国内单机游戏业曾有一段不算辉煌的过去,他们还记得。
前些日子,清风在家里找到了一张《英雄无敌2》的中文正版实体盘,1997年发售的,包装齐全。他觉得,这张盘在家吃灰这么多年,不如处理了,就挂上了闲鱼二手平台出售,标价500块。这游戏当年在国内挺流行,实体版售价100多块,没什么稀有的附加特典周边,即使算上通货膨胀,清风也觉得这个价格有点高了,就是碰个运气。
没有料到,很快就有人直接买下了游戏,很痛快,没有私信砍价,也没有纠缠包不包邮。
游戏卖了,很多人跑来找清风,话里话外意思都一样:“这样的游戏你那还有吗?”
清风给其中一位拍了张照片,3张盘,都和《英雄无敌2》差不多,正版,包装齐全。对方出4000块买这3款游戏,清风也没多要,“省一些时间成本”。他知道,自己《英雄无敌2》卖500块肯定是卖亏了。
清风是个老玩家,也是个资历很老的游戏从业者,但他此前完全没想到这些其貌不扬的老游戏,能卖出这么高的价格。他感觉这其中存在一个圈子——“我把《英雄无敌2》当垃圾卖了,结果那圈子立刻炸了”。
在国内,确实存在这么一个收藏圈,专门收集中文老游戏的实体版。就和邮票、古董收藏圈一样,中文老游戏收藏圈的人员构成也很复杂,有出于个人爱好的纯粹收藏者,有希望靠低卖高卖谋利的倒爷,最近几年也出现了类似电视上“古玩大师”的中文老游戏KOL。
圈子很小,但确实存在。
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什么算是老游戏?对国内老游戏收藏圈的人来说,标准很简单,由国内代理引进或者开发的正版游戏,最好是首发,年代不超过2000年。
之所以是2000年之前的游戏,是因为那之后电脑开始普及,正版游戏的价格也不再那么贵,市场保有量变大,相应的也就没什么收藏价值。
而2000年之前的大部分正版单机游戏,在国内都算得上奢侈品。
1997年,丹青14岁,他的妈妈给他买下了一张价格146元的《古墓丽影》正版光盘,买回家后还陪他一起玩,实在是位开明的好家长。但是这种开明家长在当时的中国属于绝对少数,即使他们没有对电子游戏的偏见,经济水平也不允许这种消费普遍存在:1997年全国职工月平均工资只有500元。
当时的大部分国内玩家,玩的都是各种盗版多合一的光盘,比如大名鼎鼎的藏经阁。这些人后来成了最初的中文老游戏收藏者,他们的想法和Steam在国内流行后很多玩家的想法如出一辙:当年我没钱,现在我要为当初玩的盗版游戏补票。
2001年的藏经阁多合一游戏光盘
丹青就是这样开始收藏老游戏的,他只买小时候自己玩过的盗版游戏的正版。《古墓丽影》是他的第一款正版游戏,而到了23年后,他收藏的正版已经堆积成山,在圈内很有名气。
其实这种补票在很长一段时间内不怎么花钱。当时的收藏者还没有意识到这些老游戏有什么商业价值,再加上2005年前后,国内生产、销售实体正版游戏的公司和店铺“死起来排山倒海”,很多商家急于清仓,原价几百的游戏十几块到几十块就卖了。
丹青把这段日子叫做田园时代,那时候互联网社交还不太方便,收藏老游戏的玩家们就像一个个孤岛。直到2012年左右,仿佛一夜之间,这些收藏家突然发现,原来中国有这么多跟自己一样的人,大家开始拉群、加QQ甚至线下聚会。
当年收藏者们常去的狼窝论坛
于是商机诞生了:“2011年的时候,一个老游戏超过50块我就觉得贵,一路走到现在,500块我会觉得太便宜了”。
2012年,有些淘宝店开始突然地抬价,原价15块的游戏猛地涨价到1500块。很多人购买老游戏的目的也不再是补票和收藏,而是买来屯着等待以后的增值。有些卖家潜入到收藏者们交流的QQ群中,开始宣传(他们囤积的)某款游戏多么经典,多么值得收藏——更多的时候,这些卖家不是从外面潜入,根本就是原来就在群里的纯粹收藏者变的。
这让很多本来只想着补票的收藏者心态很失衡。当时有些人还抱着田园时代的想法,按标价卖自己手里的游戏,但买家并不放过他们:一个收藏者因为个人原因卖了一些游戏,原价,结果买他游戏的人给他上了一个月的课,告诉他这些游戏其实卖几千都有人买。最后,这位收藏者摇身一变,成了一个专业的游戏倒爷。
这种事在2012年前后数不胜数。很多人都是在不明所以、便宜卖了游戏的情况下,被买家灌输了“你卖亏了”的思想,最后变成了专业倒爷。这个时期,老游戏的价格基本上翻了10倍,丹青当年几十块一款收来的那些游戏,现在全卖出去,可以全款在上海买套房。
一个在拍卖网站上被加价67次,涨到近6000元的空盒子
不过,在将铜臭味带进圈子的同时,这些商业化的操作,也让中文老游戏收藏圈,真正变得像一个收藏圈了。
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老游戏收藏圈从游戏玩家的小打小闹,变成了一个很正经的收藏圈子。很多老游戏的市价上了万,虽然在顶端藏品方面,比不上动辄几十万一件的古董圈,但也算有头有脸,上得了台面了。
变成正经收藏圈的一个重要特征是,收藏者们开始注意这些老游戏的版本、品相。
首发版和再版的收藏价值当然不同,有的再版游戏可能只卖5千块,而首发版能卖到5万。很多游戏在国内有不同的代理发行商,它们之间也有区别,有的代理商是直接从厂商拿的游戏,就比较“正”,而有些代理商是从其他代理商处拿的二手货,加了自己的包装,也就低人一等。
在贴吧或者相关论坛、QQ群中,有很多请求鉴定真假的收藏者,而那些鉴定者,不管从判断方法还是口吻,都像极了古玩市场拿着放大镜鉴定古董的人。
拿到一个实体老游戏,他们首先要看信息是否真实,要核对该游戏的代理商、发行商,甚至是它们当时的地址和联系方式。其次还要看游戏的封条、插页、说明书,不一定是越精致越好,当时很多正版游戏商为了促销,会把带有周边商品的大盒装游戏拆开,只卖简化的小盒子加上光盘。
收藏者不仅要熟悉明面上的信息,还要搞清楚具体的“游戏版本信息”,知道某款游戏的某个发售版本是只有简化包装,还是大盒、简版都有,具体的特征又是怎样,简化版带不带地图、说明书,大盒装里又有哪些周边。
连光盘上图案细节的颜色也能成为判断版本不同的标准
这样下来,同一款游戏能有近10个不同的版本,其辨别的标准、收藏价值、价格都不同。这些东西刚刚入行的新手想要全部弄清楚,可能只能通过经验的积累和口口相传。
有9个版本的《轩辕剑3》
收藏门槛过高,圈子自然就很小,真正资深的收藏者基本都互相知根知底。由于大部分人在拍照展示时都是放在床上,丹青现在对圈内人家里的床单了如指掌,颜色、花纹、款式,夏天用竹席还是冰丝席……一看到照片的背景床单就知道是谁在卖,“换多少ID都没用”。
“这个颜色一看就是那个谁”
从这个角度上来说,文章开头提到的清风,不去纠结4000块卖3款游戏是否值得也是对的。即使他想要卖得更“值”,也很难搞清楚自己手里的游戏到底在市面上是个什么价位——别人可是连竞价对手家里床单的颜色都一清二楚。
3
所有关于老游戏收藏的标准都基于一点:一定要是正版。
对正版的执念是老游戏收藏圈和很多收藏圈最大的区别。只要不是现代仿品,古董玩主们并不太在乎一个花瓶到底是官窑,还是民间仿制的官窑,有时候古人巧妙的仿制手法(和意图)还会赋予古董特殊的历史价值。
而一款老游戏,只要被判断为盗版,不管年代再久远,也都完全没了价值。
这种执念和收藏本身无关:很多盗版的年代也很久远,有的甚至比正版游戏还要老,收集难度并不低于正版。
对盗版的不屑完全来自价值观层面,这个收藏圈肇启于2005年前后,正是国内单机产业(不管是自主开发还是代理引进)从“有希望”刚刚沉沦到彻底的一潭死水,圈内的第一批收藏者正是这个过程的亲历者。
盗版,就是当时他们认为造成这种沉沦最直接的因素。他们很多人也玩过盗版,所以想要在有经济能力后用正版补票。时间继续前进,国内单机产业仍然没有起色,这种补票就带有了怀念、惋惜的意味。
也正是因此,像仙剑系列这种国产老游戏的价值,要比当初引进的国外游戏高很多,甚至可以当做圈内的通用货币使用。很多收藏者会囤积自己不喜欢但是保值的国产老游戏,用来和别人交换。
一位买了很多相同游戏的收藏者,据丹青说,图中这些游戏可以在上海内环买一个厕所
国内老游戏的收藏者们很少谈论他们收藏的目的,大体来说,有的是老玩家补票,有的是倒爷赚钱,也有一些年轻的收藏者是单纯喜欢老游戏的怀旧味道。
但不管目的如何,这些人都是20世纪90年代,国内单机游戏行业方兴未艾时期最后的记录者。
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