大家好,这里是你们的老朋友手*菌!有人说弥衡是三国*当中一个划时代的武将,开辟了一个全新的武将纪元,那么今天我们就来说说这个传奇武将吧!
猕猴无疑是三国*的标志性武将,祢衡的出场代表着手*第一次强度失衡,一轮5牌随意发挥的武将强度,一度把猕猴拉上了强度的巅峰,直接带动了整个时代的跨越,用武学设定的划分,可以说猕猴出现之前,三国*属于低武世界,但猕猴出现以后,三国*直接变成了高武世界。
从那时起,就有了激光剑打原始人的说法。不过昔日狂五郎在目前的三国*对局中发挥却并不完善,险些成为了时代的眼泪,顶级的嘲讽背后却毫无防御能力,自然容易在军八中一轮游,没有防御加护的三血脆皮活该倒在军八的对局场上。
但祢衡就完全不适合上军八对局了吗?答案却是否定的,祢衡只要会刷牌、敢操作,一样可以直接拉回对局中。祢衡最关键的牌并非一贯的进攻牌,而是无懈可击,可以说只有有无懈的祢衡才能避免一轮游。
无懈的用法也比较关键,需要在关键的轮次跳出身份,而猕猴最关键的并非跳出身份,而是恰到好处的跳对应的身份,而非直接跳出真实身份,考虑前置位的身份做出判断。
比如祢衡是忠臣身份,前置位反贼跳的少的情况下,要及时对上家进行判定,如果判定是反贼就用无懈跳反,从而让反贼把火力集中在别的位置上,使得自己安全进入回合。
由于祢衡本身比较强的过牌和用牌能力,自然要高于跳身份所做出的负面收益,能进回合的猕猴才有狂五郎的资本,如果嘲讽太高连回合都进不了,即使杂合再多回合内的强力技能,猕猴都是一个三血脆皮而已。
除了要学会巧跳身份之外,猕猴还需要注意自己优先处理的对象,除了反贼的无脑输出对立身份外,忠臣和内奸要有更多的思考量,忠臣在主公不安全的时候,就要优先处理对主公产生威胁的目标,而当主公安全的时候,则要优先拔除对自己产生负面影响的对手。
可以说,因为进后期的祢衡强度非常高,所以为了进后期而做出处理,也是目前祢衡的主流打法,先降嘲讽,再想法子打出爆发输出,从而决定胜局,才是猕猴比较符合当前对局强度的打法,比起打输出,降嘲讽是猕猴的独门绝技,有效避免吃到对立身份的输出,也是祢衡的关键操作。
总的来说,现版本当中弥衡强度还是T1级别的菜刀武将,尤其是在军争当中无视距离的五刀作为反贼来说就是最完美的队友模板,即使没有击*掉主公也能轻松打残,后续反贼只需要稍微补一点输出就能轻松赢下游戏!
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