嘴上说手游不好,充值倒是很诚实嘛,Sensor Tower公布了收入排行

嘴上说手游不好,充值倒是很诚实嘛,Sensor Tower公布了收入排行

首页卡牌对战AFK弹珠更新时间:2024-07-30

近日,作为知名的移动应用数据分析公司,Sensor Tower公布了今年6月份的全球热门手游收入排行,其中腾讯的《王者荣耀》毫无悬念的拿下了冠军宝座。

提起《王者荣耀》,大家肯定不会陌生。这部作品,是由腾讯游戏旗下的天美工作室群开发的一款MOBA类型手游。要知道,这部作品最初在2015年的11月26日,就在安卓与IOS平台上,正式开启了公测。

说是老面孔也罢,可就是四年多的时间,竟然并没有让《王者荣耀》的热度减退,自然也证明了其素质着实不低。这种态势,甚至让曾经倔强的拳头公司,如今不得不也将《英雄联盟》推向移动端。目前,《英雄联盟》的手游,也在测试阶段,只不过要多久才能登陆国服,目前还没有定论,不过有传言称或许年底有希望。

当然了,不管怎么说,《王者荣耀》和《英雄联盟》都是属于腾讯,即便形成了竞争,最终获利的肯定还是腾讯本身。毕竟,MOBA类型,总是一家独大,也并不能算什么好事情。只不过不得不说,MOBA游戏的强大生命力与丰富的游戏性,同样也在手游市场上,得到了验证。

还是先说回到《王者荣耀》6月份的表现,他们在这个月全球收入超过了1.93亿美元,更为让人咂舌的是,比起2019年的6月份,今年的这个数据,涨幅高达50.4%。不过,也不得不提到充值的玩家群体,在这1.93亿美元当中,我国的版本贡献了其中95%的收入金额,泰国的版本也贡献了2.1%。

看来,《王者荣耀》在我国,还真是爆款啊!海外的市场,腾讯的心思,或许也正是希望让《英雄联盟》手游来填补的吧。

接下来,我们还要继续聊聊腾讯的战术竞技手游《PUBG MOBILE》,这里面,还得提一下我国的版本《和平精英》。他们的合计收入,达到1.68亿美元,紧追《王者荣耀》,位列排行榜次席。

这部作品,自然不必多提,蓝洞的《绝地求生》让全球组掀起了一股吃鸡热潮。将传统的FPS射击游戏,与大逃*玩法的结合,收获了一批又一批的玩家。这也要感谢主播们,成功的带起了节奏……

尽管大家都在说,吃鸡游戏的热潮过去了,但新的吃鸡游戏,依旧陆续到来。就算是《使命召唤》,不也推出了免费版的吃鸡模式:战区,并且人气依旧火热。

看来,嘴上说着过气了,手还是忍不住要充钱啊!除了这两款作品之外,收入前五名还包括《Monster Strike 怪物弹珠》,《Roblox》与《Pokémon GO》。

其实,现在的手游市场,游戏的数量也是相当之多。有的游戏,风风光光,同样也有游戏,沉如死水。说起来,手游市场的竞争,同样也是非常激烈的。

至于新手游出现的速度,也真非常之快,说不定什么时候,你玩的手游,就被戴上了过时的帽子。

所以,每一款手游,都想要在市场上长期的站稳脚跟,并且收入稳定。

当然了,作为玩家,自然也更愿意玩那些长期有新内容的游戏,毕竟充了钱,玩的越久就越值回票价。谁都怕,充了钱,没几天,大家都不玩了……当然,还有一种情况,就是不知道会在什么节点,这个游戏忽然会变得索然无味,也只好AFK了,充的钱也就付之东流了。

这个话题,我们改天继续聊。那么本期,大家可以在评论区聊聊,最喜欢哪款手游,咱们一起讨论讨论。

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