火影忍者是近年来非常受欢迎的一部热血格斗漫,虽然已经完结,但是对于火影的讨论却从未停止!今天我们就一起来讨论一下,火影忍者最开始有哪些经典的设定,后来又是如何被岸本抛弃的呢?
查克拉之间的属性克制
在火影忍者最初的设定当中有水火土风雷五种基础属性查克拉,彼此之间也存在着相互克制的关系:水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水。然而在剧情当中你会发现,除非是剧情需要(比如佐助与迪达拉一战),否则根本没有什么克制不克制,谁查克拉多谁就厉害!
替身术
这不仅仅是火影忍者当中出现的经典设定,而是几乎所有的忍者题材作品中都存在的设定。在最初的剧情当中替身术用的还是非常多的,结果到了后期这一“神技”就彻底消失了!至于原因嘛,想必是大家打来打去都是替身,很难分出胜负,所以岸本干脆取消了这一设定!
战力体系
在岸本最初的设定当中,三代火影猿飞日斩被称作最强火影,结果在他第一战当中就牺牲自己赶跑了大蛇丸。后续战力体系逐步崩坏,别说是最强火影了,不说他是最弱火影已经很给面子了!而且晓组织里的成员也是一个比一个厉害,随便哪个都能单挑日斩吧?最后更是神仙打架,好像跟忍者已经没什么关系了。
结印
这是火影忍者当中最为经典的一个设定,忍者在施放忍术之前要先结印,谁的结印更快、更精确,谁的忍术就更强!卡卡西的“Copy忍者”也是因此得名!当初他大战再不斩的时候,一个B级忍术水龙弹就要结44个印,看起来非常帅气!可是到了后期哪里还需要结印啊?想放什么招,喊出来就行了!估计岸本是懒得画了吧,而且也浪费时间,观众看多了也会出现审美疲劳。可是没有结印的忍术仿佛失去了灵魂,让很多观众无法接受!
小伙伴们,对你来说火影忍者最经典的设定是什么呢?
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