dnf枪剑士随着满级人数增多,吃饱了就骂厨子的人也开始增多,明明玩到90级了,开心的不行,非要跑出来说枪剑士不如60版本的职业好玩,今天就来聊聊这件事。
玩家:各有各的好吧,我感觉60版本和现在根本就是两个游戏,60版本时的乐趣是pk场和刷图的技巧,那时游戏打的是横版格斗游戏的口号。现在的乐趣是收集装备,看着boss血一排一排的掉,有点割草游戏的感觉,现在是养成团本角色扮演。
玩家:能低门槛混团比如光啪就不是快餐,或者玩法新颖,比较吸引人,或者搬砖快的也不是快餐,不能混团除非是心悦大佬,不然谁不是到了90,深渊不毕业,哪个还玩的下去,就放在那里不动了,普通玩家也就体验体验而已。
玩家:不好意思,佣兵准备养成c。我不说别的,上次一个拿恍惚和黑洞三件差的10三速说事,一个两个的都再说单刷时速度多重要多重要,那重回60不说别的,蜗牛一样的速度这些人能接受?现在又跳出来一帮人60版本真好,真怀念。要说怀念当时和朋友一起玩的感觉还正常,怀念游戏内容的都是___。
玩家:我是策划我也不出有新意的职业。缔造者有新意,有人玩吗?精灵骑士有新意,有人玩吗。黑暗武士有新意,不是幻神的版本有人玩吗?除了鬼剑士都是快餐?
玩家:四个新职业论可玩性吊打大部分老职业,除了蓝拳鹦鹉这种,特工是迄今为止dnf里唯一一个有act感觉的职业你跟我说快餐? 每次一出新职业都说快餐,玩了之后就说不如红狗简单粗暴,红瞎快餐鼻祖怎么不见喷的?
玩家:枪剑士目前只玩了一个源能专家,机制挺有意思的;快餐职业的定义是什么呢?我觉得,用心玩就不是快餐职业。快餐主要是技能大多是特效 没有动作演出,打击感,控制,聚怪,爆发 持续这些都没有一条,连伤害都不够,没有灵魂技能 定位模糊 大概就是垃圾职业了。
玩家:忍者,次元,守护者,貌似除了啪啪丁,都没啥人玩,忍者属于黑历史,不提也罢,次元虽然在技能上比较无脑,但是次元绝对不是设计师用脚趾想出来的职业,实际上次元属于剧情向发展的一个职业,毕竟DNF剧情也是游戏亮点啊,至于守护者,她的定位我其实感觉很奇怪,应该属于想创新,结果有点无从下手找不着感觉的样子。
玩家:讲道理,新出的这两大职业做的还是挺用心的,要说做得差,我觉得首先就是男格斗,动作极其僵硬,其次就是女鬼剑,我不是说技能,我是说动作做的很差,男格斗还是动作优化过后的。说人家职业快餐不是想找点优越感么?把你们说的快餐定义说出来,你会发现男鬼除了鬼泣都无比适合你快餐职业的定义,还说人家快餐,人家操作难度比男鬼不知难多少,而且现版本还敢说男鬼难玩的,建议你不要玩地下城了,没有比男鬼操作更简单的职业了。
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