放置手游《剑与远征》活动大揭秘:周年纪念活动都有啥?

放置手游《剑与远征》活动大揭秘:周年纪念活动都有啥?

首页卡牌对战放置远征团怀旧归来更新时间:2024-06-19

《剑与远征》在2020年的1月8日正式公测,距今也一年有余了。它以“氪金 挂机=王道”的设计获得了许多土豪玩家与懒癌晚期手游玩家的喜爱。由于每天游戏耗时不超过一小时,也获得了广大没时间玩游戏、但又喜欢玩游戏的上班族之喜爱。

借着一周年纪念的契机,《剑与远征》也吸引了许多老玩家们再次回归游戏。

而长时间未登陆游戏,迎接老玩家们的则是海量的游戏活动,今天鲨鱼哥就对游戏的新春活动们做一个全面的分析吧!


无尽之弈:来一把剑征牌吧!

大家还记得《巫师3》吗?想必除了游戏本身优质的剧情与玩法之外,给各位玩家留下深刻印象的必定有其中的“昆特牌”玩法吧?三国*、炉石传说、昆特牌……玩家们对游戏纸牌总是没有抵抗力的。

让我想不到的是,拿起手机玩《剑与远征》的时候,也可以享受到以牌会友的乐趣——那便是“无尽之弈”的斗牌活动。

在“无尽之弈”活动中,玩家可以随机匹配、也可以邀请好友互相来一局斗牌。

活动设定如下:
1.投硬币决定先后手;
2.每人获取初始的两张手牌;
3.系统在四大阵营中随机划除两个阵营;
4.两名玩家依次从系统给出的四张牌中选择所需卡牌(包括英雄牌和功能牌);


5.卡牌右上角标有数字,每次没被选择的卡牌数字都会自动 1,到7则会自动毁灭;
6.选到相同的卡牌,数字便会叠加,数字也代表着英雄的等级。
7.等到所有回合结束,玩家需要从自己选择的卡牌组合中选择五名英雄迎战敌方,战斗过程依旧是全自动进行,一决胜负。

因此在“无尽之弈”活动中,最重要的便是注意阵营之间的克制,观察敌方择牌并对其进行阵容压制。选英雄的同时也要随时关注功能卡牌的出现,有时它们也会成为逆转乾坤的关键道具。

挂机无聊了,来两把“无尽之弈”吧!


老玩家回归指引活动

回归指引活动分为三个面板:袍泽再续、勇士归伍令、群星之幕。

“袍泽再续”活动的价值个人感觉比较一般,它分为了三个板块:月卡特惠、公会与好友。

月卡特惠将打出二折的优惠(6元),对于喜欢充值月卡的国服玩家来讲是个不错的消息;公会与好友两个板块则是让老玩家迅速融回《剑与远征》世界的快捷指引——毕竟在《剑与远征》的世界里,没有好友与公会,许多活动与奖励都无法取得。

第二个大板块“勇士归伍令”则是官方送出的一些物资,这个活动有点类似旁边的“皇家犒赏令”活动。同样的,玩家可以氪金30元来解锁“高级归伍令”,以获得更多的物资。更多物资中最重要的就是包含了2000钻石。

游戏中的物价比是1元=10钻石,按照这个比例来讲,这个30元解锁2000钻石加海量物资的活动的性价比还是相当高的。至于购不购买,就交给玩家们自己判断了。

最后一个版块“群星之幕”是一个玩家进入自己的领地中的图书馆后才可以开启的玩法。在群星之幕中,玩家可以通过获取高品阶英雄或者通关某章节关卡来解锁大星座,再通过进入大星座来消费金币解锁更多功能实用的小星芒。

比如在号角座中,我就可以花费1500K来增加挂机英雄的经验掉落产量。

解锁任意3个小星芒,便可以获得所有“群星之幕”的物资奖励了。


曜炎盛祭

还有一个比较有看点的大活动便是“曜炎盛祭”,它包含了五个小活动。

1.冬炎召勇:通过高阶竞技场排名来获取一定奖励;
2.冬火圆舞曲:春节期间打卡获取奖励;
3.极地冰原:个人认为最有意思的挑战,敌人不难,但机关设计十分有趣,要想获取所有宝箱得稍微动动脑筋;


4.森炎送暖:拼人气的活动,获得礼物最多即可获取相关头像框;
5.曜日之约:用活动获取的羽毛来换取阳炎之翼的专属皮肤或者海量英雄。其中皮肤也可以直接七折购买。其中羽毛可以通过每日活动、冬火圆舞曲、极地冰原与直接购买获取。


其它活动

相比“无尽之弈”或“极地冰原”而言,其它活动就显得有些单薄无聊。

比如“幻池攻坚战”,这是一个公会性质的挑战活动。在大地图中会有三个关卡,通过后就可以获得一些奖励;而且在第一次挑战成功之后,第二次再来的话甚至连关卡都不见了,纯获得奖励。

忍不住想吐槽一下:既然是直接获取,何必还让我控制那个马车一个一个去获取宝箱呢?就不能一键获取奖励吗?实在是有些多余的设计。

此外,这个活动仅看重玩家角色的战力,并无策略要素在其中,显得有些单调无聊。

又比如“赏格加码”活动,也就仅仅是将个人悬赏栏的奖励翻倍,毫无技术含量——不过那些含有钻石的奖励也翻倍了,聊胜于无吧。

最后一个活动是“英雄助战”,玩家可以每两天更换一次试用英雄,英雄全是传说级别的,对鲨鱼哥这样的低端玩家来说简直不要太爽。


结语

总的来讲,这次回归我所遇到的海量活动,也就是“无尽之弈”与“极地冰原”比较有趣。不过这两个设计恰好是所有活动中最耗时的,与《剑与远征》“低耗时”的核心设计恰好相反。

在一大堆低耗时的氪金活动中夹杂了两个高耗时高乐趣的活动,不知能不能扩大《剑与远征》的受众群呢?我们拭目以待。

那么有关《剑与远征》一周年活动的盘点就到此为止了,对于玩游戏时间碎片化、喜欢无脑操作、拥有雄厚资金条件的玩家而言,不妨尝试一下这款手游吧。

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