率土之滨:十季翻腾暴走怒,五洲震荡风雷激——惊雷破阵实战运用

率土之滨:十季翻腾暴走怒,五洲震荡风雷激——惊雷破阵实战运用

首页卡牌对战暴走主公更新时间:2024-05-11

笔者在进入十赛季时,就认为赛季战法中的惊雷破阵乃神技,将四星战法落雷、迷阵提升到了五星战法的地位,因而做了专门推荐,详见《决胜中原版本赛季技能系列解读(一)——控打一体的超级大炸比》

在接下来,笔者又亲身实践,将该技能配置到了大都督和太监两支队伍中,在战斗中实际感受了该技能的强大,在此为各位主公分享一下心得。

嘟嘟队

战法配置

实战数据

共计参战20余次(兵力差5000以内),战败1次,战胜3次,其余平局。败率约在5%,胜率在15%。由于是在赛季初期,等级较低(30 ),战报胜败不太真实,仅具备参考意义

战报呈现

点评:

落雷虽好,但并不很适合嘟嘟。嘟嘟走的是指挥控爆发流,控住了随后要接上高输出扩大战果。而落雷迷阵的输出显然不够,浪费了嘟嘟的输出上限,变得没有灵魂。

太监队

战法配置

实战数据

共计参战50多场,战败2场,战胜1场,其余平局(兵力差5000以内)。败率约在4%,胜率在2%。

战报呈现

点评:

1、 本队战力不算顶尖,勉强能跻身一线末。但输出能力不弱,防御能力强,非常稳定,值得主公们信赖,就算跟灵旅长、三皇这些顶级一线对阵也不怂

2、花样百出的控制技能,保证了本队的生存能力。对减伤流为主的队伍有些头痛,但克制慢速的主动战法队。本队的始计非常重要,复合控制队中,反控能力排在第一的。太监作为主控手,而张角和甄洛作为补充控,形成连绵不绝的控制链。笔者本来想用可爱的春花,但鉴于没红,没有输出,所以暂用张角。

3、 成本很低廉。本队将没有太多出场机会的太监、张角利用起来,提升了他们的出镜率,同时技能配置上,除了始计、战必断金外,4个技能都算是废物利用。

好了,废话不多说,砖头已经抛出去了,笔者该去找新的黑科技了。主公们慢慢享用惊雷破阵的快感吧。

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