三生石CEO刘秀高专访 细谈精细化运营

三生石CEO刘秀高专访 细谈精细化运营

首页战争策略疾风三国更新时间:2024-07-26

2015年ChinaJoy现已闭幕,游戏狗在展会期间也来到了最近刚刚以2000万代理的火爆手游《疾风三国》的开发商三生石科技的展位,看到挤满了前来交流的小伙伴。我们更是有幸邀请到了该款游戏的发行商玩趣刘海鹰与三生石CEO刘秀高先生来进行一次深度产品专访,让小伙伴们认识玩趣,深度了解《疾风三国》这款产品。

1.您好,《疾风三国》是一款什么样的游戏,能为我们介绍一下吗?

《疾风三国》是一款重度动作手游,玩家将在游戏中扮演一位旅途者,深入到三国时期展开冒险。与一般的“横版"或"四十五度视角“动作手游不同的是《疾风三国》采用了少有的自由尾随视角,同时搭配我们自己独创的连携战斗系统、武将变身等内容,相信能带给喜欢动作手游的玩家一个不一样的惊喜。

2.当初是一种什么样的契机让您决定制作这样的一款动作手游呢?

卡牌和轻度游戏无法满足的重度玩家的需求。加上目前手机硬件的加速升级,市场对于重度游戏的需求也在增长。个人在游戏上也是一个偏向于爽快动作游戏的玩家,于是产生了做一款动作手游的想法,《疾风三国》于是就应运而生了。

3.在您心目中“动作”的概念是什么样的?

动作游戏的爽快感是非常直接的,通过声光、以及玩家的触感的传递融合而成的产物。玩家操纵的角色在游戏中的每一下打击都得到充分的反馈。在畅快的输出中尽情的释放能量,其实是每一款高品质动作游戏所追求的东西。对于《疾风三国》来说我们在战斗上做了很多尝试,在战斗的时候不仅要“爽”也要有乐趣和可深入研究的部分。

4.市场上的动作手游众多,请问您觉得是什么能让《疾风三国》脱颖而出呢?

我们引入了玩家可自由拆卸的两条技能链,“伤害”与“破甲”两种完全不同的技能类型,“副武器”这种需要玩家自己掌握释放时机的强大存在,提升操作灵活的翻滚(冲刺),以及让玩家在自由战斗中进入到攻防转换的核心“内甲”等等,着一系列的设计都是希望让玩家充分的投入到充满变数的激战中去。

5.在游戏中,三国时期的将领将以一种什么样的姿态登场呢?

三国人物将以三种身份登场,分别是NPC、BOSS以及卡牌的形式。当玩家通过不同的渠道收集到这些卡牌后,可以装备并在战斗中进行变身。实际上变身的武将也是战斗系统的一部分,具体的玩法还是届时留给大家在游戏中自己体验吧。另外提一点,那些不适合上战场的文臣,其实也是蛮有作用的,稍微研究下,可以给大家增加不少游戏产出。

6.游戏中是否存在一些大型的团战多人玩法?

对于一款动作游戏来说,挑战不仅仅局限于PVE,在PVP方面自然也是不能落下,我们设计了这套丰富、可变的灵活战斗系统,就是希望能够充分的激发玩家们的竞争意识,在游戏的各个角落展开对决。除了单人之外,团体PVP和混战PVP模式都将带给玩家不同的游戏体验。在这些玩法中,实力或许不是全部,有时候,一点运气,一些策略将帮助玩家笑到最后。

关于《疾风三国》

疾风三国采用了业内顶尖的全比例方向控制技术,无论是角色移动,还是战斗操作,均能得到极佳的操作体验,玩家再也不用忍受反应迟缓、手感僵硬的恼人感受。

此外,游戏研发人员针对游戏玩家操作习惯和3D手游特性,进行了人性化改造,对传统的游戏UI进行了海量优化,让玩家在游戏操作体验过程中毫无障碍。

在游戏的视角上这里采用的是360度自由视角,玩家可通过简单操作自由改变。游戏世界中生动的人物、唯美的场景均可轻松一览无余,游戏体验更加真实与震撼。

除了这些之外游戏内还加入了竞技场、万人BOSS战、皇城争霸等游戏体现。其中皇城争霸是专门为各大游戏公会打造的大型对抗竞技平台,而万人BOSS战则是挑战强大BOSS与抢夺装备的专属战场,强调在交流中与他人进行多人协作与竞争的重要玩法,至于竞技场这里就不用小编细说了吧,相信各位都很了解的。还是那句话:这里你想要的一切都应有尽有,心动了吗?那就让我们一起在此等候,等候那个踏上征途的时机,穿越时空感受疾风一样的三国之旅吧!

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