如果你认为自己点开的是一篇普通的游戏评测,那就错了。接下来你看到的将是一篇有剧情、有内涵的专业评测文章。欢迎关注游我的戏,现在开始正文。
夜幕降临,游戏体验部的小洛却迷迷糊糊的从睡梦中醒来。“该死,睡了一整天,天都黑了,被领导知道肯定少不了一顿骂。”小洛望着一片漆黑的窗外,内心很是紧张,但精神还是不错。办公室除了小洛空无一人,天花板的日光灯还在忽明忽暗的闪烁,不知道什么时候坏了。“铃铃铃”电话响起,小洛慌忙抓起听筒,胳膊粘上的口水也没时间去擦拭。
游戏启动界面(此处凑图片)
“喂,小洛吗?我是老田。”电话另一头传来了评测团队的队长老田的声音。
“怎么了队长?要下班了,有什么事情明天再说吧。您不是常说不喜欢员工加班吗?因为那是白天没好好工作的结果。现在我可不想加班。”小洛又拿出了屡试不爽的理由。
“睡了一整天,你本来就没好好工作。如果你打算通过睡觉的方式来抗议工资低,我建议你再多买张床。”老田没骂小洛,看来心情不错。
小洛却紧张了起来。“自打评测团队创建以来,你从来都没来过办公室,我甚至都没见过你的样子。你刚才说我睡觉,难道你装了摄像头一直在监视我们?”
游戏社交界面(此处凑图片)
“好了,不谈这些,说正事。”老田很明显不希望继续闲聊下去,改口道:“紧急情况,一款新游戏需要你赶紧体验,名字叫《电击文库:零境交错》。它是获得角川电击文库正版授权,91Act和SEGA联合研发,由腾讯极光计划负责发行的一款二次元卡牌手游,并于8月7日开启不删档测试。为了保证提供给玩家及时的评测结果,你必须马上进行游戏体验。”听到有新游戏需要体验,再考虑睡了一天,精神状态也不错,小洛义不容辞的答应下来:“收到田队长,现在我就下载游戏。”
“如果你认为自己体验的时长足够做评测了,就立刻告诉我,我们的评测团队随时待命。”老田交代完要求,就匆忙挂了电话。
游戏抽卡界面(此处凑图片)
零乱简短的游戏剧情故事
小洛拿起平板下载完游戏,游戏里并不需要再起角色名称,小洛便立刻开始游戏。时间在体验过程中快速飞逝,半个小时后,小洛急切的拿起电话,迅速拨号给老田。
“怎么了小洛?这么快就结束了吗?这速度真不男人。”老田调侃的问道。
“不是,我认为可以对本作的剧情故事先下结论了。”小洛仿佛有些焦虑,“首先,我并不是这个电击文库的读者或粉丝。”
“那更好呀,事先不掺杂情感的体验一个故事,得出的结论才更公正。”老田开始安慰小洛,生怕他放弃体验。
“这不是重点,其实刚开始我觉得这个故事剧情挺有意思的,先是叫临也和小静的两位帅男在互相嘲讽,紧接着就是叫黑子的妹子因为对姐姐美琴的内衣进行调侃而导致被打,然后再来一个叫上条当麻的男生不停吐槽自己有多么惨。整个过程就像看动画片一样欢乐。”小洛讲的眉飞色舞,貌似永远不希望这个游戏剧情结束。
游戏有剧情的场景
“那你的意思就是剧情满分咯?”田队长询问道。
“不不不,这只是第一章前三节的剧情,当我点击下一个场景打算继续欣赏的时候,就直接卡牌战斗了,任何对话都没有的。这样持续了五个场景,我总算打到了第一章的BOSS场景。”小洛开始抱怨起来。
田队长仿佛发现了不对,好奇的问道:“BOSS场景肯定要给第一章的剧情结尾了吧,必须要有故事情节呀。”
“没有,甚至话都没讲就直接卡牌战斗了。总之,打完第一章,除了五分钟的剧情 ,剩下的20分钟我一直在莫名其妙的战斗。好不容易来到了第二章,以为剧情会继续,结果第一个场景的主角却变成一个叫奇诺的旅行者,当我刚适应了新主角,第二个场景故事又回到了上条当麻身上。我开始因为晕剧情有点想吐,没来得及让我缓一缓,又开始了持续无对话的卡牌对战。我实在忍不下去,就给你打电话求助了。”小洛心里十分委屈,再联想到现在是在加班,随时都有可能精神崩溃。
第一章前三节剧情 后几节全战斗
听到这种情况,田队长赶紧咨询身边评测团队里的剧情评测师有什么看法。剧情评测师早已看清楚了开发商的想法,专业的答复道:“首先,小洛提到的这些名字都是电击文库下热门作品里的角色,看样子,本游戏是打算将电击文库的人气角色都塞进来吸引玩家。但是,来回穿插主角、却无逻辑的剧情可以判断出,开发商重点是让尽量多的角色露面,剧情的质量却放在其次,表明开发商重点考虑的是IP粉丝玩家,路人玩家不在主要考虑范围之内。第二点,如果抛开章节,将这些零散故事合并在一起,每个主角的前后事件是有连贯性的。但是,现在开发商将他们打散并分派到每章场景的开头,配上几节的卡牌战斗,造成玩家观看疲劳,这表明整个游戏的故事本身就是简短的,不足以撑起整个游戏的架构。剧情内容不足,除了IP粉丝玩家,无法带给其余玩家情感上的认同,间接造成卡牌价值降低。综上所述,给予本作剧情不及格的分数。”
田队长赞成的点点头,接话道:“同是一家公司发行的游戏,前段时间我们评测的IP类卡牌手游《圣斗士星矢》,那剧情完成的就很好。对比今天评测的游戏,给本作剧情打不及格没问题。”
第一章无剧情BOSS关卡
干净舒适的游戏UI
完成了剧情的评测,田队长并不希望小洛停止游戏的体验,毕竟目前的游戏评测结果是不完整的。田队长电话里回复小洛道:“小洛,剧情评测已经出结果了,但是你还不能放弃,因为图像、音乐、趣味性等要素我们还没有评测的依据,需要你继续体验游戏。”
听到这样的答复,小洛内心是拒绝的,但是考虑到整个团队成果的意义,再次义不容辞的答应下来。时间一分一秒流逝,转眼过去几个小时,小洛放下平板,拿起桌子旁的记忆头盔戴了上去。
田队长这边正在默默的等待,眼前的大屏幕突然接收到了小洛那边传来的加密记忆数据,评测师们知道他们要开始忙碌了,而另一端的小洛,却因为头盔清除了脑中的记忆而再次沉睡过去。
“听着,天马上就要亮了,留给我们的时间已经不多。我觉得先让负责图像和声音的评测师发言,其余评测师抓紧测试游戏性。”老田快速下派着指令,眼睛也同时看向了图像评测师。
舒适的UI界面
“其实我要说的也不多。”图像评测师开始发言,“从记忆数据可以看到,整个游戏用户交互界面的设计简洁、干净、舒适,充值系统没有为了刷存在感而闪闪发光、更没有网页游戏般的鲜亮杂乱的排版,整体呈现出一种二次元漫画的视效,给予好评。”
老田同意的点点头,旁边的声音评测师却不耐烦了:“我说你能不能一口气把所有相关内容讲完?然后再做总评,角色形象设计呢?战斗界面设计呢?战斗技能效果呢?这些都被你吃了?大家都很忙的,请你接下来一口气讲完。谢谢!”
声音评测师是评测团队唯一的女性,还是位大美女,任何时候,大家都是关照她比较多。听到美女这样的要求,图像评测师只能听从了,轻咳一声继续道:“目前游戏共有51名卡牌角色,角色的形象设计各异,但质量不高,一些边角线条已经缺失。战斗场景画面良好,同时针对不同的角色设计了基本技能及特技,技能展示效果类似拳皇02版本,一个技能多段打击,更有专属的满屏特技动作,表现出贴合IP的技能特殊性,却没有品质上的亮点。总体评价画面表现,除了技能好玩,其他无优点,及格分吧。”
游戏特技动作
图像评测师话音刚落,声音评测师就赶紧接话了:“我的结论很短。配音采用日语CV,效果贴合游戏主题;游戏配乐表现无深刻印象,更难称为良作。整体评价,IP粉丝玩家喜欢,路人玩家无感。”说完以后就看向图像评测师,意在表达自己的高效率。
日语CV配音的角色
毫无亮点的卡牌养成玩法
“哈哈哈哈,你们两个效率都挺高嘛。”田队长唐突的笑又增添了几分尴尬。“你们太快了,我估计评测游戏性的大师们还没出结果呢。”说着,田队长就看向了游戏性评测师,只见他们已经睡着了。愤怒犹如地狱之火从老田心中升起,骂道:“都什么时候了,你们却没心没肺的贪睡,对得起一个月2000块钱的工资吗?”
“对不起,老婆。不过队长已经答应我们了,下一年就张10%的工资,你看现在有哪家公司能跟我们的工资涨幅比”一位评测师还在说梦话。老田过去就把他拽醒,继续问他对不对得起自己的工资。
游戏性评测师解释了起来:“对不起队长,其实结果早已经出了,只是前面两个评测师汇报太慢,又无太大亮点,无聊的我们睡着了。”
田队长反而好奇起来:“那你们今天怎么评测的这么快,难道说?”
卡牌养成玩法
“对,游戏玩法更没亮点”游戏评测师顿了顿,继续说道:“首先,卡牌养成上,游戏提供了“等级”、“连携”、“藏品”、“技能”、“天赋”、“星级”的养成玩法,其实就是对应各类游戏常见的“升级”、“卡牌间羁绊”、“装备”、“技能解锁”、“铭文”及“升星”,纯属换个名称而已;再看战斗玩法,点技能放技能,其实,就是想让玩家看那些满屏技能特效,至于一些策略的玩法,比如净化技能,我们认为是没什么实质性策略意义的,同类型游戏多得是。总评游戏性,就是玩法改个名称照搬照用,无任何创新和亮点。”
“好了,评测一款整体都没亮点的游戏,也是难为各位了,更难为游戏体验的小洛。其实也看的出,游戏开发商只是想针对电击文库的IP粉丝卖一波情怀,其他方面考虑的不够,所以才造成了游戏内容创新的匮乏,玩法的单薄。”老田做了总结性发言,宣布散会。各位评测师们陆陆续续回家,这里不再赘述。
小洛仍在熟睡,秘书小媛又有更重要的事情要做,评测师们已经回家,评测报告只能老田自己写了。但见老田在《电击文库:零境交错》的评测报告写上以下内容(见下图):
游戏总评
并备注:总评分63分,并“不做具体推荐”(“不做具体推荐”表示玩家可以看心情试玩;“不推荐”表示不建议玩家浪费时间试玩;“推荐”表示建议玩家去试玩)。田队长刚码完字放下键盘,这时办要事的秘书小媛打来了电话。未完待续~
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