莉莉丝这家公司想必大家都不陌生,曾发行过剑于远征、万国觉醒、剑与家园和Warpath等优秀的手游,和米哈游、鹰角以及叠纸被成为上海游戏四小龙,这家公司在5月10号又发行了一款非常优秀的策略卡牌游戏-——神觉者,接下来本文就主要聊聊这款游戏。
一、数据表现
神觉者5月10号海外首测,获得IOS和谷歌的双推荐,首日59个国家免费榜登顶第一,上线不到一周,全球12个主要地区的合计下载量已超过120万次。地区方面,美国双端贡献了46%下载量,根据6月Sensor Tower 报告,神觉者首月流水破亿。
二、玩法分析
1、魔灵like 音游副玩法 Roguelike玩法
魔灵like玩法起源于魔灵召唤,后来被阴阳师以及很多游戏借鉴采用,神觉者也是采用了这套策略卡牌的玩法,同时融合了音游(类似别踩白块)的副玩法作为差异点,增加其独特性,Rougelike的随机玩法也被融合进来,增加玩法多样性,同时神觉者也在游戏策略上进行深挖。
(1)、属性克制,采用剪刀石头布 独立属性,独立属性不克制三属性同时也不被三属性克制,神觉者属性克制较强,属性克制会增加额外15%的暴击和50%的会心,如果是被克制,则会增加50%的失手,这种设计会促使玩家产生两种培养结果,要不就是三属性的各培养一套,根据对方的属性进行出牌,要不就是培养独立属性,不克制别人也不被别人克制
(2)、行动条设计
和阴阳师的行动条类似,每个角色和怪物都会有自己的行动条,当行动条到100%时,则会到自己出手的时候,行动条会受到各种增益和减益的Buff影响
(3)、阵容组合
阵容组合受到英雄角色的影响,总体来说主要分为五种卡,输出卡,控制卡、奶卡、拉条卡和肉卡,不同的卡组合到一起会产生不同的流派,比如拉条 增益 输出一套秒流派等,神觉者可同时上阵5名角色,不同角色之间的技能搭配会产生多变的流派,增加策略上限,同时不同的英雄搭配会产生额外的增益效果
(4)、战前/战中策略
战前策略主要是根据对方不同属性选择不同的卡池,以产生策略克制,而战中策略是选择释放技能和选择不同敌人。神觉者游戏在推关前是可以战前查对手信息,战斗中时可以选择不同的敌人释放技能,同时神觉者的技能不是像阴阳师那样鬼火设计,而是冷却次数设定(释放一次后冷却3回合),这些设定都会使玩家在推关中需要考虑更多的因素
2、养卡体验
神觉者的养成线很深,玩家需要刷大量的材料才能满足炼度,但是游戏本身是有体力设置,这种长周期的养成会给玩家感觉很肝的体验,也就是海外阴阳师的感觉
(1)、角色养成
角色养成和大多数卡牌养成一致,主要包括升级,升阶,技能升级和觉醒。升级需要经验卡,推关卡是不加经验的;升阶是需要消耗掉同角色的设定,升阶后可以有6点能量增加三属性;技能升级需要消耗技能卡,不同品质英雄的技能需要不同品质的技能卡才能升级(金升金,紫升紫),技能卡需要刷副本或者氪金才能得到;觉醒需要刷材料才能获得,这些材料需要打限定副本才能产出,并且随着觉醒等级的上升,消耗的材料的品质也在上升,玩家需要将低品质材料合成高品质材料才能满足觉醒条件
(2)、装备养成
神觉者装备设定类似阴阳师,采用4 2模式,套装凑齐会产生加成,每个位置都有自己的装备,装备123主属性固定,246主属性随机。不同套装会产生不同的加成效果;其次装备可以进行强化,强化只需要花费游戏币,但是强化是有几率的,等级越高,失败率越高;最后装备有升星设定,上限为6星,4星后需要通过合成才能产生5星或6星装备,合成材料需要通过刷副本以及氪金获得,这种设定一方面降低玩家消耗游戏内容的速度,另一方面增加玩家的肝度。
3、关卡设计
每章节关卡采用8 1模式,8个关卡加经验副本,每章中3、5、8数值变高,普通关卡只有一回合,精英和BOSS关会有2-3回合,会提升难度
4、抽卡
卡牌游戏最重要的体验就是抽卡,神觉者在这方面仪式感非常充足,采用打碟的方式,更符合年轻人的口味
抽卡体验
5、PVP设计
神觉者PVP主要有两种设计,即即时PVP和异步PVP;即时PVP中,玩家可以随时匹配对手,类似英雄联盟选英雄一样,敌我双方选择5张英雄进行对战,这种设计如果没有大量的游戏人数是很难进行的,其次还有异步PVP,玩家需要提前选好防御阵容等待被人挑战或是选择进攻阵容攻击对方。
三、美术/题材
1、美术风格/题材
神觉者的美术风格是现代都市潮酷风格,这种风格隐隐可能成为下一个美术风口,目前绝区零、白荆灰狼、猫之城和阴阳师新IP产品:代号OIP都是这种风格;其次采用的多神话题材,这种题材很适合海外市场
2、战斗特效/UI表现
神觉醒角色在释放大招时,其他角色是变灰的,只有自己的角色是色彩的,区分度非常明显,不会有很杂乱的感觉;其次UI表现上,伤害总数值会显示在屏幕左侧,技能命中时也会产生伤害数字,并且用亮色显示,提升伤害可视化,技能增益会以不同图标在头顶显示,总体UI非常清晰
四、亮点设计
角色模块中加入培养攻略、玩家评论、玩法表现以及好友神觉者,目的为玩家养卡提供便利以及提升社交体验
五、营销分析
1、预热期
《神觉者》在Youtube官方平台推出了一系列CG动画和预告宣传片(典型的二次元营销打法),根据数据显示,单个视频最高播放数超过140万次;同时在产品预热期间,尝试把营销切入点聚焦的游戏角色身上,通过PV动画的形式展示游戏品质,同时通过真人COS的方式突出角色造型
2、音乐内容营销
官方与Youtube粉丝超过1300万的音乐达人Kurt Hugo Schneider进行合作,通过《神觉者》的游戏音乐作为基础,创作了相关达人宣传视频。
3、直播宣传活动
开服后进行“线上音乐节活动“,邀请了8位DJ在官方YouTube 频道以互动虚拟俱乐部的形式与玩家们表演互动
最后,总体来说,神觉者的开局非常顺利,能否继续保持下去,就考验莉莉丝的长线运营的功底了。
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