《幻兽帕鲁》大卖背后:一家日本小游戏公司如何打造全球爆款

《幻兽帕鲁》大卖背后:一家日本小游戏公司如何打造全球爆款

首页卡牌对战超载地牢更新时间:2024-06-07

经济观察网 记者 陈奇杰

“下班,该当帕鲁训练家了。”近日,记者从多个游戏群中看到,《幻兽帕鲁》正在取代其他游戏,成为游戏玩家们谈论的焦点。

SteamDB(蒸汽数据库)显示,在1月24日Steam(蒸汽游戏平台)同时在线玩家突破200万名后,《幻兽帕鲁》热度居高不下,1月27日达到新高210万名,力压《反恐精英2》《赛博朋友2077》等大作,历史数据仅次于《绝地求生:战场》的326万。

公开信息显示,《幻兽帕鲁》研发时间近4年,投资金额10亿日元(约合人民币484万元),是一款支持多人游戏模式的开放世界生存制作游戏,玩法是在广阔的世界中收集神奇的生物“帕鲁”,派他们进行战斗、建造、做农活,工业生产等。在中国区,这款游戏促销价折扣后,定价为108元。

游戏发行商Pocketpair的首席执行官沟部拓郎在社交媒体上数次兴奋地公布《幻兽帕鲁》的成绩,发售不到六天时间,《幻兽帕鲁》全球销量已突破800万份。

小团队“奇迹”

《幻兽帕鲁》成为现象级游戏前,Pocketpair的知名度其实并不高,在一众游戏巨头面前只能算是一家小公司。

Pocketpair旗下拥有《幻兽帕鲁》《创世理想乡》《超载地牢》等数款游戏。在《创世理想乡》《超载地牢》里,这家开发商就显示出擅长在游戏中融合玩法的特点。

其中,《创世理想乡》在2020年发布,由于游戏本身结合了农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等多种玩法要素,曾被不少网友戏称为“缝合怪”,最后Pocketpair甚至将这一标签写入游戏简介里。尽管如此,《创世理想乡》在Steam的最高同时在线玩家数也不过2.7万人。

新作上线前夕,沟部拓郎在社交媒体发帖表达了自己的紧张情绪,并阐述公司开发《幻兽帕鲁》的经历,将之称为“三天后决定命运的奇迹”。《幻兽帕鲁》开发的最后阶段,由于极度缺乏工程师,沟部拓郎曾不得不在一段时间里为游戏做优化工作。

在沟部拓郎看来,《幻兽帕鲁》确实参考了《宝可梦》系列,但就游戏机制而言,《幻兽帕鲁》与《方舟:生存进化》更为相似。他表示,在《我的世界》衍生的开放世界生存类游戏中,唯一可以驯服怪物的游戏就是《方舟:生存进化》,但《幻兽帕鲁》与《方舟:生存进化》相比有诸多不同,譬如《幻兽帕鲁》可以建设帕鲁自主运营的基地、在怪物驯服方法有差异,以及美术风格也不一样。

多位玩家告诉记者,他们喜欢在《幻兽帕鲁》的开放世界里自由探索的感觉。还有玩家表示,《幻兽帕鲁》的宠物捕捉、建造及探索等系统都做得很有趣,“可以利用各种有用的帕鲁,把环境搞活了”。

游戏从业者、知乎游戏话题优秀答主“Paranoia”分析认为,玩法融合之外,《幻兽帕鲁》设计的成功和难点其实是把大部分系统及玩法结合得更紧密,做到多个系统之间互相强化。他举例称,知名游戏《女神异闻录5》就是迷宫和日常部分的互相强化,《潜水员戴夫》里就是潜水和开店的互相强化。

AI工具

由于怪物模型、玩法等类似于《宝可梦》,伴随着爆火而来的,《幻兽帕鲁》也引发了大量关于游戏是否侵权的争议。不少网友怀疑,Pocketpair使用AI技术进行创作,沟部拓郎透露的一位效率极高的角色设计师,更被网友视作使用AI(人工智能)的表现。

研究机构也认为《幻兽帕鲁》的成功与《宝可梦》脱离不开关系,在一份报告中,华金证券表示,《幻兽帕鲁》借世界级知名IP(知识产权)《宝可梦》的风格和形象来简化帕鲁设计,同时在玩法方面借鉴SOC(开放世界生存打造游戏)游戏的大地图探索 生存建设。经典IP 开放世界养成陪伴,在《宝可梦》系列游戏基础上实现玩法超越,使得IP认同人群得到前所未有的满足感,这一模式有望引爆市场需求。

开源证券则发布报告认为,《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair以几十人的小团队经过3年研发打造了现象级的头部游戏,一方面体现了游戏玩法融合仍存在较大创新空间,另一方面Pocketpair或借助AI工具实现了开发效率的大幅提升。

对于被质疑抄袭的问题,在一次媒体采访中,沟部拓郎说,《幻兽帕鲁》已经通过了法律审查,“我们非常认真地制作游戏,绝对无意侵犯其他公司的知识产权” 。

1月25日,宝可梦公司在官网发表声明表示,收到了许多有关另一家公司于2024年1月发布游戏的询问,尚未授予在该游戏中使用《宝可梦》知识产权或资产的任何许可,将调查并采取适当措施来解决任何侵犯神奇宝贝相关知识产权的行为。

兰迪律师事务所律师佘猛在采访中对记者表示,目前游戏领域侵权主要涉及著作权纠纷比较多,一般来说,游戏的主要角色形象、道具、画面等的抄袭属于著作权侵权的范畴,另外与前述抄袭紧密相关的是游戏内容或玩法的抄袭。

佘猛说,从《幻兽帕鲁》和《宝可梦》部分角色图例看,二者之间确实存在一定关联性。一个角色的可设计范围应该是比较广的,另一个游戏的角色包括了前一游戏角色设计中较独特的部分,明显不妥,有侵权的嫌疑。

“但目前商业环境复杂,仅仅是几个因素很难判定侵权,通常来说,游戏侵权会通过多个要素判定是否侵权,例如角色的设计、角色形象的设计、道具、画面、玩法(特别是独有的玩法)等多角度来判定。”佘猛补充道。

关于AI方面,万朗律所律师周超告诉记者,AI只是工具,获利或承担法律责任的主体是自然人或法人。AI做出来的东西,应该先由内部人工审核法律风险,如果涉及侵权应该尽快修改内容。如果不经审核贸然发布新款游戏,一旦产品涉及侵权,会面临巨额索赔。

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