提起西游题材游戏,曾点燃无数玩家3A大作梦的《黑神话:悟空》,无疑是近段时间影响力最大的作品,因为惊艳是每位玩家的共同感受。不过,当我们把时针往前拨弄,时间轴上带来同样惊艳感受的节点,得追溯到24年前的1997,以及那款国人最引以为傲的街机游戏——西游记释厄传!
《西游记释厄传》的故事背景皆源自名著《西游记》,游戏人物设定也遵循书中的描写,就连游戏名字也选自小说原文,因而它在很大程度上把西游记用游戏的方式呈现出来。
其中,原汁原味是玩家钟爱《西游记释厄传》的关键所在,再加上游戏内容丰富性区别于其他的清版动作街机,诸如搓招、道具、机关、魔法等元素应有尽有,即便通关几百遍也没觉得腻,这也难怪大家把《西游记释厄传》当作是西游题材最正统的游戏作品。
可以说,我们夸《西游记释厄传》一声好无可厚非,但同时也要对国外魔改西游的游戏予以批评,在很多游戏设定上简直就是瞎改。
此时此刻,我脑海里响起了一句经典的六学语录:改编不是乱编,戏说不是胡说!接下来,不妨跟随我的视角回顾一下,那些玩命魔改西游题材的游戏吧。
岛国游戏中孙悟空的音译名字叫SONSON,而在《漫威对战卡普空英雄2》这款经典格斗游戏里,碰巧有个猴型女性人物,无论从金色头箍还是手中的伸缩黑棍,无不在透露着其原型就是悟空。她的一举一动都是孙悟空,就是在卡普空官方资料里,这猴子是个妥妥的母猴。更令人震惊的是,这女猴子还被设定成孙悟空的孙女……
好家伙!娘化我齐天大圣尚且还能忍,可我悟空一看就是母胎solo的直男货色,居然眨眼间结婚生子还成了人家的爷爷,这桥段跟《西游记》中的故事背景完全不是一回事,倒是把悟空理解成龙珠里赛亚人悟空就一一符合。
原西游题材设定中,金箍棒可以随孙悟空意愿进行长短大小的变化,虽说不上无所不能但也是一件非常厉害的武器。不过,这个深深刻在我们脑海里的熟悉武器,就在1989年的SONSON续作游戏中被魔改,即使保留了金箍棒的外观模样以及伸缩特性,但在游戏里它的表现效果特别颠覆认知。
你敢想象,伸长的金箍棒居然能变成斧头或长枪等多种兵刃,却没有一次变成长棍的样子,这完全就是套了金箍棒的样子的古怪武器罢了。
这款发布在NEC游戏机PC-Engline上的老游戏,还有一个特容易让人想歪的彩蛋,就是当玩家通关最终BOSS牛魔王后,如来佛祖会给师徒四人直接白给真经。且不说,这结局设计得很草率和硬核,你仔细看那些屏幕上哗哗下落的“真经”时会发现,这玩儿意怕不是姨妈巾?果不其然,岛国人的口味就是这么重!
跟下面要介绍的缝合怪西游作品比起来,上面两款东方人制作的游戏,一下子变得顺眼起来。它们更多被我挑刺的地方在于设定,但来自DMC鬼泣的制作组Ninja Theory的《奴役:奥德赛西游》,简直就是一锅游戏元素的乱炖。
在游戏性上融合《神秘海域》和《战神》系列的玩法,故事架构有参考西游记的部分,但它所设定的故事时间却在世界毁灭后的150年,因此在一个架空的世界里,取经四人组开启了一段天马行空的冒险。
如果你仅靠想象,根本不知道《奴役:奥德赛西游》里的唐僧、悟空、八戒到底是什么样子,而曾经在Steam平台花125元体验过的我,可以很负责任地说,别把它当西游题材游戏的话,还算是个不错的游戏。问题是,我后来仍旧毫不犹豫地退款了,因为几个东西接受不了。
我接受不了壮得像猩猩,戴着高科技金色头箍像皇冠的孙悟空;我接受不了要可爱不可爱,要凶狠不凶狠,长得既不像人又没有猪八戒的特征;我更接受不了得道和尚成了布料超少的女生,而且还没一点尼姑样儿,性转人设不够彻底却又顶着个唐僧名号,让人难有好感。
唐僧和师徒三人再加白龙马,是取经团队的标配阵容,哪怕把孙悟空结拜兄弟牛魔王和嫂子铁扇公主算上也不过七人左右,但在日本光荣株式会社的PS版西游记中,西天取经团体系将不复存在,而且连金角、银角大王等BOSS级角色都会成为唐僧伙伴,这就有点离谱。
之所以会存在背离西游记的设定,源自于PS版西游记的战棋策略游戏玩法,在这里没有明显的阵营之分,很多角色都是游戏里的人物为玩家使用,所以会出现反派和取经团一起对抗敌人的奇葩情况。
从PS版西游记游戏本身来说,3D场景设计在当时显得非常前卫,沿用了PS1版封神演义的大部分特征玩法,变相降低了玩家的学习成本。此外,精美立绘和诚意十足的过场动画,给这款魔改西游设定的游戏加了不少分。总体来说,作为剧情线还原唐僧西天取经过程的作品,魔改人物的缺憾能够用游戏素质来弥补,可玩性还算挺高的。
当然了,以上提及的西游题材魔改游戏仅是冰山一角,不知在座各位大佬还玩过什么奇葩的作品呢?不妨在留言区写下评论哦!
,