禁用率85.44%,好家伙,这都不是非ban必选了,这简直就是非ban必搬呀。
到底是哪个英雄有这么大的魅力,他不是打野,不是辅助,而是我们的中单选手海域。
在高端排位赛当中,海月的禁用率率高达85.44%,出场率6.60%,而她的胜率为52.78%
所以如果你是玩法师的玩家,这个英雄你可以不玩,但是你不能不会。
而且这是我认为女生玩家必学的英雄之一。
目前游戏当中的女生大多喜欢玩的英雄还是王昭君,安琪拉,小乔,这些英雄不是说不厉害,只能说上限比较低。
而那些上限高的火舞,上官婉儿,貂蝉妹子们又不太可以驾驭,当然,我这里指的是绝大多数。
但是海月这个英雄她不仅长得漂亮,而且他还很厉害,最主要的是他有操作,但是很容易上手。
那么今天咱们就来讲一期海月的教学,本期内容:
☞英雄的技能技巧
☞英雄的出装铭文
☞英雄的克制关系
别月我先带大家来看一下海月的被动,首先大家看这里海月他除了血量条和蓝条以外,还有一个被动条,我们可以很直观的看到她的被动条总共有三个。
海月每一次释放一技能和二技能都会消耗掉一个被动条。
当海月有被动条存在时,我们可以看到我们无论是释放一技能还是释放二技能,他的技能CD都特别短,还不到一秒的时间。
但是如果,我们连续使用三次一技能,或者二技能,又或者一技能和二技能一起使用,把我们的被动条消耗完了,那么此时你会发现海月的一技和二技能都会进入CD状态。
并且这个CD时间特别长,总共是七秒钟。
如果三个被动条消耗完之后,你会获得一个强化普攻,这个普攻的距离会非常远,同时伤害会更高。
他的被动还有一个效果,那就是无论你的一技能也好,二技能也好,只要命中敌方英雄,都会给敌方英雄施加一层被动印记。
只要敌方英雄脚下有被动印记,那么我们再次释放一技能和二技能,攻击他的时候就会触发不同的效果。
瞬华海月的一技能就是向前释放一道月光,会造成一定的法术伤害。
不过它有一个特点,那就是飞行距离越远,攻击距离就越大。
这个我们通过技能指示器可以清楚的看到。
如果是把一技能打出去的话,那就更明显了。
而当我们使用一技能攻击脚下已经施加被动的目标时,就会造成一定的额外的真实伤害。
流光海月的二技能就是释放出去三个法球,造成伤害的同时可以给自己获得一个护盾,持续三秒,并且会获得一个加速效果。
如果我们的二技能触发了被动印记,那么将会对目标造成0.5秒的眩晕,如果是重复对一个目标眩晕那么时长只有0.25秒。
这个技能堪比神技,一个技能不仅提供伤害,还给我们提供护盾,加速,同时还会对敌人造成眩晕。
可以说只要在攻击距离内,你想追他就跑不掉,只要在攻击距离内你想跑,他就追不上。
这个时候可能会有小伙伴说0.25秒的控制聊胜于无。
那么我告诉你,如果你是这么认为,你就是大错特错,海月的二技能不在于他的控制时长,而在于他有无控制。
什么意思呢,说白了,0.25秒和0.5秒的控制影响并不大,但是有和没有的区别就很大了。
我们举一个最简单的例子,马可波罗释放一技能,马可波罗释放大招,你只要有控制,你就可以打断,不管你是0.25秒也好,0.5秒也好。
就是这样一个道理,我们在释放技能期间自己获得一个移速加成,还能够让敌方英雄有一个停顿的效果,这就足够了。
如果时长都是0.5秒的话,那强度肯定是超标的。
幻海眏月最后我们再来看看海月的大招,海月在放大的时候,你可以把自己想象成明世隐。
你会连接一个英雄,持续1.5秒的时间,在此期间你拥有50%的免疫效果。
当然了,她也有一定的施法距离,如果超过一定距离之后,她的大招就会断开。
那么这个距离是多远?大家可以看海月脚下这个淡淡的印记就是参照物。
当然了,如果她的大招断开,不管是因为什么原因,都会返还给我们75%的冷却时间,这是为什么有的时候,在游戏当中,你发现海月的大招CD怎么这么短。
如果1.5秒之后这个大招没有断开的话,那么你和敌方英雄就会进入一个幻境。
由于是我们开辟的幻境,所以在这个幻境里面,我们肯定是会获得某些好处的。
这个好处就是海月在幻境里面技能冷却时间减少50%的CD。
当然了,在进入幻境之后,海月的大招还可以再次释放,但是释放并不是说立刻解除幻境,而是相当于一个位移技能,这个位移技能是规则的也是不规则的,规则的是你会与目标立刻拉开700码的距离。
如果你身后的空间足够大,你肯定就是往后直线倒退,如果你身后的空间不够大,那么你就会跳跃到相反的方向。
以上就是海月的基础技能,那么我们在游戏里面如何去使用技能连招呢?
我们最常用的一个连招就是2231,我们先手使用二技能,给我们提供一个护盾和移速效果。
这样我们就可以和敌方英雄拉近距离然后再释放一个二技能,控制敌方0.5秒的时间,这个时候我们释放大招。
而释放大招期间我们也是可以使用技能的这个时候,我们使用一技能,因为一技能可以打出更高的伤害。
当然了,如果敌方拥有高一次或者说高位移的情况下,我们肯定是2232,而不是2231我们就放弃最后一下一技能的真伤效果,再打出一段控制。
反正最终的目的肯定是将敌方英雄拉入幻境。
那么拉入幻境之后,我们依然是先释放一个二技能,然后释放一技能,然后再释放一个二技能。
这个时候我们需要等待一下CD,CD结束之后我们释放二技能,再释放二技能,再释放一技能,这个时候大招也结束了。
总体的连招就是2231212221,当然了,这里我没有提到海月进入幻境之后大招的释放。
因为大多数情况下我们不需要去释放三技能拉开距离。
如果有特殊情况下需要释放,那也是根据特殊情况寻找特殊的释放机会,所以不在固定连招之内。
那么在这里我说一下为什么二技能的释放频率高一技能明明伤害更高,我们释放了比较少。
首先第一个我们一技能的飞行速度很慢,说白了就是很难命中地方英雄。
其次,第二个在幻境空间内,如果我们只释放一技能,敌方很容易就冲上来攻击到你。
最终的结果就是你的一技能一旦空了一个,你无法终结敌方英雄的同时,你很有可能会被敌方英雄反*。
而我们在高频的二技能中间穿插一技能,由于二技能有控制效果,所以可以大幅度提高我们的一技能命中率。
同时二技能会提高我们的移速,我们可以很好的把控和敌方英雄的缺点,这是为什么我前面说到很少使用三技能的原因。
出装在这里,我为大家推荐两套。
两套不同的出装,我们会有不同的打法,当然也适用于不同的玩家,你根据你自己所属类型来选择所属的出装。
首先第一套出装我们选择冷静之靴,紧接着选择面具,再接着选择日暮直流,吸血书,博学者之怒,最后一点如果是顺风的话,我们可以选择辉月或者炽热支配者,如果是逆风的话,我们选择贤者之书。
第二套出装我们依然是冷静之靴,然后回响,博学者之怒,吸血书,法穿棒,最后和第一套出装一样,辉月,贤者之书根据不同情况自行选择。
那么我来说说这两套出装的不同之处分别适用于什么玩家。
第一套出装适用于小白玩家,也就是刚学习海月的玩家,它的特点就是拥有满CD技能释放频率更高。主用二技能打伤害。
在游戏刚步入中期的时候,我们的cd就差不多了,海月进入幻境之前,而进入幻境之后共可以打出12次二技能,可以很好的触发面具的被动。
但是同样的道理,她的团战能力就比较一般,清线能力不行,消耗能力一般。
而第二套出装就适用于有操作,有意识较熟练的玩家。
知道出装相对于第一套出装,虽然技能的释放频率有所不如,但是也差不了多少,而换来的却是回响给我们提供7%的移速,以及回响的爆发伤害。
优点是清线能力远远超过第一套出装,消耗能力远远超过第一套出装。
如果你能够保证自己一技能的命中率的前提下,总输出肯定也要高于第一套出装的。
总之各有各的好,你可以根据自己的实际情况选择这两套出装中的其中一个。
至于铭文方面就比较简单了,就选择传统的10狩猎,10心眼,10梦魇即可。
最后我们再来说一说英雄的克制关系。
那么我们在使用海月的情况下,或者说对方使用海月的情况下,我们该如何应对呢?
其实很简单,我们只要知道海月的强,主要体现在把我们拉进她大招幻境之后这一点就行了。
说句不好听的,没有大招的海月,她的强度还不如没有大招的小乔。
所以我们只要想着如何化解她的大招就可以了。
最直接的方式就是净化,净化可以轻松解除海月这个英雄的大招。
但是有一些英雄他是比较依赖召唤师技能的,所以在没有净化的情况下,我们可以选择辉月。
如果在对线海月的情况下,我建议大家第一件装备或者说第二件装备就直接出辉月。
你可能会考虑到,出辉月会让你本身的伤害不够,但是你换个角度,你一旦被海月拉进幻境之后,你的伤害再高,也会被他风筝你一样打不过。
但是你只要有辉月,只要她不把你拉进去,最差的结果也就是你无法击*她,反正她肯定是无法击*你的。
还有几个自带克制的英雄,第一个肯定就是狄仁杰,狄仁杰的二技能类似于净化,可以轻松解除海月的大招。
还有两个我认为也是射手,分别是黄忠和伽罗,在均势的情况下,海月是不可以把这两个英雄拉进幻境的,不是说不能拉进去,而是拉进去之后打不过,很尴尬。
我们之前就说了,海月她的强势之处就在于进入幻境之后,她可以高频的释放技能,可以进行有效的拉扯。
但是黄忠和伽罗有一个特点,那就是手特别长,一旦被拉进去,他根本就不需要有任何的位移,只需要站在中心点,点普攻即可。
你海月再怎么拉扯,再怎么释放技能,也不可能有他们的普攻率高。
这就属于英雄自带克制,所以如果你是射手玩家,在碰到海月的时候就可以选择这三个射手进行克制。
相信我,当你看到这期教学的时候,无论你有没有接触过海月,只要游戏里面海月放出来了,你就自信的去拿。
最差的结果那也就是套用我的出装和铭文,然后整局游戏一直狂点二技能,即使这样,你的胜率也不会低于50%。
没有为什么这就是,一个版本,一个强势英雄,她的特殊待遇。
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