《永恒之柱2:死亡之火》:踏遍天涯海角,征服眼前的世界

《永恒之柱2:死亡之火》:踏遍天涯海角,征服眼前的世界

首页卡牌对战暴走神明更新时间:2024-04-27

踏遍天涯海角,征服眼前的世界——死亡之火

2015年上线的《永恒之柱》拯救了濒临危机的黑曜石公司,作为古典风格RPG继承者,黑曜石一直靠着接大厂的外包作品度日。直到《永恒之柱》的出现让黑曜石起死回生,重新扛起振兴CRPG的大旗。而经过这一次巨大的成功之后,黑曜石公司也树立了坚持CRPG的信心。但毕竟古典风格RPG并不是当今的主流,因此,在《永恒之柱2:死亡之火》中,虽然还是古典RPG风格,但制作者决定加入开放世界玩法,并且极大程度上降低了游戏难度,目的是为了减少玩家由于难以通关而产生的挫败感。

《永恒之柱2:死亡之火》确实不负众望:2018年10月,入围第36届英国金摇杆奖最佳剧情、最佳PC游戏奖。次年获美国反歧视组织GLAAD媒体奖提名。

传统老故事中的“新创意”

在《永恒之柱》中,主角解决了空婴问题并弑神成功,得到了国家奖励的努亚堡作为领土。本想着安度晚年,谁曾想没过多久神明俄撒斯在城堡的魂魄雕像中复活,苏醒的神明将主角连人带城堡一脚踩碎。灵魂状态的主角回到贝拉斯之环,并遇到了掌控轮回的苍白骑士。苍白骑士告诉他众神决定由他去阻止暴走的神明俄撒斯,并以此为条件让主角重生。就这样,主角以全新的面貌和身体重回人间,开始了在续集《永恒之柱2:死亡之火》中的冒险。

《永恒之柱2:死亡之火》是一款真正意义上的续作,它的故事是紧接着前作的故事往下发展的,玩家甚至可以导入前作的通关存档。所以玩家在《永恒之柱2:死亡之火》中扮演的并不是一个新手探险家。如果你没玩过前作,苍白骑士也会告诉你在上辈子都做过什么事。在续作中,你不仅仅是作为神的使者,还是一位船长。你需要驾驶着船只穿过迷雾,寻找隐藏在大海中的宝藏和奇观。虽然还是那种老套的故事,但在画面和全新的游戏玩法渲染下,让这个作品给予了玩家全新的游戏体验。

游戏画面与音效

与前作相比,《永恒之柱2:死亡之火》在画面和音效上有着明显且巨大的进步。当然主要原因也是在前作成功的基础上,黑曜石公司有了足够的资金去完善画质及音效。在游戏的背景方面例如:岩石、植被、地形、建筑等都细腻了很多。在屋子里可以看到阳光照进来,还有阳光照在水面上反射的效果。除了背景之外,还增加的天气系统,有下雨、沙尘等恶劣天气。城中的居民也会随着昼夜交替或是天气的变化而做出相应的行为。主角也有自己特殊的动作,游戏中的宠物也会围绕着主人转圈。

在音效上,相较于前作在电梯井中采音,《永恒之柱2:死亡之火》在音效制作方面也更为奢华。游戏全程几乎都覆盖了语音对话,并且有专业的人员制作,舒缓了前作中由于大量文字阅读带来的枯燥和疲惫感。游戏的BGM也事非常的优秀,主界面气势磅礴的音乐让游戏更有一种史诗冒险即将启程的感觉,而在游戏过程中加入大量的弦乐和人声合唱则营造出丰富的层次感,让玩家有一种身临其境的感觉。

丰富的可玩性

毕竟开放世界玩法、快节奏商业化的3A大作是当下的主流,这就导致了《永恒之柱2:死亡之火》这类经典风格RPG游戏并不太受市场欢迎,所以黑曜石公司决定在前作的基础上加入了开放世界玩法。

还有更加丰富的职业和战斗系统。《永恒之柱2:死亡之火》中共有六个种族,每个种族下面又有许多个亚种,并且在职业方面还加入了兼职系统。在兼职系统中可以跨职业学习其他职业的技能。但不能学习兼职职业的顶级技能,而且学习技能的等级需求更高,比如法师五级就能学到的三级火球术,兼职法师需要七级才能学习。但这也大大增加了游戏的可玩性。

在战斗机制上,《永恒之柱2:死亡之火》同样延续了黑曜石公司传统的暂停机制,玩家在战斗中可以随意暂停对角色发号施令。同时在战斗时可以根据敌人的种类、数量、地形等要素,做出合理的职业搭配、道具装备和队形安排。这种机制虽然提高了游戏的可玩性,但也降低了挑战难度,丧失了一部分战斗的投入感。

趋于真实的玩法

作为一名船长,在航行过程中你需要指挥船员搜集各式各样的资源,用来补给船上的日常消耗。你可以在岸边城镇的酒馆中招纳闲散的水手。船上有很多空闲的职位,作为一艘完整的探险船,水手、炮手、医生、厨师等都是必不可少的随行人员。

在旅途中你会碰到很多的突发事件:遭遇海盗或海怪、处理船员间的矛盾。这些小事不仅影响资源的获取,还会影响船员的士气。船员的士气会影响船员的表现,当士气高涨时,船员会心情愉悦地在船上唱歌。当士气下降时,船员会死气沉沉的,甚至低到一定程度,船员就会造反。所以处理船员的士气就是航行中的首要问题。

艺术性浅谈

无论是剧情还是画面,《永恒之柱2:死亡之火》都可以称得上是匠心巨制了。从总体上看,但凡是一款伟大的古典RPG,他们无疑都是通过文字来传达一个个令人印象深刻的故事。而《永恒之柱》系列更是围绕着神学、宗教、灵魂等要素构成的,显得更加立意深刻。一款成功古典RPG的魅力在于提供一个庞大、严谨且不失细节的世界,让玩家深入角色,沉浸其中。所以很多RPG特别容易陷入复杂且空洞的怪圈,但《永恒之柱》所呈现的艾欧拉世界就没有这样的问题。

就像游戏开发最开始时说的:《永恒之柱》是一个充满野心的计划,游戏中通过大量书籍、旁白从侧面描写了整个世界的细节,各个神祗信仰的冲突、不同国家之间的故事、不同种族背后的历史等等。游戏作为第九艺术,相较于电影等传统艺术而言,游戏并没有场地、人员、技术等方面的限制。所以在画面的表现力上,游戏显然更有优势。而《永恒之柱2:死亡之火》中的画面等都显得精美而广阔。

游戏中的缺陷

虽然在剧情等方面《永恒之柱2:死亡之火》都表现的很完美,但在其他方面却有一些缺点:首先就是,游戏中的角色视野范围极小,只能看到有限的画面,非常影响战斗体验。在很多情况下,视野外的敌人向你发起攻击,你也很难知道他究竟在哪里。其次游戏中的部分任务和战斗会重复发生,让游戏显得漫长且无聊。最后也是最大的缺点,游戏场景切换时加载时间较长,几乎每处场景切换都需要长达十多秒甚至三十秒的黑屏时间,且游戏中场景切换较为频繁,这份额外的时间让游戏体验变得不那么连贯。


总的来说,《永恒之柱2:死亡之火》依然是一款非常优秀的RPG作品。当然最令中国玩家惊喜的是,游戏终于有了官方中文,也让作品摆脱了“专八之柱”的称号。在长达几十个小时的游戏剧情里,你几乎能够在这款游戏里了解到有关古典RPG的一切“秘密”。游戏体验应了开篇笔者所说的那句话:踏遍天涯海角,征服眼前的世界!

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