试过《黎明觉醒生机》,我觉得还是《消逝的光芒》更香

试过《黎明觉醒生机》,我觉得还是《消逝的光芒》更香

首页动作格斗僵尸黎明2.71更新时间:2024-06-06

一个号称超真实的开放世界生存手游上线了,等了两年多,《黎明觉醒生机》让不少满心期待正式版会比之前的几次测试有所改观的人心凉了半截。其实在最初2020年放出内测视频的时候,就有眼尖的玩家看出来这是在抄袭《消逝的光芒》的一种游戏结构,但是玩法上又不能说是抄袭。因为《消逝的光芒》主要是在按是僵尸的末日世界跑酷,而《黎明觉醒生机》不具备这样的条件。

《黎明觉醒》用超大的地图和丰富的资源来弥补和《消逝的光芒》间游戏内容上的不足,用跑车和时装来弥补彼此操作性方面的不足。然而真就是看到的这样么?游戏的剧情也是莫名其妙,开场的丹尼尔直接“战斗到了最后一刻”后,主角直接就离开了伐木场,完全忘记了刚才还告诉丹尼尔位置给自己的伐木工。

而最让人无法忍受的是,《黎明觉醒》太肝了。要知道这是一个末日游戏,到处都是感染者,应该说搜索一些物资不讲是难比登天也差不多了,尤其是药品等东西,更是难求。然而这游戏里并没有这样设计,末日氛围在接到呼叫进到渡鸦营地的那一刹那荡然无存。野外的丧尸野兽和机器人不过是普通RPG的野外怪,大家还是有自己的城镇和据点,生存交流啥的都不是问题。大家可以做的事情就是每天“开开心心”地出门砍木头挖石头,采集资源升级装备,建造自己的别墅。

日复一日,年复一年。没完没了的日常任务压得你没时间去探索周围的环境,唯一去探索的机会就是修理信号塔开图。只要修过两个信号塔,第三个都没*修了,同样的招数对圣斗士是无效的,那我们不是圣斗士,同样的事情一而再,再而三也是没什么乐趣可言。当然问题的关键是即便当了肝帝,每天任务都分毛不差,可是面对氪金玩家,哪怕人家就是个微氪,也是直接被压了好几头,没翻身的机会。单是蓝绿材料加工,花钱的就能每天多50%的加工量,就问这差距怎么追?

所以这游戏真的不是给正经玩家设计的,一切都为了氪金大佬服务,至于普通玩家,最多算是个陪练罢了。这样的游戏,真的没有什么玩的理由。如果真的喜欢这样的题材,直接玩《消逝的光芒》都比这香啊。

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