宣传片异常炸裂,但游戏就…CFHD中的QBZ-191和192丨游戏

宣传片异常炸裂,但游戏就…CFHD中的QBZ-191和192丨游戏

首页卡牌对战超级战术更新时间:2024-04-21

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这几天,有一条游戏宣传片在小编的朋友圈里疯传。视频内容为鹅厂旗下的CFHD为游戏中新上线的武器:QBZ-191和192专门制作了一段真人宣传视频。

(由于头条文章不再支持视频播放,欲看视频请移步至其他各大平台搜索同名文章标题)

平心而论,这段由中国兵工协会指导、超级战术频道、灰熊工作室等众多大拿协作而成的作品,放在国内的同类短片中的确都是相当能打的。

当然,视频中同样也存在一些无伤大雅的bug,但尚在可以接受的范围内。

值得肯定的是,这次片方选择“服化道”以及后期团队的眼光,这些都让该片整体效果相对于同厂其他游戏真人的宣传片有了质的提升。

(其实从上图的游戏建模来看,小编已经觉得有点不对劲了,这全息镜的比例略奇怪啊…)

虽然,本期节目的主角是QBZ-191和192,但由于某些原因小编暂还无法详细介绍现实中的它们,但CFHD中QBZ-191与192咱们还是能侃侃的。

为了好好体验游戏中该枪的风采,小编又把CFHD给装回来了,没想在没玩的这段时间,游戏又更新了数个版本,目前占用空间直奔21个G…

(CFHD还原了QBZ-191一个明显特征:长枪管,除此之外还有全打开的伸缩枪托、能搭配握把等特点,也许是为了配合这些,游戏给191搭配了一个不可拆卸的QMK-171A白光瞄准镜)

(游戏中按F键开启显摆模式)

(游戏中QMK-171A的准心以及分划,非常有ACOG风格。小编有点疑惑的是,为什么这个准心颜色是绿色…正常的QMK-171A,在顶部光纤受光后,镜内准心应该是红色…)

(现实中的QBZ-191搭配QMK-171A白光瞄准镜)

(而游戏中最新更新的QBZ-192,则是短枪管、半透明弹匣、全收起的伸缩枪托,以凸显其短小精悍的特征。固定搭配的是一个建模有点问题的Eo-tech全息瞄准镜,而并未使用国产昊阳(Holosun)低倍瞄具或QMQ-171全息瞄准镜进行建模)

(游戏中按F键开启显摆模式)

(游戏中QBZ-192按右键也可以进行瞄准,但这个全息镜显然是建模有问题,显得又高又窄)

(左边是现实中EO-TECH全息镜成像效果,右边是《逃离塔科夫》中EO-TECH全息镜成像效果)

(况且实际上QBZ-192也同样可以搭配QMK-171A白光瞄准镜)

(游戏中QBZ-191的不透明弹匣,仔细看的话,此刻人物的左手为了拉栓,还与QMK-171A穿模了…)

(游戏中QBZ-192的半透明弹匣,就是这个透明材质做得太过透明反而显得不真实了…)

至于游戏中QBZ-191和192为什么弹匣不一样,其实这也很好解释,因为现实中两种的弹匣都有,而且可以通用,只不过游戏中如此建模,大概是为了突出两把枪的不同,自然也就从弹匣做了明显区分。

(这年头老95-1都有透明弹匣)

但两把枪换弹匣的方式却不尽相同,比如QBZ-191是类似于那种AR-15的甩弹匣。

(游戏中的QBZ-191是用右手食指往前按动弹匣卡榫,将弹匣甩下来)

(而QBZ-192的换弹方式则是用备用弹匣将弹匣卡榫顶住,然后顺势将空弹匣顶出去,非常地“AK”化)

但这两把枪无论是哪一把,在游戏中都没有做到在插入弹匣后,使用枪身左侧的空仓挂机释放键,仿佛那东西并不存在一样。

而从游戏性的角度出发,这两把枪的特性也并不交叉,比如QBZ-191在完全不压枪的情况下,弹道是下图这样的。

(站立状态下全自动)

(蹲姿状态下全自动)

(开镜状态下全自动)

可以看出,QBZ-191在游戏中属于稍加熟悉便非常好控制弹着点的一款枪。

(中近距离交战完全能hold住)

(远距离的话就开镜打)

而QBZ-192的弹道则更加稳定。

(站姿状态下全自动)

(蹲姿状态下全自动)

(开镜状态下全自动)

可以看到,由于QBZ-192的弹道更为集中而且稳固,让其在对战中的表现很亮眼,甚至完全不输QBZ-191,如果用得好,也是一把能够大*四方的神器。

但无论是191还是192,在现实中的全自动状态,弹着点走向都会偏向于往右上走,这点与游戏中是有所出入的,很多打过的朋友也都因此觉得它们在控枪方面要比95难。

回到游戏,CFHD的QBZ-191和192这两兄弟虽然存在建模的问题,但毕竟这两款都是国产的新式轻武器,无论是现阶段出于保密考量,还是开发组无法得到真实的武器进行参考建模的原因,而导致有一些小瑕疵,这些都还是可以理解的。至少玩家在游戏中用这它们打得很开心嘛。

但CFHD游戏本身还是面临着不少问题的,而且依然还是老生常谈了。

比如说每次载入地图,都需要等待相当长的时间,连运输船这种小图也耗时甚久。按照其虚幻3引擎打造的话,就小编这种3070ti SSD的配置,加载诸如CSGO、CS2等其他FPS游戏,都不需要如此长的时间,而且在进入游戏后也并不会出现肉眼可察觉的掉帧、卡顿情况,可见CFHD的优化目前依然存在问题。

(加载个运输船都能等很久。这说明和配置没有关系了,各位如果玩过GTA5的话,就应该听说过近期有名的“加载BUG”事件吧)

第二点其实与CFHD没有太大关系,主要还是因为CFHD、CSGO这种经典FPS游戏,实际上是一直在走下坡路。现在主流的FPS游戏风格都是类“使命召唤”(COD)的风格,而CSGO的热度能保持到现在,大部分还是依靠着内购开盒、饰品市场、赛事奖金继续维持着运营与更新,因而制作组也就有着持续收益与动力开展后续的赛事以及游戏更新,直至现在有了CS2。

(由于头条文章不再支持视频播放,欲看视频请移步至其他各大平台搜索同名文章标题)

但事物永远是在发展进步的,CSGO可能代表了一段时间的风潮,但它并无法永远站立在潮流前线。看看现在市面上流行的《使命召唤》系列、《战地》系列、《彩虹六号:围攻》等新一代FPS游戏便不难发现,玩家们已经并不满足于已经稀松平常的抢点和拼抢了,而是更喜欢看到节奏更快,更多新枪、新配件、新装备和有新体验的打法。

(在《使命召唤》中,同样一把枪,除了更换皮肤之外,还可以通过更改不同的配件,让这把枪更适合玩家自己的打法与战术)

而这种改动,对于CFHD和CSGO这类经典FPS游戏来说几乎不可能完成,况且即便现在开始改动,也无法追上这种潮流FPS游戏的脚步了…

CSGO目前尚能依靠赛事和内购来继续延续,而对于更为冷门的CFHD来说则更是难上加难。毕竟对于一个原版已经决定于今年5月停服的游戏来说,CFHD目前还有版本更新,有人玩就已经表示其仍然还能苟下去,至于游戏品质以及赛事安排,也就注定获得不了太多的内部资源扶持,因而更加无法吸引玩家氪金,从而获得动力来进一步优化和提升了。

(CFX的停服通知与新闻。图片来自网路侵删)

即便如此,CFHD对网络的要求也同样很高。比如2023年4月某晚,小编想趁着CFHD更新版本后,用QBZ-192上去打两把,结果无论是匹配对战还是人机训练,明明延迟不超过两位数,结果还是出现了各种太空步和瞬移…

(更新版本的第一天就各种太空步和瞬移到吐,以后这体验可不更遭罪咯)

至于小编目前好评过的CFHD单人剧情模式,若有还未体验过的伙伴,还是推荐体验一下的,毕竟两个章节的整体流程并不长,而且还是免费,这一旦CFHD关服了,可能就真的玩不到了。

(关于CFHD的单人剧情点评,点击上图即可自动跳转)

祝君阅读愉快

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