舰娘之后又出“花娘”?TapTap9.4分,这款古风花娘怎么样?

舰娘之后又出“花娘”?TapTap9.4分,这款古风花娘怎么样?

首页卡牌对战花灵更新时间:2024-04-29

近年来市场上涌现出不少游戏的二次元作品,其中有一个分支便是“拟人化”游戏。比如玩家们熟知的《战舰少女R》以及《碧蓝航线》就是“舰like游戏”,“舰like”主要指与《舰队collection》相似的游戏。而这些游戏都有一个较为相同的特点,那就是游戏里的人物都是“战舰”的拟人化。

在“舰like”之后出现了不少其他拟人化的游戏,比如今年上线的女性向游戏《食物语》,便是食物“拟人化”同时也拓宽了拟人化游戏的风格形式。

近日,又有一款拟人化的游戏即将开启一轮新的测试,这款游戏名字叫做《花灵》。截至目前,游戏已经来到TapTap预约榜第2位,预约人数超过10万人,评分9.4分。

《花灵》由燃月科技开发制作,据官方表示“制作组起初只有四人,《花灵》项目已经历了整整两年时光,如今,制作组已陆续有新的成员加入,人数较之最初时已经翻倍,虽然还是个位数字。”这也是他们的第一款作品,可以看出虽然是一个小团队作品,但开发商在游戏上下的心血并不少。

《花灵》顾名思义,游戏中的角色大多数为花的拟人化,剩余的少部分为植物。与其他拟人化游戏不同,“战舰”这样略带硬核的东西与“少女”是存在一定的差异性的,但两者却同样符合了男性游戏的需求,所以将两者融合反而会出现奇妙的反应。而“花”本身便为柔美之物,将其拟人化后会有着怎样的反应?

《花灵》宣传视频:https://v.qq.com/x/page/n3047z0s0pg.html

聚焦于国风的立绘

与大多拟人化游戏不同,游戏的美术风格以及立绘上并没有选择二次元游戏中比较常用的“和风”,而是聚焦于“国风”。从游戏画面的精美程度来看,很难想象这是由个位人数的团队所开发出。

游戏中的每一个人物立绘与其相关的花元素相结合,不仅沿用了花卉草木的分类,同时也挖掘了其花香花色等因素,将这些元素融合到人物的服装或是装饰中,使其显得精致且考究。据了解,制作组的人员并非专业的花卉从业者,但在游戏的开发当中,收集考据了大量的资料来将其反馈到游戏中。截至上次测试,已有70位角色出现在游戏中,每一位都代表着一种花卉或者植物,在接下来的新一轮测试中还会有新的角色加入其中。

游戏中的人物没有走谄媚的路线,而是尽量的与相应的花卉种类匹配,凸显人物代表的花种的特点。据官方表示“游戏里c7肘、阿蛊、抹茶、細重ソウヅ、真名、溪初阳关、Rosette等多位画师参与了创作”。游戏中角色虽然有少量“撞脸”的存在,但全身的立绘可以说是做到了各有不同,并且特点突出,70位角色对于一款游戏来说算是比较多的,能做到一定的调和,实属不易。

除了角色的2D立绘以外,在进入到副本、战斗或是一些放置类的养成系统时,角色以Q版卡通形象出现。虽然角色有着不同程度的缩减,但大都能够还原本身的特色。

《花灵》中,界面的UI设计同样沿袭国风风格,比起“武侠”类的国风风格偏写意,本作更偏写实。所以玩家在游戏中看到的画面不会有“放荡不羁”的水墨风格,反而是细致到盆栽中花朵的点缀都较为清晰,色彩上运用的更加丰富,这一点也符合玩家们对于“百花齐放”的想象。

虽然游戏中的UI设计的美观,但也有玩家表示“游戏中的UI表意不太明确,UI的图案与实际意义关联不大。”当然,这也有可能是游戏中的“要素过度”造成的,不过能从官方的研发日志中看出,游戏也在对其进行进一步的优化,在接下来的测试中便会有所体现。

国内的二次元拟人游戏市场并不缺乏“刀”“枪”“舰”等题材,《花灵》可以说是在题材上进行了大胆的创新,聚焦于花上,虽是小厂出品,但少有的竞争对手也让其具有着一定的竞争力。

丰满的故事与BGM

《花灵》有着一个庞大的世界观,据了解,花灵世界观将仅仅只是这个原创大世界中的一个分支。千年的时光飞逝过去,花灵们休养生息后,在凤凰木的带领下重新发展花之国。几百年后草木积累的分歧,在花间集的建设之事上爆发,引发了草木分立。仙客来带领草灵离开木灵,形成了草灵阵营。自此,草木灵开始各自发展,不相干涉。木灵们建设自己的花间集,开启与周边国家的通商之路;而草灵们更加遵从花灵的本性,自由地生活在山林间。而玩家们则将扮演一位“灵师”,来到此时的花之国,应对接下来的种种变故?所以游戏在开局便要选择阵营,共有“草灵”阵营和“木灵”阵营供玩家选择。

本作中特色的使用了双线剧情的设定,玩家选择的不同的阵营后,主界面的风格、BGM、起始花灵以及主线的剧情故事都会不相同。除了主线,每位角色自身还会有一些身份设定或是碎片化的剧情,玩家可以在收集该角色后进行解锁,鉴于游戏已经多达70位角色,所以玩家了解剧情的途径会变得更简单容易。这些内容既丰富了游戏的内容,同时也将每位角色的形象塑造得更为突出。

除了剧情与架构以外,游戏中的BGM也是许多玩家称赞的部分。配乐上结合了古风文字游戏的特色,节奏缓慢悠扬,带给玩家比较放松的感觉。在游戏中还可以自定义部分场景的音乐比如主界面中的音乐玩家是可以切换的,并且不同阵营的音乐也不相同。当然,在战斗中配乐会有着一定的改变,但主要也是以古筝这类的弦乐器为主,可以说是,原汁原味的古风特色。

多样且轻度的玩法

是“肝”还是“氪”呢?这是一个问题。

与大多游戏不同,《花灵》中直接将选择权交给了玩家,由于游戏的测试中并没有开放氪金系统,所以这里并不过多提及。游戏的任务系统中有一项很有意思的选则,玩家可以自己选则“肝”或“佛”模式。顾名思义,选则后任务也会有一定的变化。据官方表示“游戏拥有战斗与生息系统,并加入配套的任务切换系统,给予不同玩家不同的选择。”

“我们希望有一款游戏可以让我们想玩的时候好好玩不被限制,它不需要一直被全神贯注地看着,不需要很累的操作,而在忙碌没有心情时可以直接咸鱼但又不会让我们觉得自己被拉开太多差距。”制作人的一席话语造就这款游戏偏轻度的玩法。

《花灵》的核心玩法主要分为两大块:一个是与主线故事相关的战斗玩法,另一个则是休闲类的养成玩法。

战斗玩法上,《花灵》更偏向于策略而不是操作,副本呈现的形态也近似DRPG。玩家需要携带最多5位不同的角色来编辑自己的小队,玩家可以编辑多只队伍。

游戏的副本吸取了DRPG的元素,由一个个迷宫组成。玩家的在走出迷宫前是无法恢复战损的,但可以切换队伍。一方面降低了游戏的难度,一方面也促使玩家搭配出不同的阵容来应对。

每位角色拥有不同的属性流派,这些流派间并不相互克制,但每一项有其特色,比如“长命”流派的血量会比较高所以适合作为前排肉盾,而“悬河”流派攻击高所以适合留作后排输出。一共六个属性强化了游戏的策略性,带来了较多的可玩阵容。

阵容编辑好了,还要选择出战的阵法,阵法除了在角色的站位上会有直观的不同,同时还会有一定的加成。比如,“穿杨阵”主加命中,用于对付高闪避的敌人。当然,玩家在刚接触游戏并没有这么对多的阵法,需要玩家收集“阵法点”来解锁。

最后,在进入到战斗前游戏加入了一些Roguelike元素,玩家需要选择一项加成的BUFF,有的会增益,而有的并未昭示。

战斗中以回合制进行,但全程自动操作,玩家只能控制战斗的速度,战斗为完全的战前策略模式。与传统回合制不同,游戏在其基础上做出了创新,引入了“光暗系统”。两方交手时,行动的一方需要消耗一定的“光暗值”,“光暗值”是两方通用的一项数值,在战斗的正上方显示。当“光暗值”消耗完毕时战斗便结束,玩家评级没有达到丙级或BOSS没死时战斗便失败,每位人物消耗的行动值不相同。

目前来说,战斗的难度并不大,玩家可以使用的策略点较多,众多的策略点丰富了游戏的可玩性。除此之外,游戏中还将会有一套武器系统,之前测试中没有开放。

养成玩法上,除开每位角色的升阶以及进阶系统,游戏中有一套“生息”系统。

生息系统中包含着许多小的场景,比如玩家可以菜园中种种菜,一定时间后便会收获相应的材料,烹饪房里做做菜,做出的菜品可以使用给角色让其增加经验值,当然,做这些东西的前提是需要派遣一位“花灵”(角色),由此也增添了游戏与玩家的交互性。

总的来说,游戏吸取了不少经验,也在一些地方进行了创新,依靠着精致的立绘以及古风的风格已经吸引住了一批玩家。但游戏仍有改进的空间,比如众多玩家都反馈过“游戏中的功能提示以及新手指引说明的不是特别清楚”,当然官方也在积极修改这些问题,从更新日志可以看出,这次又又又优化了这个问题。就如同那些虽然说着游戏有这些那些的问题却还是给了5星的玩家一样,游戏瑕不掩瑜,它已经靠着“好看的皮囊”在玩家心中留下印象,后续的测试中,希望它也能成为一个“有趣的灵魂”。

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