术赌一把,风险太高(节目效果满分),劣势时很可能无法帮助返场,甚至均势时可能把场面丢掉。如果天梯环境很多各种“软”,小编是不会考虑带这武器的。
德鲁伊的法术:抉择两次:抽牌、随从 1攻击、获得6点护甲。(此卡鹿盔无效)
先看费用赚不赚:抉择两次相当于每个效果是2费。2费抽一张卡那是肯定吃亏的,2费随从 1攻击肯定也是亏的,2费加6点护甲这个在费用上不亏。
费用基本都是亏的,唯一优点就是灵活,尤其适合青玉德这种既有铺场,又有中后期的卡组,能不能上构筑就看其他新卡的强度了,强度一般的卡估计卡位容不下。
骑士新卡:BUFF你的报告兵, 2/ 2并获得嘲讽。
联合之前发布的新卡看,又在强推报告兵套路。但小编不看好这套路,报告兵的1血特性决定了他很难铺场,铺不起来那些BUFF牌就烂手里了,靠COMBO获胜的卡组稳定性太差了。
牧师新卡:战吼:如果你手里有龙,全场随从打3。
无脑加强龙牧的一张卡,4费全场打3还要站一个3/3真是流氓强度。还好他是一张体系卡,如果龙不多难以触发。
现在普通龙牧的强度太低,加上一张流氓卡也强不到哪去,而且他的AOE会对龙造成伤害也是一大弊端,总的来说还是便宜了宇宙牧,宇宙牧很容易改成龙版,前期增加苟活的资本。
设计师也提及这回有更多的龙卡出现,那就让我们拭目以待吧
台版的描述与我们习惯不一样:实际效果是每当他攻击英雄,就放一个该卡的复制到你手牌里。
1费1/1,能不能打到英雄需要画个问号,给我手里1/1复制有嘛用,再画一个问号。
战士魔法石:每当你装备武器获得升级,分别是7费召唤一个5/5白板、两个5/5白板、3个5/5白板。
召唤3个5/5费用很赚,但对于现在各种打法和套路来说,5/5白板的作用太有限了(这也是我不看好牧师武器的原因)。
这张卡如果你能起手有,7费前升级完成,7费准时下,那压制力还是相当大的,如果拖到10费以后才上,效果就很一般了。
猎人橙卡:战吼、亡语:招募一个野兽。
公布该卡时,解说说明这次增加了很多让猎人拖到后期的卡。
小编觉得这卡是能上构筑的。
首先这卡招募到一个3费以上的野兽就很有压制力(一般都是狮子、熊鲨、犀牛、苦潮多头蛇这些生物),而且还是招募两次。现在的中速猎构筑大概1-2费野兽是10个,3费以上野兽是6个。前期留牌和抽牌消耗更多的是低费野兽,也就是说在后期你有很大几率招募到3费以上的野兽,如果你再调整一下构筑,把1-2费野兽压缩到8个,增加暴龙王这种冲锋大哥,这卡将会特别的强。
唯一缺点是就费用太高,中速猎可能不需要那么后期的看脸卡,就看这回还能出什么拖后期的卡吧。
盗贼奥秘:一个友方随从死亡,回到手中并减少两点消耗。
盗贼也有奥秘了,奥秘吞噬者可针对的对象更多了。
设计师说推出2费奥秘是考虑到了二王子的因素的。
作为一个新晋的奥秘职业,奥秘数量肯定不会多,对方估计用脚都能想出是什么奥秘,这极大地降低了奥秘的强度。至于能不能上构筑就看后续卡组开发了。
盗贼奥秘:当敌方随从攻击你英雄时,转而攻击他相邻的一个随从。(如果他有两个相邻随从就随机选一个)
如果对面都是大生物,那这个奥秘真要命,如果都是报告兵,那消灭2个1/1也可以接受,至于对面只有 1个随从的时候,这奥秘会不会触发还有待考证,如果1个随从也触发那这个奥秘可能不太好用,如果单随从不触发,那这奥秘的强度是蛮高的,即使你知道是这个奥秘也很难处理。
今天的新卡解析就说到这,后期还有新卡更新小编会第一时间带给大家。
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