三国杀:成王败寇,怎可有勇无谋?魏延解析

三国杀:成王败寇,怎可有勇无谋?魏延解析

首页卡牌对战成王败寇手游更新时间:2024-04-30

武将小传

魏延,字文长,义阳平氏(今河南桐柏县)人。其于赤壁之战后加入刘备麾下,在刘备攻打刘璋时,魏延作战勇猛,其孤傲的性格也受到刘备的喜爱,而后多次升官。

在诸葛亮第一次北伐时,魏延请精兵五千,由子午谷直取长安。诸葛亮认为此计风险太大,因此拒绝。(奇谋参考)

诸葛亮第五次北伐,魏延被任为前锋,梦到自己头上生角,询问占梦人赵直,赵直说:“夫麒麟有角而不用,此不战而贼欲自破之象也。”退后却对人说:“角之为字,刀下用也;头上用刀,其凶甚矣。”(皮肤麒麟生角参考)

陈寿评:延既善养士卒,勇猛过人,又性矜高,当时皆避下之。”“魏延以勇略任,并咸贵重。览其举措,迹其规矩,招祸取咎,无不自己也。

技能

魏延:蜀 4体力

移动端风包

狂骨——锁定技,当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你与其的距离于其因受到此伤害而扣减体力前不大于1,你回复1点体力。

移动端界限突破

狂骨——当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你与其的距离于其因受到此伤害而扣减体力前不大于1,你可以回复1点体力或摸一张牌。

奇谋——限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离-X,且你可以多使用X张【*】(X为你失去的体力值)。

“狂骨”中间一段复杂的描述是为了解决公孙瓒“义从”的结算问题,如果公孙瓒3血与魏延距离为1,魏延使其体力值降至2,则魏延可使用狂骨。

原版“狂骨”只有在单挑中有用,可能魏延最开始的设计就是纯粹的内奸,这个技能可以帮助他自保,别人也不想浪费输出给吸血鬼。

“狂骨”翻新后可选择回血或摸牌。伤害别人而自己能摸牌,这样的技能绝对不弱,可参考李典、界吕布。这也沿袭了之前内奸的设定,整体强度大幅上升。

“奇谋”是限定技,规定X小于等于当前体力值,使用此技能就是决战之时,能一波推掉敌方就赢了,推不掉的话魏延就基本没用了。改距离和多出*两个效果对魏延都很宝贵,狂骨触发更频繁同时也能多用几次武器特效(古锭刀雌雄剑等)。

皮肤麒麟生角

排位

目前2V2排位赛开放界魏延。可搭配蜀孙尚香、戏志才。

和蜀国孙尚香的配合很好,魏延放1或2号位。在1号位有桃酒时可爆4点血,一般可以带走一人形成2打1,若没有桃也没有足够的输出牌最好等下一回合。在2号位可积极爆血,如果孙尚香有大量装备可考虑送觉醒。

和戏志才配合也很好,可以循序渐进,伤害牌足够的时候再爆血,戏子给魏延补牌,魏延吸血戏子一起回血。可以爆发也可以运营,强度高容错率低,很好的组合。

其余情况魏延不如主流菜刀。

军争

魏延在军争场偏内奸,忠反勉强可选。

当主公无回合外的防御能力,过牌也不稳定,就算5血也可能被速推;

当忠臣没有保人能力,能一波爆发带走两个反贼还可以,带不走就很难打;

当反贼对团队的贡献太低,没有配合的情况下爆发的输出也不稳定,无法作为核心;

当内奸最合适,想打谁就打谁,大招可以专门用来收人头,人数越少战斗力越强。

斗地主

魏延在斗地主中强度一般。当地主过牌能力有限,第一回合需要刷牌爆血秒掉一个农民,如果秒不掉就没什么赢面了。当农民慢打容易被卡距离,回合外无防御也可能被地主秒,也只有一波的机会。

总评

堕入地狱之番王,红血魔魏延。早期八废的红色在突破后有了爆发能力,“奇谋”使用的时机需要深思熟虑,在目前的环境下强度适中,内奸是最合适的身份。

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