【游戏没有圈儿】等待是一种痛苦的煎熬。《暗黑破坏神不朽》在暴雪嘉年华作为压轴出场的游戏作品让人意外,一部分来自玩家期待的《魔兽争霸4》、《暗黑破坏神4》闭口不谈,另一方面是暴雪嘉年华的主C居然是一款手游。其实暴雪高调往移动端拓展,甚至表示不排除旗下产品手游化的决心才是玩家茶余饭后议论的焦点。也就是这样,《暗黑破坏神不朽》成了万众期待的游戏作品。
比等待还痛苦的或许就是不知道自己在等什么了。它是一款内购游戏还是买断制?这些我们都还不能确定。目前《暗黑破坏神不朽》官网还未公布任何新消息,唯一能确定的就是之前官宣“已经基本开发完毕”,还有之前台服战网官方上架了这款手游做参考。至于那些所谓的小道消息,笔者是不会轻易相信的。没有一句“快了”解决不了的困惑,提早进入国内审核阶段是每个玩家所期望的吧。
今天我们要报道的内容其实没什么干货,但有一个《暗黑破坏神不朽》番外的有意思现象,甚至让笔者想到了90年代开发出品的聊天室游戏,在2000年左右盛行一时,沉浸式且带有些引导玩家遐想的武侠游戏《江湖》。
这话还要从玩家盼望《暗黑破坏神不朽》发布上架说起,目前很多玩家已经自发的组建“暗黑群”,目的是结实好友并在游戏中一起游玩与交流心得。也就是这样,在游戏上架遥遥无期的日子里玩家百无聊赖,通过文字的形式叙述游戏体验,并表示“我已经30层大秘境了,带你去刷小秘境吧”、“搞起来”……。
虽然是在“水”游戏,但很多玩家殊不知还真有这种相似的游戏:《江湖》。它是一款早期基于聊天室内的页游,背景为大伙所熟知的武侠题材。这款游戏与现在市面上的游戏并无太大差别,唯一不同的就是没有画面。也就是说玩家需要完全依靠想象来体验这款游戏,甚至是打怪升级获取经验、买卖交易、结婚、加入与创建帮派……。
说了那么多其实还是一个“等”字。玩家从一款游戏跳到另一款游戏中其实就是一直在等优质游戏作品,当没有画面的页游不能满足我们时,2D游戏横空出世,玩家趋之若鹜。更出色的底层引擎技术、更稳定的帧数出现时,我们又等到了自己想要的。而《暗黑破坏神不朽》亦是如此,玩家们等它并不是因为它有多优秀,而是其它手游太过粗制滥造。最后,你认为这款网易与暴雪共同研发的经典IP手游会引领国内移动市场,并带动那些主流手游审视自己提高游戏体验吗?@游戏没有圈儿
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