在北京时间8月9日,《刀塔霸业》完成了本周的更新。
根据刀塔霸业官方发布的Twitter内容。
整个团队目前主要精力都花在:即将到来的特大版本大更新。
所以本周以及未来几周的更新都将只是一些小的bug修复,已经小的平衡性改动。
还是老规矩,文中的重点更新内容我都会用粗体字标出,并且配合解析说明。
1、我们把一些造成崩溃的代码打包压缩了。
2、修复了动画和单位朝向的部分问题。
3、优化了更多特效。
4、受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出现冻结的样子,看起来像石头。
5、通用物品成就从需要 4 件通用物品变更为 2 件。
6、现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。
7、根据比赛的当前状态调整机器人特点。
8、在战斗的统计数据击*面板中,击*的计算方式与伤害相同(召唤单位的击*累计为召唤者的击*)。
UI优化:
1、修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。
2、修复了回合奖励弹出时,“ 免费重新选择”一行显示错误的问题。
3、修复了初版令状进度显示的部分问题。
4、修复了排名升级弹窗不断出现的问题。
5、现在点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会突出显示。
6、现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。
7、修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题。
8、在计分板上突出显示玩家本人所在的列。
9、通用 UI 更新并优化。
1、此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。
修复了此技能目标和召唤单位的问题。
2、修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束时造成玩家伤害的问题。
1、无踪:第三级无踪联盟(九名无踪)
从“所有单位获得 75% 闪避”变更为“所有英雄获得 75% 闪避”。
解析:稍稍削弱了一点九无踪,比如九无踪里先知召唤的树人,不再会闪避。
2、恶魔猎人:第二级联盟(两名恶魔猎人)
从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 50% 纯粹伤害。”
解析:这意味着恶魔和恶魔猎人的收益只能吃到一次,大恶魔恐怖利刃不再获得双倍加成。
这对于大恶魔的输出能力有比较大的削弱。
3、猎人:第一级(三名猎人):额外攻击几率从 20% 提高至 25%。
第二级(六名猎人):额外攻击几率从 35% 提高至 40%。
解析:猎人再度加强,但只是5%的几率提高,具体提升还有待观察。
1、末日使者Doom:
末日使者的末日技能现在使所有被动加成无效,包括联盟的被动加成。
技能描述已修改,以体现这一变化。
解析:Doom大加强,但是需要注意的是只是废掉被Doom英雄的联盟。
比如对阵六猎,Doom末日了对方火枪,会让火枪失去连击能力,但是其余六猎连击还在。
2、狼人:
狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。
3、主宰(剑圣):
如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间)。
如果他即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。
解析:这个技能的修改加入了Dota的特色,剑刃风暴是魔免的。
更关键的是优化了剑圣的AI,会用剑刃风暴去规避一些魔法伤害。
1、不死头盔:
如果不死单位处于不死状态,不会扣除对手霸主血量;
但在只剩濒死单位,并确定回合获胜方时会计算在内。
解析:这只是优化了一些逻辑,即:不死头盔的不死单位不算活人,但是会计算胜利。
这一次的更新内容,想比前几周的大动刀,可以说是非常轻微了。
所以在未来的一周内,天梯环境也不会有大的变动(除了恶魔战会少)。
令人比较期待的就是V社所谓“特大版本更新”了。
个人猜测可能会出现大量新棋子,并且饰品系统正式上线。
大家好,我是奇形怪状研究所,专注于刀塔霸业、明日方舟的游戏攻略。
之后也会持续更新最深度的游戏攻略,快来关注一下吧~
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