怎么又是“魔法少女”……真香?

怎么又是“魔法少女”……真香?

首页卡牌对战纯白魔女更新时间:2024-04-11

MA打牌玩法的精神继承者。

上周六开始举办的广州的萤火虫漫展今天还在进行中。

在这次各种游戏相关的大型展台中,很多朋友可能注意到了一个既熟悉又陌生的新面孔——《纯白魔女》。

说熟悉,是因为当今的游戏市场上,类似的软萌魔法少女题材对玩家们来说并不稀奇,而这个游戏本身纯净清新的画风也让人有一种似曾相识的感觉,最重要的是那个“纯白魔女”LOGO的后面跟着一个大伙绝不陌生的公司名称:SQUARE ENIX。

不过由于这部作品此前放出的消息比较有限,许多人对这次突然出现的“魔法少女”还是有些认生,那么这次的《纯白魔女》到底是个什么来头呢?

这可能要从SE六年前的一个企划开始说起。

曲折的诞生

2012年,SE的游戏制作人岩野弘明刚刚将《扩散性MA》制作完成,一个颇具人气的手游系列就此开启。但这之后,他除了进行该游戏后续优化和续作的讨论之外,还琢磨了一个新项目。

岩野这个新项目的灵感源于此前热播的动画《魔法少女小圆》,不管是其中新奇的世界观,还是魔法少女的题材,在当时的游戏市场上都是有足够潜力的,于是《纯白魔女》最初的雏形就在这个时候诞生了。

《纯白魔女》人物设定海报

可惜由于《扩散性百万亚瑟王》上市初期的维护工作过于庞杂,制作人岩野很难做到两头兼顾,再加上当时对手游依然处在观望态度的SE所能为之投入的研发资源十分有限,所以最终岩野不得不把《纯白魔女》的企划中止。

但在计划正式中止之前,岩野看着画师LLO已经完成的那些妹子设定图,又有感而发,觉得还可以抢救下。他拿着那些手稿找到了公司最强力的部门——为“最终幻想”系列做CG的视觉特效部,让他们用当时现有的资料制作了《纯白魔女》的概念宣传片。

于是在某年的开发中止作品反省会上,岩野心机地掏出了这部概念宣传片,用以表示深刻地“反省”,结果看过的同事却纷纷表示这么好的东西为啥不做了?就连当时和他一起着手开发《乖离性百万亚瑟王》的部长也说:“哎呀可惜啦,再做做试试吧。”

于是《纯白魔女》的项目就这样安全地延续了下来。

那个概念宣传片是这样的:

费尽周折之后,这个险些夭折的项目得以获得新生。2017年11月,《纯白魔女》在日本进行了第一次CBT测试,到了今年8月,即将有第二次测试。期间这款游戏在国内的情报,严格的说是比较少的,但在前段时间开启的预约页面里,依然能看到很高的期待度:

从上面这些玩家评论里,不难看出一个关键词:

“打牌”。

“百万亚瑟王”打牌玩法的精神继承者

※“百万亚瑟王”系列简称MA系列,其中的四代作品以下简称为《扩散性》《乖离性》《叛逆性》和《交响性》。

如果从宏观的角度看SE这次对《纯白魔女》的期许,不得不提到他们的另一个产品线“百万亚瑟王”系列。

因为制作人相同,《纯白魔女》与整个“MA系列”有着微妙而又紧密的联系,而这个系列最近的状态有些堪忧。

一个月前,《乖离性》国服的运营商网易发布公告称,该游戏将在2018年8月13日终止运营。

关于它在中国寿命的终结,许多玩家都给出了同一个答案:“数值膨胀”。

为了保持游戏活力,官方选择了简单粗暴的堆砌数值来维持活跃度,玩家需要不断获得更强力的新卡才能保证自己不被版本淘汰。一些玩家在这样高压高氪的紧逼下支撑不住退了坑,新手又因为与既有玩家的差距过大而困难重重。而后期推出的7星卡(以往最强为6星)更是将这种数据膨胀所产生的问题激化,于是今天这样的结果并不奇怪。

同时,今年刚开始面向大众运营的系列第三代作品《叛逆性》因为采用了MMORPG的游戏模式,几乎完全脱离了系列以往回合制卡牌玩法,令许多该系列的老玩家很不适应。

不仅是玩法,这次的《叛逆性》对氪金点也进行了大刀阔斧的调整,将之前的角色抽取改为了装备抽取。方向上看这确实是一次有前瞻性的改革,然而许多玩家表示《叛逆性》在即时模式的玩法下使用高阶装备所获得的成就感,相比之前几作回合制中使用高阶卡牌所得到的直接视觉冲击,体验差了很多。

这句话简单说来就是:氪金体验变差了。

然而,就在许多玩家期待该系列的第四代作品《交响性》可能会回归经典的卡牌对战时,最终却得到《交响性》将会采用更激进的ARPG游戏模式的消息。

《交响性百万亚瑟王》

那么,从《扩散性》延续至《乖离性》的回合制卡牌玩法,是真的已经不适应时代了吗。

也许并不是。即使《乖离性》如今已经处在即将关门的窘境之中,许多玩家依然表示这样的打牌玩法依然是有足够的趣味性的。与它同时代的游戏,有的立绘更为精美,有的3D特效非常华丽,但是《乖离性》卡牌战斗的流畅性却一直作为它的核心竞争力而得到很多玩家的拥戴。

而《乖离性》衰败至此的直接原因“数值膨胀”,与卡牌游戏的玩法本身也并没有必然的联系。

SE官方其实并不是不知道这一点。他们的做法,是把经过多年的发展,已经积累了足够的用户基础和口碑的MA系列一分为二。

其中一部分是MA主体的世界观,另一部分是回合卡牌的玩法。

在MA主体世界观的方面,可以看到不管是《叛逆性》还是《交响性》在故事层面都在延续着原有的设定,但在玩法上的创新却越来越激进。官方也许是想利用这个成熟的IP缓冲创新的不确定性。

但在MA的传统回合卡牌玩法方面,它的继承者显然转嫁到了这次的《纯白魔女》身上。

继往开来

在这次的展会上,《纯白魔女》发行商确认了该作即将与《乖离性》联动的消息,而《乖离性》国服停运的8月,也正是《纯白魔女》在日本开启小范围封闭测试的时间。随后,这款游戏的国服首次测试也将开启。

同一套制作班底,相同的核心战斗,虽然没有直接明说,但《纯白魔女》对《乖离性》的承接关系已经非常明显了。

但随着游戏的具体内容进一步放出,我们可以看到现在SE对《纯白魔女》地期许,似乎已经不仅仅是让它安分地做一个打牌玩法继承者那么简单。

《纯白魔女》作为一个卡牌为基础的游戏,这次却在自定义角色的捏人模块上付出了很大的成本。单说定制主角的“性格”方面,就有七种可以选择,并且每一种都是有当今的人气声优坐镇,从开发者角度看,这多少算是一种“资源浪费”,但在玩家的角度看来却是一种难得的诚意。

同时,与“魔法少女”题材相称的,还有非常丰富的换装和养成系统。

当然这款游戏的风险性也是很明显的,比如 “魔法少女”的题材是否还能在魔女泛滥的当今掀起波澜,而真正的MA打牌玩法的核心玩家是否能接受这样一个全新的世界观也是个未知数。

采用打牌玩法的《扩散性》和《乖离性》都曾取得过非常不错的成绩,如今继承其衣钵《纯白魔女》是否能重现往日的荣光呢?答案掌握在玩家手中。

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